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卡片怪兽:地下城
3.9
编辑推荐

卡片怪兽:地下城

类型:卡牌

开发商:木七七游戏工作室

发行商:木七七游戏工作室

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玩家评价

星辰 2020-07-18 20:58:24
讲真杀戮尖塔和暗黑地牢的模式真的不适配,游戏把这两种游戏杂糅在一起让游戏质量从各方面都大打折扣。三个职业混在一起的感觉简直太奇怪了,牌库混乱不说,完全没有用单一职业打某些套路的爽快感。事件的设计也太少了,总得来说存在太多的缺点。感觉游戏一开始的开发思路都存在很多问题。最明显的就是三个职业混搭,然后过图用暗黑地牢的模式,而战斗又借鉴杀戮尖塔。
陈培德 2020-07-18 20:58:21
来自《卡片怪兽》曾经全服第22名玩家的评价:本来卡片怪兽是一款难得的卡片类佳作,加上可以单手操作,适合坐地铁的上班族休闲。但是,作为竞技类游戏,平衡必须是严谨,否则将失去耐玩性,【从“混沌龙”+“混沌牙”稳定打6点开始,这游戏就成了单纯的土豪氪金游戏,不是玩家不想充钱(我也是RMB玩家,王者皮肤一出就秒),而是充了钱就稳定赢这样根本没意思,反而不值得充钱,如果木七七没有从卡片汲取教训,我觉得开发其他外传也是白干。】
Edward 2020-07-18 20:58:23
是之前玩过卡牌怪兽才关注这款DBG游戏,因为游戏的美术风格是我喜欢的类型所以对游戏还是很期待的。这里说说优缺点
优点,游戏能看出来很用心。对游戏框架的设计还是很不错的。
团队设计也是不错的,但是能感觉出有些用力过猛。
缺点,能看出目前是开发阶段还有很多不合理,大家说了不少,我这里就说说团队机制,团队机制应该属于很多角色自由组合才能提现出优势,这个工作量可够大了
flkai 2020-07-18 20:58:23
个人觉得,失望在不能继承,就是你失败就就全部清零,那种想是破产的感觉让人不爽,我觉得应该能让玩家保留能力和卡牌,去寻找其他的突破方法而不是重新开局。所以这个游戏不能耐久也跟这个原因有关,至于内容,觉得卡牌下方的钻石没有与卡牌能力想匹配,就例如让我选三个卡牌的时候我宁可看能力也不想你卡牌的级别。如果可以的话,我希望是一款可以保存战绩的方式继续玩这个游戏,可以通过提高升级各种用品的物质,或者购买卡牌物质所需要的金币之类,减少一次打怪的时间减少,不要动不动就几十天几十天的。慢慢来,才能走得更远。
Donberry 2020-07-18 20:58:22
PC上开测了,看了一下,和之前在手机上没多少变化。手机上的问题在PC上凸显的更为严重,节奏慢,过渡不流畅,让游戏显得更为廉价。部分关键词缺失提示,都不知道这个效果有什么用。
可以看出制作人很想加入多元化的东西,除了尽可能和尖塔区分开,还在原卡怪的背景上加入了不少梗和互动,但要素过多也导致游戏变得复杂,除了解锁,还要升级,选择天赋去加强多个角色。
作为原卡怪玩家,对地下城原本有很大期望,只是玩过之后,感觉一般般,略有失望。可能玩过杀戮尖塔后,对类似的游戏要求太高吧。
学前班肥玖 2020-07-18 20:58:22
四年多一来都关注着mjj,不过这贴我只想想看看还有多少冒挖老咸鱼,说真的非常怀念当年半收菜的冒挖,只可惜好端端的游戏却给了英雄互娱这样的吝啬剌激代理,到最后直接福利服霸占这个冒挖游戏圈,说句真心话,木鸡鸡出的大多都是精品,只可惜第一代产品只作出一个牺牲品的先驱,倒在这种败类运营上面,虽然现在的陆总聪明了,但还是有点一如既往,游戏后期还是有各种逼肝氪的高强度玩法摆上桌面,也可惜了我们的冒挖和前代《卡片怪兽》,昙花一现,对于mjj的游戏,只能是又爱又恨,用心开发,却用脚趾公运营。
许磨叽 2020-07-18 20:58:17
总体来说,有点失望。
可能一开始对这款游戏的期待值过高,所以恨铁不成钢的心情尤为浓烈。
丑话说前头,所以先说缺点。
1.战斗机制无特点。
为什么对这款游戏期待值高?就是冲着卡片怪兽这款游戏的近战远程法攻长手等基于站位的小策略,还有反击飞行魔反这些特性,想看看你们把这些东西融入爬塔能做成什么有趣的东西。
结果是你们直接把这些东西扔了,代表流派阵营的颜色也变成了战法牧单纯的职业标志,以至于这游戏和“卡片怪兽”的联系仅仅是某些立绘。痛心。
2.任务收益与时间不成正比。
下本任务20~30天,不下本任务10天,而下本任务所获水晶金币甚至不如在家摆拍带娃。你不信我们就来算算。
下本任务20天,能得到什么?不多的金币,不多的水晶,一个没什么用的遗物,一张Boss掉的金卡。路上小怪的铁卡银卡大概率是不拿的因为强度太低污染卡池。或许随机事件能帮你升级一两张卡牌,但是升到关键卡的几率又是多少?
不下本10天,能拿大量金币或者大量水晶外加一张彩砖卡(甚至随机+1+2),另外一提,商店10天刷新一次。
所以我除了第一次任务和打Boss就没下过本,一路开卡买卡就行了,省时省力。这是否违背了游戏本身想要带给我们的趣味性?
3.卡牌强度不合理。
不举太多例子,同是彩砖卡,【我是太阳】是神卡,【黑暗拥抱】犹如白卡。
4.难度问题。
看评论很多说难度过高的,看完第2再回去玩你就不觉得难了,甚至简单到无聊。
5.流程太短,Boss单一。
鉴于是测试,我想是时间原因还没做完。
同第1点,“卡片怪兽”那么多资源为什么不用?把Boss做成蓝龙绿龙地龙之类的随机出,魔抗物抗飞行什么的特性做出来会有意思很多。
优点,我忘了(︶︿︶),每个人体会不一样大家自己感悟吧。
上述意见只是个人观点,因为是“卡片怪兽”内测玩家,对这款游戏还是抱着许多美好愿景的。所以本来想打三星的我多留一星给期待吧,毕竟还在测试修改阶段。
建议测试结束后发问卷调查或是论坛征集意见,再做出一些好的改变吧。
2020-07-18 20:58:24
你的卡牌怪兽我从测试开始玩结果一直下坡路,希望这次能吸取经验,氪金不如学学隔壁月圆搞买断。
既然是买断,那先给你加一颗星吧。剩下那一颗是大龙虾碾压我全队的怨念
2020-07-18 20:58:24
首通,主要用法师召唤流。 其它配合,一共三个召唤物,小龙 红龙 岩石人 。还有法老太麻烦不要了。 内容还是比较小的有带提高。不过一测这样的成果我已经很满足了。刷的虚空领主通关。希望再接再厉!以后再看改五星。
白夜 2020-07-18 20:58:24
以前玩过卡片怪兽测试服?去年还是前年来着。。。那时候氪了几百,后面莫名其妙又跟。。。。鹅厂合作,以前的数据好像还丢失了,后面发现氪金东西太多就没玩了,希望这作付费下载能好一点吧
嘻嘻哈哈虎 2020-07-18 20:58:22
逆风笑视频来的,以为是新游戏呢,发现已经这么久了,看玩起来还不错,但是感觉难度有点高,还蛮喜欢的。
但是看了一些评论,不知道说啥了,没玩过不知道如何,还是希望做好。
九九艳阳狸 2020-07-18 20:58:18
一开始以为打完魔王还有别的,非常用心的攒牌升级思考套路,怕被小怪打死出了一个法师的群攻卡,对所有怪造成X*4(X为法师行动值)的法术伤害,然后用牧师给法师加行动值,基本除了boss全秒。
卡牌类一般可玩性都很高,这个游戏打完魔王居然就没了……怪不得做任务的时候死亡就得全部重新来过,因为不这样根本没啥可玩的了。但是这样一来,人物的等级也等于白升,技能白学,卡牌白组,说实话我死过一次发现这样的时候有点崩溃。
反正个人感觉可玩性不高,只要过了一次魔王我就不是特别想玩了,卡牌也就是看一看,打打小任务,全试过了就没兴趣了。
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