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祛魅2:入灭(测试版)
4.2
编辑推荐

祛魅2:入灭(测试版)

类型:角色扮演

开发商:陆琦RPG游戏工作室

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玩家评价

謝安輪 2020-07-18 20:59:32
非常棒!!立绘很好看,剧情不错 现在用心做良心游戏的厂商不多呀 五星好评
这种rpg让我想起00年代的风格,反正是比较怀旧那种,像素风RPG无限次工具人哈哈哈哈哈哈哈哈
可不可以在战斗失败时加上“悲壮一点”的BGM(想当年我玩仙剑奇侠传98第一次死的时候差点没哭出来)
浅色木桩 2020-07-18 20:59:31
给了三是因为第一部我很喜欢_(:з」∠)_
然而第二部在我看来真的很烂,首先剧情上,女主死了我就不说了,男主的性格让我觉得他有点没有主见,而且除了女主以外的女性角色也太多了吧,第一部不是只有男主一个男性角色加入战斗吗,为什么这一部里面除了卷毛基友以外就没有和男主同龄的男性角色了?|・ω・`)瞧不起男人的友谊吗,还是开后宫真的很爽?
那个夜什么的妹子虽然真的很牛逼,技能也很屌,但我还是更喜欢女主的闪电属性,她的性格也更爽朗一点。作为一个女生,我看到夜妹子的第一眼就很讨厌她,那个猫耳娘还可以,没什么感觉_(:з」∠)_游戏玩到中盘,感觉没有了女主也没有了基友,男主已经走上了一条我不愿意看到的不归路,如果不是因为花钱买了后面的剧情,我可能都不想玩下去了。
玩法上,虽然多了很多修东西啊镶嵌宝石啊之类的玩法,但是坏的真的很快,有的时候竟然会让我觉得宝石供不应求,也不知道是我没有找遍所有地图还是怎么的。
还有游戏界面,我觉得第一部的那种传统界面比较适合我,简练干净,有什么都一目了然,而且战斗界面真的很花哨,第一部里还可以更换武器,这一部里就没有了,这让不知道是因为bug还是什么原因总是掉武器的我很是为难,比如大boss关之前的试炼里面,打第一关的时候还有武器呢,第二关武器就莫名其妙的掉了,还没办法装回去,怒气技能就一直用不了,气的我都想摔手机。
这个界面是真的花哨,让我一开始玩的时候还愣了一下。
不知道为什么玩到现在我竟然落到了一个连磕药都没的磕的惨境,来这里做评论也是因为刚刚因为没有蓝也没有红药可以磕于是被人打死了_(:з」∠)_太惨了,明明第一部我打的很是游刃有余。
太惨了。
冷风 2020-07-18 20:59:31
剧情还可以,有些地方有些牵强,技能太多,有的华而不实,技能不能按屏幕快速跳过有些墨迹,小怪技能有些吊,动不动就让你中debuff,隐藏物品有音效提示,宝石没多大用,取下来安上去有点麻烦,上山坡那段操作有点蛋疼,下水道那里也是,本来想给三星的,听说作者都欠债了,四星拿好
TTGame 2020-07-18 20:59:31
我是被游戏小视频吸引过来的。我只玩了祛魅2的简单模式,对于其他模式有什么不同我还没看。总体来说整个游戏的剧情,地图,和武器设定都是非常棒,在游戏上感觉就是是剧情上女主的挂彩太直接了,虽然刚第一次在游戏里遇到就已经猜到了但还是有些接受'不了,为了解开第二个可能,然后我就无限读档刷boss我试了很多种方法,虽然....完全不可能。地图也很有意思,特别是寻完找开宝箱的钥匙去开宝箱的时候,遇到怪我能让怪追上几分钟(ಡωಡ) ,还有就是最后,躲避视线的游戏和类似神庙的游戏,视线躲避还好就是到上楼梯时楼梯不好上,当时我还以为卡关了,逃亡我就不说了,那明明几秒就过了的关,我手机卡的硬是玩了几分钟,重要的是玩完之后我竟然嫌少( ー̀εー́ ),接着就是武器的耐力和宝石镶嵌,好吧~我一开始啥也没管捶了几关就一个感觉,就是这怪会升级?接着在遇到狮子女之前我把多的宝石全都用在修复了,最后我才发现宝石竟然可以镶嵌,感觉世界都灰暗了。我一边玩一边探索这游戏的buff效果,时不时还有npc问一些奇怪的问题比如“♂”啥意思,直到我快打完的时候,我打开了特殊道具栏我发现了历代医家和占卜术~没错这是游戏简介,这告诉我们是什么?,是玩游戏一定要看简介啊!我开始感觉我玩这游戏是倒着玩的,
我正着玩游戏应该是这样,主角觉得活着没有理想准备离开这个世界,结果被幽暗女救了,我看了一下游戏简介,开挂弄了一套神装,做着主线任务,回到城里主角发现一位猫耳少女很伤心,然后教训了欺负猫女的白发老头,出门又遇到幽暗女和拐杖男并带着男主找到了躺在教堂睡觉的师傅,他们带兵从夏威夷打到了火焰山,又从火焰山打到埃及,评定埃及后幽暗女带他和师傅来到了摩尔家庄,并在庄园的墓地找到女主,接着骑士团的人将女主复活了,师傅和骑士团的人都走了,女主和男主去过二人世界,一路上打怪游玩花光了所有的钱神装也都打烂了,最后又到了自杀的地方感慨人生,并与女主幸福终身。这不就是第二结局吗?只能作为内心的结局吧。
这游戏已经非常棒了,不足的地方吧也有,。首先情感表达不太突出,我印象中女主挂彩后男主的表情变化就不太明显了,但最后最后看到结局还是有一些揪心的。
其次就是卡和双职业的主角不能同时用俩把武器。
最后就是BUG,用技能恸天刑日打团长时出现Failed to load: img/animations/Hitice.png
Retry
游戏的1画风,2剧情,3技能,4武器系统,5探宝都非常有意思,五星非你莫属啦。
夜溟 2020-07-18 20:59:30
把免费的部分玩完了。不用因为打不过BOSS努力的打小怪刷等级好评。大部分这种类型的游戏我都是因为需要刷钱刷材料刷等级而弃坑【毕竟重复的东西对我来说很慢坚持下来】这个只需要跟着剧情走就好了,不存在打不过的情况【愉快】顺便试一下,能不能赞个好评省笔钱。【大概率不可能】
主角给人一种好腼腆的感觉,也可能是立绘的问题。有事没事的那种文艺的描述感觉很出戏【在下粗人一位】不怎么喜欢。
自动存档的点似乎有点少,有时候打完BOSS后忘了存档,手机放一边时间一长,然后就自动退出重新进去打BOSS了。
顺便,这个是不是也有手机要求?我这小破手机玩一会儿就在对话的地方变得超级卡,半天对话都加载不出来,只能不停的刷新清理手机。
最爱小猫猫 2020-07-18 20:59:30
华为手机下载后还是不显示字啊
喵布琪诺 2020-07-18 20:59:29
昨天打完通了,技能魔法系统有别于1代,不过打几场就习惯了
※接下来,太长警告!
一、最让人从头担忧到尾的其实是耐久系统:刚开始序章没在意这事,BOSS战前武器就碎了,试炼也没敢打,愣是空手用魔法怼死了BOSS,好在不难,刚开始体验感没太差;中途打的high了,节奏感一起来就更是容易忘记修,忘的代价除了战中徒手撕怪,更无法弥补的是宝石的损失,因为武器碎了还可以换上备用的,但镶嵌在上面的宝石可就也跟着没了,越往后的装备可以镶嵌的宝石越多,但碎一次损失就越无法接受,基本上最佳方案就是尽早习惯关注耐久的同时多手动存档,存档治百病……
二、关于游玩时药品和食物方面的存用建议:
说之前要说一句,这代的钱是真的够用的飞起,只买武器装备绰绰有余,完全足够在食物方面进行挥霍,没错,就是挥霍,等有了压胜古币这个饰品后更是如此,轻轻松松的可以从几千到十几万
1.回血方面基本不用担忧,相轮手礼的群草制药配合掉落就完全可以解决对血药的需求,回血食物基本留着钱只买后期的那个回复70%的,有20个配合远超需求的血药就足够了
2.回魔方面初期基本靠掉落的药品就足够了,中后期基本靠钱买一堆只回魔食物即可,单个回复率在50%以上的任意一款食物总储量到50个以上就可以用到最后了
3.食物除了回血回魔外都会带有一个BUFF,可以在下场战斗生效,所以考虑到最终BOSS战的情况,食物是需要做一些储备的:
(1)属性值可以增幅两阶,所以带有这类BUFF的食物至少存两个到最后
(2)元素属性之力、增加回复率、魔法无消耗这类统称非属性值的BUFF各存1个即可,尤其元素属性的那类,它们和技能描述一样,每一类属性都带有20%的伤害增幅,所以你懂的;另需要点名的是风干牛肉必须留一1个,炸羊肉球稳妥来讲留10个
4.从序章开始在地图宝箱里拿到的所有能永久提升属性值的食物当中,增加魔攻的留给夜谂琳,其他的全喂给男主
※上面这些内容绝非必须,只是提议,至于为啥要这样,不剧透,但是如果这么做了,在最终BOSS战前一股脑全喂给主角,开局就是满状态来个最终剑技还触发了暴击,你就会懂的~
三、关于饰品:就一点,打败流云掉落的那个增加20%暴击率的饰品,最好别给圆影带,如果带了记得在触发教会里休息的剧情前摘下来,否则紧接下来的剧情会强制圆影退队,之后也不会再加入了,但居然还不归还装备!当然追求极致者大概率会给相轮带,这类玩家就没有这个顾虑了,他会还给你的……
四、最后只是一个消费建议:
在玩的途中没少和作者闲扯,也是有效的拖延了祛魅3的开发进度
QQ用户8476309 2020-07-18 20:59:25
没猜错的话,游戏应该是用RPGmaker做的,因为我也研究过一段时间。提一些建议:1.战斗画面中,怪物和角色和画风不同,角色是大头Q版画风,怪物是平面的,看起来比较违和。建议统一风格,画师费心画出符合角色立绘特色的平面战斗图。不是很难,几个插件的事。2.战斗系统虽然看似丰富,普通攻击、魔法、怒气技能、天赋技能…但其实玩家们用的就始终是那么几个,重要的是把游戏数值搞好。这样不仅可以专心做更多精美的战斗动画,还节省了大量时间去设计一些冷僻无用的技能。另外吐槽下,为什么我没看到逃跑的按钮?!3.虽然是回合制游戏,但是我们可以把它做得更精美。回合制,缺陷之一是缺少了玩家对战斗的即时互动,但是基于RPGmaker的强大易用,我们完全可以设计出qte系统来弥补这中缺陷,比如玩家通过在特定技能或者防御中按照提示滑动或者点击屏幕来做出正确操作来得到特殊数值奖励,相信这会大大提高玩家的成就感!当然这也是一个插件的事情。相关游戏性的拓展会让一个作品更加有深度!4.既然战斗背景都有粒子效果,那么怪物就算不做龙骨动画,也应该添加一下漂浮,光环或者呼吸等动态效果吧。如上,插件…5.地图某些图块有虚线,场景也不够精美,布局杂乱,让人觉得比较粗糙。以上是一些建议,现在我要夸夸作者!做游戏真的真的很不容易,能有一个完成品足以说明作者热爱游戏,点赞!虽然不足之处很多,但是玩家打出的高评分也能看出对你们的认可。希望你们能把这个游戏做得更好更精致,从舒适简洁的UI、富有特色、爽快的战斗系统、精美绝伦,布局合理的地图等地方开始入手。最近八方旅人PC发售要402!你们如果做出一个精美的RPG要个42或者更低一点,我相信绝对会有人买的。手机上纯手打,上面我说的只是粗浅的想法,那些插件我都是实际使用过的。希望能被作者看到吧,哪怕能给你提供一个新思路也是好的!
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