分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 卡片怪兽:地下城
类型:卡牌
开发商:木七七游戏工作室
发行商:木七七游戏工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
优点,游戏能看出来很用心。对游戏框架的设计还是很不错的。
团队设计也是不错的,但是能感觉出有些用力过猛。
缺点,能看出目前是开发阶段还有很多不合理,大家说了不少,我这里就说说团队机制,团队机制应该属于很多角色自由组合才能提现出优势,这个工作量可够大了
可以看出制作人很想加入多元化的东西,除了尽可能和尖塔区分开,还在原卡怪的背景上加入了不少梗和互动,但要素过多也导致游戏变得复杂,除了解锁,还要升级,选择天赋去加强多个角色。
作为原卡怪玩家,对地下城原本有很大期望,只是玩过之后,感觉一般般,略有失望。可能玩过杀戮尖塔后,对类似的游戏要求太高吧。
可能一开始对这款游戏的期待值过高,所以恨铁不成钢的心情尤为浓烈。
丑话说前头,所以先说缺点。
1.战斗机制无特点。
为什么对这款游戏期待值高?就是冲着卡片怪兽这款游戏的近战远程法攻长手等基于站位的小策略,还有反击飞行魔反这些特性,想看看你们把这些东西融入爬塔能做成什么有趣的东西。
结果是你们直接把这些东西扔了,代表流派阵营的颜色也变成了战法牧单纯的职业标志,以至于这游戏和“卡片怪兽”的联系仅仅是某些立绘。痛心。
2.任务收益与时间不成正比。
下本任务20~30天,不下本任务10天,而下本任务所获水晶金币甚至不如在家摆拍带娃。你不信我们就来算算。
下本任务20天,能得到什么?不多的金币,不多的水晶,一个没什么用的遗物,一张Boss掉的金卡。路上小怪的铁卡银卡大概率是不拿的因为强度太低污染卡池。或许随机事件能帮你升级一两张卡牌,但是升到关键卡的几率又是多少?
不下本10天,能拿大量金币或者大量水晶外加一张彩砖卡(甚至随机+1+2),另外一提,商店10天刷新一次。
所以我除了第一次任务和打Boss就没下过本,一路开卡买卡就行了,省时省力。这是否违背了游戏本身想要带给我们的趣味性?
3.卡牌强度不合理。
不举太多例子,同是彩砖卡,【我是太阳】是神卡,【黑暗拥抱】犹如白卡。
4.难度问题。
看评论很多说难度过高的,看完第2再回去玩你就不觉得难了,甚至简单到无聊。
5.流程太短,Boss单一。
鉴于是测试,我想是时间原因还没做完。
同第1点,“卡片怪兽”那么多资源为什么不用?把Boss做成蓝龙绿龙地龙之类的随机出,魔抗物抗飞行什么的特性做出来会有意思很多。
优点,我忘了(︶︿︶),每个人体会不一样大家自己感悟吧。
上述意见只是个人观点,因为是“卡片怪兽”内测玩家,对这款游戏还是抱着许多美好愿景的。所以本来想打三星的我多留一星给期待吧,毕竟还在测试修改阶段。
建议测试结束后发问卷调查或是论坛征集意见,再做出一些好的改变吧。
既然是买断,那先给你加一颗星吧。剩下那一颗是大龙虾碾压我全队的怨念
但是看了一些评论,不知道说啥了,没玩过不知道如何,还是希望做好。
卡牌类一般可玩性都很高,这个游戏打完魔王居然就没了……怪不得做任务的时候死亡就得全部重新来过,因为不这样根本没啥可玩的了。但是这样一来,人物的等级也等于白升,技能白学,卡牌白组,说实话我死过一次发现这样的时候有点崩溃。
反正个人感觉可玩性不高,只要过了一次魔王我就不是特别想玩了,卡牌也就是看一看,打打小任务,全试过了就没兴趣了。