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你的位置 : 首页 动作 战斗之尾
类型:动作
开发商:BattleStar
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玩家评价 ( 20 个评价)
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快点出公测,我要氪爆!
贼喜欢这个面风,肉肉的???
至于新手角色己经很熟练了,草丛等人贴脸三枪。
嘻嘻,可我想要双刺女皇呀!!!
10.16 得到拳手
10.18 得到机枪,呀哈哈哈哈嗝。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
10.23
今天登录显示密码错误,由于我没记密码。。。
只能注册一个新的了,一个快速注册的4742
伤心,原来6个角色的号没了。。
10.24
抽出虎妞一只,哈哈哈哈,,,开心一下下。
美术设计运用这种充满肉感的画风充分的体现了肥宅内心的呐喊(乃子兽娘大白腿!)
游戏还是挺有意思的,随时开一把,玩法也很独特,画面流畅但是UI是不是可以再美化一点。因为游戏本身很简约,所以游戏也很小,不占内存。
。。。又玩了一晚上,建议每个人物技能加属性,比如狗的毒变成及时爆炸伤害的,或者毒可以治疗友方,亦或者减速减防御之类的,攻击带有特殊属性可以拜托枯燥。而且玩法一下就增多了,就现在而言,现在这个游戏给我一种单机小游戏的感觉。太单一了
游戏操作方式不做过多评价,在国产手游中也算少见。
在操作及一些一些其他问题上给点建议。
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1.由于游戏操作机制以及人物移动速度的关系,使得游戏整体偏休闲,并没有太高难度,但这样很难吸引一些高端玩家。可以试着增加人物移速或是增加翻滚闪避的操作(如滑动左边屏幕)来增加操作上的对抗性。
2.由于人物的视野范围过大的问题,草丛就显得有些鸡肋,双方玩家都能从及远的地方看见互相走进那片草丛,伏击就显得没有意义。(建议将人物视距拉进或是将现有视距60%以外的地方变为黑影)
3.关于人物养成,说实话类似于抽卡才能变强之类的人物养成我个人是有些许反感的(因为本人非酋)。建议可以改为金币+人物等级的模式。
4.关于抽卡应尽量避免一些可以改变人物属性的一些道具,可以改为各种人物饰品或是喷漆之类的东西,人物服装也可以加入抽卡或是单独拿出来卖(可以适当加入少许属性)。
5.在细节上建议加入类似天赋的系统比如一些共同天赋和人物专属天赋(如兔子贝拉可以有让散弹改为一次性只能装填两发并且装填速度变慢但威力提高的散弹和一次性可装填多发且发射速度变快但威力下降的散弹。)(又如松鼠肖娜可以有一次性将所有箭失射出但装填时间变长或是可以蓄力的箭失等可供玩家自行选择搭配的技能。)
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我个人还是十分看好这款游戏的发展前景,但就目前测试版的情况看来还有许多地方可以改进的更好。如某些地图中有的人物太强势而有的人物太劣势等情况还有待改进。
我十分期望这款游戏能越做越好,但也期望不要急于求成变得和国产的大多数游戏一样急于看到成果而逼着玩家氪金。
愿这款游戏能越做越好
人设上 兽耳娘满分(º﹃º ) 虽然莫名H
第二,角色只能开宝箱抽很看脸。
第三,没有组队打副本不开心。
第四,随机地图很吃组队角色搭配,有时候自己或者队友适合地图,就很容易凯瑞。所以有些模式天生适合某些角色,己方队伍没有该角色只能被动挨打。
第五,角色升级养成很费金。
第六,美术风格很棒。
第七,操作很困难,有时方向键和开火键冲突。方向轮太靠边了,而且重生后经常弹窗提示不能分屏或者出现卡顿。
第八,重生位置固定不变不太靠谱,经常是我出生位置离队友很远,往上跑却发现对面2个人扎堆了……能不能弄个准备区域玩家选择重生位置?
这建模真的福利满满
玩法很简单,没完全汉化也能看懂其实,不过还是汉化吧
每天模式金币获取上限太好达标了,上限后能不能少给点,几个金币也是爱啊!
提一点建议,把每日能刷新的那个兑换奖励标注一下,很多新手都不知道那是个什么东西,我一开始换了之后都不知道自己兑换了啥⊙∀⊙?最后发现是人物升级用的碎片和升级材料(紫色石头)
提问,每局匹配的是人机还是双方都是玩家?
请务必多多加班,发布更多好玩的模式,制作组辛苦了……