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你的位置 : 首页 角色扮演 祛魅2:入灭(测试版)
类型:角色扮演
开发商:陆琦RPG游戏工作室
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看到我的机型了没,这就是我的感受
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在qq群里下载了麒麟版,可惜麒麟版卡顿严重。。搭载麒麟芯片的华为手机可以绕道了(骁龙畅玩)。。不得不说2比1要求高了很多。
作者说为了开发这款游戏他已经用光了自己的积蓄,接下来的优化可能就要靠2的销量了,so,各位还在等什么。。?
接下来说游戏——
1.注意地图的每个角落、玩过这类RPG的都知道,最好的物品装备材料啥的不一定在商店能够买到,但是荒郊野外山疙瘩里就可能会出现,虽说不一定是倚天剑屠龙刀啥的,但一定会对你的游戏路程带来或多或少的帮助。而且这次加入了提醒功能,路过物品时会有提醒。
2.宝箱有风险,开箱需谨慎丶游戏地图中有许多上锁的宝箱,需要钥匙打开,也可以强行打开。使用钥匙打开会失去一把宝箱钥匙,(宝箱钥匙会出现在地图角落中,请仔细探索)这样你不会有任何损失。也可以用武力强行打开,这时你可能会随机失去某些属性上限,请注意。
3.注意武器装备的维修、这次加入了武器装备的耐久度系统,如果武器耐久归零,则无法使用怒气技能。武器装备可以通过使用地图中散落的各种宝石来修复。
4.装备镶嵌、宝石不仅可以用来修复武器装备,也可以镶嵌在武器装备上,用来提升属性。不同的武器装备有着不用数量的宝石槽,合理利用宝石镶嵌可以为你带来巨大的收益。
5.注意女主惢飛(suofei)的技能利用、女主是赏金猎人,懂得怎么快速的敛财敛物,她的天赋技能可以使战斗的金钱和物品收益翻倍,注意合理的利用。
6.注意合理的使用道具,不要肆意挥霍、回复道具和强化道具在后期是供不应求的注意使用,可以通过女主技能刷雕像在前期多囤积一些。还有升级可以回复血蓝,还能清除异常状态,如果经验条快满了请不要对该人物过度回复。男主可以炼药,在升级前可以多用几次那个技能,把多余的蓝用完。
7.注意存档、SL大法好。
8.懒得打字了、皮(ಡωಡ) 你咬我鸭
这种rpg让我想起00年代的风格,反正是比较怀旧那种,像素风RPG无限次工具人哈哈哈哈哈哈哈哈
可不可以在战斗失败时加上“悲壮一点”的BGM(想当年我玩仙剑奇侠传98第一次死的时候差点没哭出来)
我正着玩游戏应该是这样,主角觉得活着没有理想准备离开这个世界,结果被幽暗女救了,我看了一下游戏简介,开挂弄了一套神装,做着主线任务,回到城里主角发现一位猫耳少女很伤心,然后教训了欺负猫女的白发老头,出门又遇到幽暗女和拐杖男并带着男主找到了躺在教堂睡觉的师傅,他们带兵从夏威夷打到了火焰山,又从火焰山打到埃及,评定埃及后幽暗女带他和师傅来到了摩尔家庄,并在庄园的墓地找到女主,接着骑士团的人将女主复活了,师傅和骑士团的人都走了,女主和男主去过二人世界,一路上打怪游玩花光了所有的钱神装也都打烂了,最后又到了自杀的地方感慨人生,并与女主幸福终身。这不就是第二结局吗?只能作为内心的结局吧。
这游戏已经非常棒了,不足的地方吧也有,。首先情感表达不太突出,我印象中女主挂彩后男主的表情变化就不太明显了,但最后最后看到结局还是有一些揪心的。
其次就是卡和双职业的主角不能同时用俩把武器。
最后就是BUG,用技能恸天刑日打团长时出现Failed to load: img/animations/Hitice.png
Retry
游戏的1画风,2剧情,3技能,4武器系统,5探宝都非常有意思,五星非你莫属啦。
※接下来,太长警告!
一、最让人从头担忧到尾的其实是耐久系统:刚开始序章没在意这事,BOSS战前武器就碎了,试炼也没敢打,愣是空手用魔法怼死了BOSS,好在不难,刚开始体验感没太差;中途打的high了,节奏感一起来就更是容易忘记修,忘的代价除了战中徒手撕怪,更无法弥补的是宝石的损失,因为武器碎了还可以换上备用的,但镶嵌在上面的宝石可就也跟着没了,越往后的装备可以镶嵌的宝石越多,但碎一次损失就越无法接受,基本上最佳方案就是尽早习惯关注耐久的同时多手动存档,存档治百病……
二、关于游玩时药品和食物方面的存用建议:
说之前要说一句,这代的钱是真的够用的飞起,只买武器装备绰绰有余,完全足够在食物方面进行挥霍,没错,就是挥霍,等有了压胜古币这个饰品后更是如此,轻轻松松的可以从几千到十几万
1.回血方面基本不用担忧,相轮手礼的群草制药配合掉落就完全可以解决对血药的需求,回血食物基本留着钱只买后期的那个回复70%的,有20个配合远超需求的血药就足够了
2.回魔方面初期基本靠掉落的药品就足够了,中后期基本靠钱买一堆只回魔食物即可,单个回复率在50%以上的任意一款食物总储量到50个以上就可以用到最后了
3.食物除了回血回魔外都会带有一个BUFF,可以在下场战斗生效,所以考虑到最终BOSS战的情况,食物是需要做一些储备的:
(1)属性值可以增幅两阶,所以带有这类BUFF的食物至少存两个到最后
(2)元素属性之力、增加回复率、魔法无消耗这类统称非属性值的BUFF各存1个即可,尤其元素属性的那类,它们和技能描述一样,每一类属性都带有20%的伤害增幅,所以你懂的;另需要点名的是风干牛肉必须留一1个,炸羊肉球稳妥来讲留10个
4.从序章开始在地图宝箱里拿到的所有能永久提升属性值的食物当中,增加魔攻的留给夜谂琳,其他的全喂给男主
※上面这些内容绝非必须,只是提议,至于为啥要这样,不剧透,但是如果这么做了,在最终BOSS战前一股脑全喂给主角,开局就是满状态来个最终剑技还触发了暴击,你就会懂的~
三、关于饰品:就一点,打败流云掉落的那个增加20%暴击率的饰品,最好别给圆影带,如果带了记得在触发教会里休息的剧情前摘下来,否则紧接下来的剧情会强制圆影退队,之后也不会再加入了,但居然还不归还装备!当然追求极致者大概率会给相轮带,这类玩家就没有这个顾虑了,他会还给你的……
四、最后只是一个消费建议:
在玩的途中没少和作者闲扯,也是有效的拖延了祛魅3的开发进度
四个问题
一是打的太慢了,速度还没法调。看着放技能,开始几下还能接受。可把把这样,看着真揪心。谈不上好看,更谈不上华丽,需要这么缓慢的展示细节么?
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二是本来一屏就能放下的战斗画面,非得要拉开一点,然后放技能时,人物给个镜头,然后怪这边再给个镜头。左右这么晃啊晃……本来就动作缓慢的要死,再左右这么一晃,晃的我删了……
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三是小怪也打得很慢,怪还挺凶的,药贵,爆的多是多,可还是只通说勉强够吃。后面不知道,只玩到进教堂地下室,打了一场,又是慢腾腾放技能,又是左右晃,删了。所以后面是不是药很多或者很少,我不知道。但前面是真打的难受。而且绝对要两个以上,不然debuff一来,几分钟就看着怪慢腾腾的打我,我就慢腾腾的等死……(惢飞离队,在山里打了场,就被debuff磨死一次,估计得有两分多钟,看着怪一点一点的打死我的……无语)(哦,有做药技能,这条请无视)
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四是,呼出菜单,得双指点击。做个小按钮放角落里不好么?弄的那么难用。(好像很多这样双指呼出菜单的,为什么???比按钮好???)里面的操作也不是很放便。如换装,换宝一个,得退出到一级菜单再重新点装备然后点人再装备……就是感觉不方便。其他的操作也着不多都这样