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类型:动作
开发商:重庆环游者网络科技(有限)公司
发行商:重庆环游者网络科技(有限)公司
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远程攻击有点强,卡好位置一直放技能,我们没法过去要是能多个蹲下键或许能躲下
还有今天为什么打排位碰到个跟开挂一样得开始就满级还是出现在我们基地无CD技能无限放,不知道是bug还是开挂
还有就是那个游戏有些人从开局2级了到后面别人都10多级他还在几级徘徊出去就被秒了感觉只要起来都是见一个秒一个,希望可以改下
这个游戏我不想多少,毕竟总时长不到十个小时
1不知道是不是我的错觉,这个游戏比任何游戏耗电都快
2角色太少太少,没什么可玩性,个别角色甚至没法推塔,比如埋地雷的
3队友是神仙吗,全程都是我一个人推塔,没人过去,宁愿闲逛都不推塔
4金币的事,太少了吧,后期六十复活一次,一直捡金币也不够
5啊凝应该砍一刀,脆皮一刀死,肉坦两三刀,我就打你一下我就走,你奈我何
…………分割线………………
总体来说这个游戏还是挺好的,希望加一些功能
1金币抽奖,不然金币真的没地方花
2抽奖保底,至少让我们非酋花钱能买到好东西
3局内打字,不然队友真的憨憨
4快捷打字加一个语音提示,不然怎么喊集合都没人来
5信誉积分,几乎没一局都有我方或者对方挂机的
6目前段位,不能一次99星就一直站着排行榜吧,一看简介这个赛季都没打过还榜一。
…………分割线………………
这是我总结了两分钟才想到的建议,希望作者稍微看一下,不然真的这个游戏,没啥意思了。
第二点,购买英雄的时候缺少描述,扣分。
第三点,游戏算是挺有特色,每个英雄只有一个技能,很不错。加分。
第四点,最严重的一点,玩了几把之后发现匹配到的都是电脑,排位也好匹配也好,一把里面10个人8-9个是电脑,知道以后完完全全失去兴趣了。所以,给个三星,希望游戏做得更好加油。
理由是:对比同类的作品比如“放学别跑”或是一些模式差不多、但复杂一些的IO类游戏,游戏性要有所不如,美术也要差些火候。 1.美术品质中规中矩,没什么太多可说的。唯一需要强调出来的就是,人物扎堆打斗会显得比较混乱。 2.战斗即5v5对推。
大致规则是:每名角色拥有1个技能来进行攻击,跳跃键,还有什么忘记了。技能有CD,技能打击感和效果反馈有限,使得整个体验过程的可玩性不高,战斗快感也十分羸弱。战斗中我们要做的是摧毁敌人基地。
虽然是吃道具、打架升级,但人物升级并没有职的变化,有的只是数值的提升。而游戏本质上只是10个人推来、推去,过慢的游戏节奏也没有将MOBA中所具备的博弈感、经济积累创造优势等效仿出来,整体认为略失败。