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类型:动作
开发商:BattleStar
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玩家评价 ( 20 个评价)
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但问题是也没学到多少啊,劣质的ui,消失的新手引导,不太行的联网(很大的问题在于伤害延迟)等等问题导致了我不太愉快的体验
唯一的优点就只有各类furry英雄了吧!(真香,也就这个人设帮忙拉回点分,可能是两星)
如果想要超过前辈还要做很多呢,不过我之前觉得荒野乱斗没有什么剧情,而这一款人设还不错的情况下,感觉加上点剧情能够丰富人设,用爱发电也是不错的路线
加油...
1。游戏的战略性,流畅度,战斗反馈都非常棒!但是,在这种战略性的短时间游戏下,玩家却完全没有交流手段。。。既然像宝石战,攻守战这样的系列不是只靠操作,那也给玩家一些互相交流的机会来商量战术吧?
2。唔。。新手操作指导简明扼要,emm,如果再有一点界面指引就好了(智障的本人玩了很久才发现原来是可以升级的。。。)
很不错的游戏啦,希望测试结束完善过后能带来更棒的体验呢|ω・)
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emmm,2评
1,不知道攻守战的评价全场明星的机制改没改,我也觉得应该是按照打宝箱的血量的数值来评价的。。。或者给击杀和打宝箱血量一个比例算法?(经常作为唯一一个摸到对面家赢得比赛却不是明星的飘过。。。)
2,击杀战的话搞个记分板会不会不错啊?有的时候秀了一下打完之后还是想看一下自己的KDA的。。。【滑稽
3,昨天是不是删档了????是不是删档了???
(11月21号2评)
第一把不应该必赢的吗?第一次玩不应该有新手教程的吗?
纵使我久经沙场也还是架不住这么勇的啊?
————————
英文的同时加上没有新手教程,虽然游戏上手不难且功能不复杂,但是……我也不是天才啊。这一点感觉不是很好。
——
游戏的建模和画风都挺喜欢的,不过我更喜欢……你懂的吧,就是不只是带着兽耳的那种,但是好看归好看,在地图中还是略感混乱。
——
游戏角色只有大招和普攻吗?没有多余特性来增加游戏的丰富度吗?怎么解锁啊?如果说有的,你怎么想都是你们的错啊喂……
看了之前的评价和开发者留言,大致了解你们想吧游戏做的有操作空间。
由于我之前也做过轻竞技游戏,所以我知道想在操作的快感和操作上限上面做平衡很有难度,不过我还是觉得这样的游戏还是应当把游戏的爽快感放在第一位(这样也许还能跟supercell那个游戏在手感上做出更大区别)不然真是可惜了这么可爱的兽娘。
个人感觉在这方面平衡做的比较好同类型的游戏:网易的反斗海战,反斗联盟。
二、付出和回报不成正比,打完各个模式给的金币奖励以后(大概半小时以内就打完了),再玩几乎看不到任何收益(你说打排名?排到第一又能给什么呢?)大家会觉得累死累活打了几个小时毛都看不见,金币箱子都开不了几个。长此以往留不住玩家!
三、角色问题,高等级角色获取概率确实低,本人也玩了两天了,没怎么玩也到排行榜十几位了(id:大郎吃药),到现在角色都没开完!个别角色平衡性做的不好,就拿斑马来说,大招是回血,跟其他人的伤害技比收益太低。打伤害能攒技能能量,燃烧瓶往敌方人堆里放,基本上可以做到无限大,而回血享受不到这些加成。
其他的也就不细说了,毕竟小厂游戏还是以鼓励为主,但是游戏确实还有不短的路要走!最后,祝好,祝顺吧!
。。。又玩了一晚上,建议每个人物技能加属性,比如狗的毒变成及时爆炸伤害的,或者毒可以治疗友方,亦或者减速减防御之类的,攻击带有特殊属性可以拜托枯燥。而且玩法一下就增多了,就现在而言,现在这个游戏给我一种单机小游戏的感觉。太单一了
游戏操作方式不做过多评价,在国产手游中也算少见。
在操作及一些一些其他问题上给点建议。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
1.由于游戏操作机制以及人物移动速度的关系,使得游戏整体偏休闲,并没有太高难度,但这样很难吸引一些高端玩家。可以试着增加人物移速或是增加翻滚闪避的操作(如滑动左边屏幕)来增加操作上的对抗性。
2.由于人物的视野范围过大的问题,草丛就显得有些鸡肋,双方玩家都能从及远的地方看见互相走进那片草丛,伏击就显得没有意义。(建议将人物视距拉进或是将现有视距60%以外的地方变为黑影)
3.关于人物养成,说实话类似于抽卡才能变强之类的人物养成我个人是有些许反感的(因为本人非酋)。建议可以改为金币+人物等级的模式。
4.关于抽卡应尽量避免一些可以改变人物属性的一些道具,可以改为各种人物饰品或是喷漆之类的东西,人物服装也可以加入抽卡或是单独拿出来卖(可以适当加入少许属性)。
5.在细节上建议加入类似天赋的系统比如一些共同天赋和人物专属天赋(如兔子贝拉可以有让散弹改为一次性只能装填两发并且装填速度变慢但威力提高的散弹和一次性可装填多发且发射速度变快但威力下降的散弹。)(又如松鼠肖娜可以有一次性将所有箭失射出但装填时间变长或是可以蓄力的箭失等可供玩家自行选择搭配的技能。)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我个人还是十分看好这款游戏的发展前景,但就目前测试版的情况看来还有许多地方可以改进的更好。如某些地图中有的人物太强势而有的人物太劣势等情况还有待改进。
我十分期望这款游戏能越做越好,但也期望不要急于求成变得和国产的大多数游戏一样急于看到成果而逼着玩家氪金。
愿这款游戏能越做越好
第二,角色只能开宝箱抽很看脸。
第三,没有组队打副本不开心。
第四,随机地图很吃组队角色搭配,有时候自己或者队友适合地图,就很容易凯瑞。所以有些模式天生适合某些角色,己方队伍没有该角色只能被动挨打。
第五,角色升级养成很费金。
第六,美术风格很棒。
第七,操作很困难,有时方向键和开火键冲突。方向轮太靠边了,而且重生后经常弹窗提示不能分屏或者出现卡顿。
第八,重生位置固定不变不太靠谱,经常是我出生位置离队友很远,往上跑却发现对面2个人扎堆了……能不能弄个准备区域玩家选择重生位置?
虽然这个词有点下流,不过...
嘿嘿...
我......勃起了......
说实话这游戏的模型太硬核了,兽娘*子大粗腿,麻烦停一下,我已经没有*液了.jpg
游戏模式很普通,或者说有些常见,3V3竖屏射击。操作起来还挺流畅的,手感不错。不过游戏菜单的ui看着有点别扭,但是有说不出是哪不对,总觉得怪怪的。希望可以的改一下。
而且,贵游的建模如此令人社保,真的可以过审吗...
游戏性也很棒,可惜才刚玩两天打到一百多奖杯噫呜呜还没等到钻石开十连就结束了,金币抽到了熊猫狗和猫,都很容易上手的(手残没玩出什么技巧写不了攻略见谅
游戏模式都不错,虽然至今没懂吃鸡模式里那个绿色瓶子干什么用的x然后就是防守战的时间可以稍微长一点..?反正有那么几局打到结束双方都还是百分百就比较难受(虽然也是因为我们太菜了
总之非常喜欢这个游戏了,希望能好好做下去w
————————————————————
哇二测开了太快乐了说两天开就两天开真的好棒嘿嘿w
感觉真的是很用心的在看大家的意见,就我看到的可转动建模汉化还有平衡问题什么的都有了
不知道是不是因为之前快关服的时候抽的,一测抽到的狗更新完锁上了qwq
偶尔会有延迟,推荐给朋友玩也说会这样
作为休闲玩家现阶段已经很满意了2333