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刺客信条:燎原
3.7
编辑推荐

刺客信条:燎原

类型:角色扮演

开发商:育碧中国

发行商:育碧中国

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玩家评价

邪让多杰 2020-07-18 21:04:21
大家好,我是来自锡瓦的巴耶克。
oh,
不对,
重新介绍下。
大家好,我是来自斯巴达的!@¥#¥……%,刚被丢下山脚,在没有船的情况下漂流到了很远的岛屿上。
首先感谢波塞冬同志,让我以一个凡人的身躯穿越了船都要行驶很久的大海。
然后还要感谢战神阿瑞斯,给了我无穷的力量,让我可以格挡反击造成双倍伤害。
可是我最近有一些苦恼。
还记得那是一个暴雨天,我走在雅典的大街上,一个基佬过来要捅我,我不让他捅,我就转过了身,结果不小心撞到了一只鸡。
然后。。
突然间出现了好多鸡。。。
大家知道的,我是战神阿瑞斯的青睐者,天神神力,奥运会的冠军, 可我居然,居然被这几只鸡秒杀了。
不仅如何,我还看到了这几只级有霸体神迹,甚至还会放旋风斩!
我,打遍天下无敌手!
可是为什么,雅典的这几只鸡可以随意的杀死我。
我很纳闷,
谁来告诉我!
我现在每天做恶梦,
海盗,佣兵,鸡,狼,猪。。
我到底做错了什么,没有人可以杀死我,却为什么会输在一堆莫名其妙的地方!
每晚噩梦的我,很迷茫。谁救救我!
KKR 2020-07-18 21:04:21
谈谈两个多星期后,我的想法
首先,活动如同预期,以咸鱼般的结果结束了。接下来进入混吃等死状态,目前17级,13级的时候就打通了第二区,第三区要求800战力,目前只有1、2个英雄达标。
感觉提升战力还是升星最实在,等级提升1、2级效果不是很明显,装备后面要淘汰,但5星却是一直能用下去的,就算退下第一梯队也能rush或者拿去当生产工人。
目前就只有跑酷女、黑人小哥、白卡女输出、阔剑女还有初始的稀有刺客,一共5个3星英雄。
每天相当不肝,完成日常任务后,慢慢等时间rush碎片任务等升星。真咸鱼般的混吃等死状态_(:з」∠)_
等我5星了就把你们都杀了.jpg
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众所周知,育碧拿来做服务器的土豆可能不太新鲜。不过我确实没碰到加载卡、慢的情况,基本上都是瞬间加载,虽然网速低的时候也有过提升联网的对话框,不过那是离wifi太远信号不好的关系。_(:з」∠)_
第一次进入卡的建议挂维p恩,绝对秒加载,育碧服务器就这尿性。
游戏本体刷刷刷,感觉还是挺好玩的,这一作的养成要素更多了,基本就是玩数值,各种刷,还是比较符合我玩手游的兴趣。
不过,不得不承认,育碧也开始堕落了,开始制作一些低成本的骗氪手游。这作甚至引入了万恶的抽卡机制,而且还是类似于七日之都的集碎片拼英雄的抽卡模式。不氪金,抽10连的机会是真的少,除了一发,下一次10连后期无望。
而且育碧在制作手游上真的是小气至极,各种成就给的奖励,都看不到10连的影子。十连至少要1800,每个成就大概只有10。对白嫖玩家极不友好_(:з」∠)_
下面讲讲攻略,因为本质是刷刷刷,而且奇葩的各种体力机制,所以游戏中拥有的人物越多越好。一开始有的common英雄都要练,维护成本低,碎片好集。
提升强度方法大致有三种:
1.最简单的升级,只要刷了卷轴,在训练场里训练就行。
2.装备,刷了各种矿石后,在锻造室锻造,锻造室分武器、护甲、饰品三种。需要的材料就是各种矿石、皮革,很好收集。
3.升星,最怨念的东西,低稀有的卡可以刷刷碎片副本,高稀有的卡,还是拉倒吧_(:з」∠)_
三种方法需要的东西都有各种对应的副本。
然后刷够了就可以继续推主线了_(:з」∠)_
这么多职业到底练什么英雄,建议练输出型职业,包括有暗杀、跑酷能力的更好。初始的黑人小哥和跑酷女Constanza强烈推荐。
黑人小哥肉,而且神技能,加生命上限还带回血简直逆天。加完生命上限,就算效果消失,消失的时候有多少血,上限变回原样时就有多少血。所以基本打完本都是满血状态。
跑酷女前期超高敏捷可以保持95%跑过大多数陷阱,输出也还行。战斗技能还带爆发,可以秒人,而且敏捷高攻击频率也高,就算一下没死,补刀也容易。
最后很负责的说一句,没输出的英雄=废物
这次活动就可以看出,基本都是一路无脑杀过去。陷阱再卡人,也就掉一点点血,何况大多数情况还可以跑酷莽过去。碰到人打不过是真的会各种翻车。
冥冥 2020-07-18 21:04:21
用pad玩的,个人情况是:可以wifi直连很流畅,账号用苹果游戏中心的,没有关联微博好像没啥影响,画面动作也不卡。。。除了偶尔过图有一点点慢好像也没太多问题。评论里网络不佳等问题个人目前还没遇到。
游戏内容有些小策略性,画风很可爱,不过隐隐看到肝=_=。。。几率还行,虽然大部分是凑碎片但是每种等级的都出了,对我这种非酋来说已经满意了〒_〒。
扣一分感觉是互动性不太好。。。感觉一直在玩单机,也许游戏模式就是这种?个人不太了解-.-
凉雪城 2020-07-18 21:04:19
真的也就一般,养成策略游戏。Q版画风先不说,所有升级升阶都需要时间,推关也需要看各种英雄的威力数值,有时候数值低了连活动也打不了,而升级威力只有靠英雄碎片升星、等级和装备。升星需要刷,无伤不说,要是受点伤,还要等时间恢复,这就造成了频繁登录游戏,个人觉得比较浪费时间比较麻烦(养成游戏通病?),而且英雄碎片还是概率获得;英雄等级上限等于你的等级上限,也就是说你需要不断完成日常或其他方式获得经验,而这个游戏升级是最慢的;武器也要靠等级,也有等级上限,到了10级或20级才会解锁下个级别的武器,这个游戏相比其他养成游戏来说,节奏未免太慢。
然后游戏玩法就是选三个英雄,挑选合适的房间,用合适的英雄完成刺杀、潜逃或者开锁等步骤,逐步到达最后的房间挑战boss或者窃取文件。然后各种操作需要看脸,有时候90%的成功率也会造成失败,此游戏非酋勿近(#滑稽)。
据说这游戏服务器很差(虽然我没失联过),完完全全是个单机联网游戏,玩的人也很少。排行榜上我什么活动都没打居然还排在七十多位??。
虽然与其他刺客信条相比这游戏是个怪胎,但也有适合的人群,喜欢养成或者Q版的玩家可以尝试下。
泡泡兽 2020-07-18 21:04:19
评论时玩了半小时左右,比较顺畅,没有出现评论区说的闪退之类的问题。
(目前感受到的)游戏模式大概就是玩家建立兄弟会,通过副本任务给自己的英雄升级、建设兄弟会,算是个养成。
怎么说呢,画风我还挺能接受,游戏本身没有让我觉得有什么突出的缺点,但是也并没有很吸引我继续玩下去,可你让我说到底为什么玩不下去我也说不上来,毕竟也没什么毛病啊……总之就是有点绕口令的……不太好玩。
先给三星吧。对我来说真的就是“还可以”。或许过段时间多玩一会儿会来改评价。
唯我命 2020-07-18 21:04:19
卡数值卡的厉害。光看图可能以为是辐射手游那样的,但是实际上这是一个推图游戏,那个基地界面就是个普通的家园建造而已,并没有辐射手游对建造位置啊资源管理之类的要求,说起来跟崩坏三的家园系统反而更像。
一开始玩觉得各种不同的过关方式还挺有趣的,但是第一章一半都没打完就会开始卡角色数值。这个游戏的基本玩法是你潜入房间用各种手段(潜行,暗杀,正面战斗)通过守卫或机关到达终点、杀死目标过关的,你的所有行动都是有成功率的,你的角色有敏捷(暗杀),力量(战斗)之类的数值,数值越高对应行动的成功率越高,最高95%,不知道能不能靠角色技能提满。为了获得更高成功率你可以给你的角色升级,升星,穿装备。
我打的时候大概第一章都没打一半就已经被数值卡的非常难受了,必须要刷材料关做装备,再把人物等级升上去才能继续过关。这里就涉及到两个让我非常难受的点,首先是升级,角色等级上限跟你的账号等级是相同的,可以一次性把角色等级用经验书喂到上限,但是你升了两级以后还得再这么来一次,而每次升级都是要把角色布置在基地里耗费真实时间来学的,从一级升到五级要30分钟左右,前期你还只能一次训练一个,非常让人不耐烦。第二,刷材料其实包括刷角色碎片用来升星,经验书升级,材料用来做装备,这分别是三个不同的系列副本,游戏是有扫荡功能的,但是只有在你人物满血的情况下才能派出去扫荡,同时你还要满足关卡对于战力的要求。要知道这个游戏你在副本里伤血,要度过真实时间来缓慢回复,虽然你可以用药水直接回复一定百分比的血量,但药是稀缺资源,并不足以满足扫荡需要。那如果你愿意手动刷本也不是不行,游戏有关卡内自动行动的选择,可以吧所有行动全交给电脑,但电脑的选择并不一定是最好的,你可能为此损失更多的血量,进而需要更多的时间来回血,所以自动功能也就碾压等级的时候能用用,但是你都碾压等级了,扫荡需要的战力你肯定也早满足了,那为什么不直接扫荡呢。也许可以扫荡一次,然后开着自动刷本把角色血耗完这也是一种刷法?太累了我是没有这么做。
总之,玩法核心其实挺有趣的,如果是单机手游说不定...不,单机的话这个破玩法估计玩一个小时之后就再也不想玩了。现在你还可以骗自己我其实是在角色养成嘛,每次刷本都在变强。不过话说回来,现在手游不也都这样,讨厌的设定见多了反而也习以为常了。
蹲下撸毛毛 2020-07-18 21:04:18
今天是第三天,很神奇地发现我居然还没流失
不得不说这游戏小非R玩家体验极差。
月卡等物品的性价比很差,免费资源少,卡关严重,扫荡要求高,动不动要补血
对我这种咸鱼型玩家,基本是玩不下去。
还不如直接做成付费下载型,产出调到能维持正常游戏的来着好点
今天是第一天
扫荡门槛好高,不肝体力根本用不完
氪金性价比低
目前7级,游戏玩起来还是挺有意思
红尘君 2020-07-18 21:04:18
说到《刺客信条》,大家准能想到那一群穿着兜帽的刺客们,与圣殿骑士大战的场景,还有那留名游戏史的纵身一跃,玩家们称之为:信仰。而提到育碧,大家第一时间想到的,可能不是游戏,而是让大家捉急的服务器,玩家们称之为:土豆。如今,信仰与土豆再度归来,那便是移动端的新作《刺客信条:燎原》。
与《刺客信条》系列在PC主机端的写实风格不同,这款手游版的《刺客信条:燎原》,在人物模型的搭建上,采用的是三头身的Q版的造型,这让本来不苟言笑的刺客们,突然变得很萌。而游戏的画面,则是采用的横版的模式,这一设定,很像之前推出的《刺客信条编年史:中国》。
不止是造型上的改动,游戏的玩法也进行了彻头彻尾的改变。从玩法上来看,《刺客信条:燎原》是一款集合了策略、潜入、养成、经营于一体的RPG作品。游戏的背景被设定在西班牙,这个具有浓重宗教味道的国度。玩家需要为了对抗圣殿骑士,必须去招募刺客们,组建自己的兄弟会。
值得一说的是,在《刺客信条:燎原》中组建兄弟会,玩家可以招募全球的刺客,其中就包括艾吉奥、阿泰尔、阿圭勒、邵君、马基雅维利等等,这些老玩家们耳熟能详的名字。看来在这一点上,育碧还是很会卖情怀的嘛。游戏中还拥有一个类似于避难所的设定,这里就是玩家的大本营,,玩家可以不断的扩大自己的大本营也就是前文中提到的经营养成。
游戏于11月21日登录苹果商店,但是就中国区玩家的反馈来看,育碧带来了情怀,也没忘带来土豆,以至于许多玩家都反应网络很差。而游戏的氪金点,大概就是抽卡了,肯定会有一大群老玩家,为了得到喜欢的人物,而大把的氪金。
总的来说,《刺客信条:燎原》这款作品,没有原作的那种动作的快感,但是精髓一点没少,无论是潜入刺杀还是信仰之跃,该有的一样也没缺,甚至还拉来了许多前作人物,这就是摆明了要将情怀卖到底。
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