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祛魅2:入灭(测试版)
4.2
编辑推荐

祛魅2:入灭(测试版)

类型:角色扮演

开发商:陆琦RPG游戏工作室

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玩家评价

执手于尘 2020-07-18 20:59:36
老实说,玩入灭的原因是第一部,游戏比较良心但是有致命的缺点让人坚持不下去的。作为买了的这款游戏的玩家,我居然觉得是亏了。但是我希望作者可以抓紧改进这最重要的两点,否则这个系列会断送于此。
1.战斗系统过于拖沓,战斗没有打击感,诸如交叉计划领域,最终幻想,甚至是测试性游戏苍翼默示录都能把回合战斗设计的热血沸腾。而这个游戏的战斗只让人觉得浪费时间
2. 剧情是硬伤。第一部的剧情已经有潜在问题了,第二部更是如此,多情王子的复仇戏码,不用玩就知道后面会出现什么剧情。让人中途弃游的原因是枯燥乏味的剧情
2020-07-18 20:59:36
第一次接触祛魅,来说说我的看法
游戏优点:剧情不错,背景音乐也很用心,时时保存。氪金程度不高。
缺点:首先是界面,按钮框太小了,手机操作不够人性化,就是对用户不友好。
然后是游戏方面,怪物没血条,因为之前也接触过,所以感觉没什么,但是怪物图鉴给的信息也不算很完善,没有说明怪物弱点,不同技能打在不同怪物身上伤害也是不同的,而怪物图鉴则没有给出怪物的弱点是什么,除此也没有说明怪物特性,比如络新妇,第二回合会召两个小怪,图鉴上也没有说。
还有就是怪物放的一个麻痹技能,我居然什么事都做不了被三个怪物连抽四回合(真·哔了狗),药也吃不了。
有些人物技能和药物只能在濒死的时候使用这就很让人蛋疼,等快被打死了再吃药会浪费我回合的啊。
打怪方面,单人打怪和双人打怪给的经验应该是一样的,这就很不合理,单人的难度起码是双人的两倍以上,给的经验应该多一点。
最后祝游戏红红火火。
和亚 2020-07-18 20:59:36
希望作者能把重心稍微放一点到游戏的操作上。。。
双指退出,双指弹出菜单。。。要是点快了。。。手机就得卡好久。。
菜单的按钮有点小,而且要点两下才能进入下一级,有点,,,不合常理。。。
打怪的时候,各种选项也太小了。。。玩起来贼难受。。。
玩都玩不下去。。。又怎么会去管剧情呢?。。。
至于游戏界面,行走速度等等。。。可能就得因人而已了。。。跑的太快也不见得就是好事。。。
目前为止唯一发现的优点就是主角立绘挺好看的。。。其他的就。。。
玄月十 2020-07-18 20:59:35
耗尽我所有的耐心,剧情有自己的想法?那个几个字,怎么对话框还能吃掉一半啊?
浅色木桩 2020-07-18 20:59:31
给了三是因为第一部我很喜欢_(:з」∠)_
然而第二部在我看来真的很烂,首先剧情上,女主死了我就不说了,男主的性格让我觉得他有点没有主见,而且除了女主以外的女性角色也太多了吧,第一部不是只有男主一个男性角色加入战斗吗,为什么这一部里面除了卷毛基友以外就没有和男主同龄的男性角色了?|・ω・`)瞧不起男人的友谊吗,还是开后宫真的很爽?
那个夜什么的妹子虽然真的很牛逼,技能也很屌,但我还是更喜欢女主的闪电属性,她的性格也更爽朗一点。作为一个女生,我看到夜妹子的第一眼就很讨厌她,那个猫耳娘还可以,没什么感觉_(:з」∠)_游戏玩到中盘,感觉没有了女主也没有了基友,男主已经走上了一条我不愿意看到的不归路,如果不是因为花钱买了后面的剧情,我可能都不想玩下去了。
玩法上,虽然多了很多修东西啊镶嵌宝石啊之类的玩法,但是坏的真的很快,有的时候竟然会让我觉得宝石供不应求,也不知道是我没有找遍所有地图还是怎么的。
还有游戏界面,我觉得第一部的那种传统界面比较适合我,简练干净,有什么都一目了然,而且战斗界面真的很花哨,第一部里还可以更换武器,这一部里就没有了,这让不知道是因为bug还是什么原因总是掉武器的我很是为难,比如大boss关之前的试炼里面,打第一关的时候还有武器呢,第二关武器就莫名其妙的掉了,还没办法装回去,怒气技能就一直用不了,气的我都想摔手机。
这个界面是真的花哨,让我一开始玩的时候还愣了一下。
不知道为什么玩到现在我竟然落到了一个连磕药都没的磕的惨境,来这里做评论也是因为刚刚因为没有蓝也没有红药可以磕于是被人打死了_(:з」∠)_太惨了,明明第一部我打的很是游刃有余。
太惨了。
箐箐和边草 2020-07-18 20:59:38
玩了一会,好像还行。但是玩不动了。
四个问题
一是打的太慢了,速度还没法调。看着放技能,开始几下还能接受。可把把这样,看着真揪心。谈不上好看,更谈不上华丽,需要这么缓慢的展示细节么?
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二是本来一屏就能放下的战斗画面,非得要拉开一点,然后放技能时,人物给个镜头,然后怪这边再给个镜头。左右这么晃啊晃……本来就动作缓慢的要死,再左右这么一晃,晃的我删了……
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三是小怪也打得很慢,怪还挺凶的,药贵,爆的多是多,可还是只通说勉强够吃。后面不知道,只玩到进教堂地下室,打了一场,又是慢腾腾放技能,又是左右晃,删了。所以后面是不是药很多或者很少,我不知道。但前面是真打的难受。而且绝对要两个以上,不然debuff一来,几分钟就看着怪慢腾腾的打我,我就慢腾腾的等死……(惢飞离队,在山里打了场,就被debuff磨死一次,估计得有两分多钟,看着怪一点一点的打死我的……无语)(哦,有做药技能,这条请无视)
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四是,呼出菜单,得双指点击。做个小按钮放角落里不好么?弄的那么难用。(好像很多这样双指呼出菜单的,为什么???比按钮好???)里面的操作也不是很放便。如换装,换宝一个,得退出到一级菜单再重新点装备然后点人再装备……就是感觉不方便。其他的操作也着不多都这样
不卡不卡的 2020-07-18 20:59:38
比起第一部操作变得很繁琐,对于一个手游的话根本是无谓的,有时候简单一点挺好的。剧本对话不想吐槽了,不习惯这种文艺风的,风啊雪啊都要好几段字,剧情也没感觉什么突出的地方。。。总体还好吧,可以玩一玩的程度
冷风 2020-07-18 20:59:31
剧情还可以,有些地方有些牵强,技能太多,有的华而不实,技能不能按屏幕快速跳过有些墨迹,小怪技能有些吊,动不动就让你中debuff,隐藏物品有音效提示,宝石没多大用,取下来安上去有点麻烦,上山坡那段操作有点蛋疼,下水道那里也是,本来想给三星的,听说作者都欠债了,四星拿好
夜溟 2020-07-18 20:59:30
把免费的部分玩完了。不用因为打不过BOSS努力的打小怪刷等级好评。大部分这种类型的游戏我都是因为需要刷钱刷材料刷等级而弃坑【毕竟重复的东西对我来说很慢坚持下来】这个只需要跟着剧情走就好了,不存在打不过的情况【愉快】顺便试一下,能不能赞个好评省笔钱。【大概率不可能】
主角给人一种好腼腆的感觉,也可能是立绘的问题。有事没事的那种文艺的描述感觉很出戏【在下粗人一位】不怎么喜欢。
自动存档的点似乎有点少,有时候打完BOSS后忘了存档,手机放一边时间一长,然后就自动退出重新进去打BOSS了。
顺便,这个是不是也有手机要求?我这小破手机玩一会儿就在对话的地方变得超级卡,半天对话都加载不出来,只能不停的刷新清理手机。
QQ用户8476309 2020-07-18 20:59:25
没猜错的话,游戏应该是用RPGmaker做的,因为我也研究过一段时间。提一些建议:1.战斗画面中,怪物和角色和画风不同,角色是大头Q版画风,怪物是平面的,看起来比较违和。建议统一风格,画师费心画出符合角色立绘特色的平面战斗图。不是很难,几个插件的事。2.战斗系统虽然看似丰富,普通攻击、魔法、怒气技能、天赋技能…但其实玩家们用的就始终是那么几个,重要的是把游戏数值搞好。这样不仅可以专心做更多精美的战斗动画,还节省了大量时间去设计一些冷僻无用的技能。另外吐槽下,为什么我没看到逃跑的按钮?!3.虽然是回合制游戏,但是我们可以把它做得更精美。回合制,缺陷之一是缺少了玩家对战斗的即时互动,但是基于RPGmaker的强大易用,我们完全可以设计出qte系统来弥补这中缺陷,比如玩家通过在特定技能或者防御中按照提示滑动或者点击屏幕来做出正确操作来得到特殊数值奖励,相信这会大大提高玩家的成就感!当然这也是一个插件的事情。相关游戏性的拓展会让一个作品更加有深度!4.既然战斗背景都有粒子效果,那么怪物就算不做龙骨动画,也应该添加一下漂浮,光环或者呼吸等动态效果吧。如上,插件…5.地图某些图块有虚线,场景也不够精美,布局杂乱,让人觉得比较粗糙。以上是一些建议,现在我要夸夸作者!做游戏真的真的很不容易,能有一个完成品足以说明作者热爱游戏,点赞!虽然不足之处很多,但是玩家打出的高评分也能看出对你们的认可。希望你们能把这个游戏做得更好更精致,从舒适简洁的UI、富有特色、爽快的战斗系统、精美绝伦,布局合理的地图等地方开始入手。最近八方旅人PC发售要402!你们如果做出一个精美的RPG要个42或者更低一点,我相信绝对会有人买的。手机上纯手打,上面我说的只是粗浅的想法,那些插件我都是实际使用过的。希望能被作者看到吧,哪怕能给你提供一个新思路也是好的!
手机用户16331969 2020-07-18 20:59:37
可以说是RPG游戏中的良心之作了,自古像素出神作。作为一个从小开始玩RPG游戏的人,非常喜欢仙剑系列,这部作品中有很多地方与仙剑有些相似,比如一些药品的名称与作用,还有各种技能方面,都让人有种怀旧的感觉。最后想要六个赞,谢谢大家。
2020-07-18 20:59:37
通关了,本来上一年就开始玩第二代了,因为看了视频得知了剧情就没玩下去,现在我又鼓起勇气去面对剧情和重重难关了,虽然有些地方很卡(可能是我手机问题),难度比第一代难,难在怪物的控制多血厚,boss的话,除了刘云其他的都很好打,有温馨剧情就也有l剧情,给作者大大送上五星!
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