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卡片怪兽:地下城
3.9
编辑推荐

卡片怪兽:地下城

类型:卡牌

开发商:木七七游戏工作室

发行商:木七七游戏工作室

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开发者的话

在介绍自己之前,先把各位最想知道的测试说明写在最前面:
本次测试将会于1月8日上午10:30正式开启,测试时间将持续到到1月15日上午10:30。
本次测试属于不计费删档测试,将会开放安卓和iOS 双端进行限量测试,双端分别限量2500,测试资格先到先得。

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我是格子
我是一名游戏开发者。
我是《卡片怪兽》的制作人。
我也是牌手。

进入游戏行业10年,接触TCG游戏15年,做过不少游戏,有成功,有失败;参加过不少卡牌比赛,有夺冠,有失利…直到2016年,这两者结合在了一起。

TCG、CCG游戏始终是国内厂商不敢挑战的品类,当时正在寻求新的挑战的我,遇到了和我一样愿意挑战细分领域的团队。大家都是小众游戏的爱好者,大家都不喜欢市面上的“妖艳***”,于是我们用了一年半的时间创造了《卡片怪兽》,这款让我们都倍感骄傲的游戏:它在全球范围内受到玩家的喜爱,我们获得了APPSTORE和GOOGLEPLAY双平台全球200多个国家的推荐,囊获APPSTORE7月最佳游戏荣誉,在国内也受到了“良心游戏”这样难能可贵的评价。

然而对于我们自己来说,却看到了《卡片怪兽》的局限性。一些刻意设计的付费要素,会降低游戏原本该有的乐趣。当我们计划去做我们的下一款作品时,让付费和乐趣达到平衡成为我们的目标。在思索再三之后,我们给玩家的答案是:乐趣为先!因此,我们做付费下载的单机游戏!

而在玩法的选择上,经过短暂的纠结后,最终大家决定遵循本心,做对自己来说“有爱”的游戏。当时大家中午都热衷于一款DBG桌游《雷霆之石》,再加上让我沉迷不已的自虐游戏《暗黑地牢》和大红大紫的《尖塔奇兵》,游戏类型就这样确定了下来,那就是DBG。

何谓DBG?DBG全称Deck Building Game,即牌组构筑游戏,在每局游戏的一开始,玩家将会获得一套非常简单的起始牌组,其中的卡牌效果描述基本都在10个中文之内,之后一步步的获得越来越强大,同时效果也更复杂的卡牌,这样循序渐进的过程,使得DBG没有TCG那么高的学习门槛,用户群体会更为广泛。

就让我们在耕耘了两年的《卡片怪兽》的土地上,再孕育一款DBG游戏吧。

《卡片怪兽》轻松恶搞的风格,保留(比如我们的经典怪物“狼骑兵”,是真正的“狼”骑“兵”)。《卡片怪兽》的经典怪物,重现。从沙鼠到蓝龙,它们到了DBG游戏里,又会是怎样呢?当我们开始进行设计时,内心同样充满了期待。

这次,我们希望通过我们的单机作品《卡片怪兽:地下城》,传达给玩家我作为一个卡牌玩家,对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。

同时,我们也将尝试将我们的游戏推广至更广阔的世界中,因此《卡片怪兽:地下城》已经确定会发售PC版本,不过体验版会以手机版本的形式最先发布。

欢迎来到《卡片怪兽:地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”

简介

在耕耘了两年《卡片怪兽》的基础之上,我们将会为大家带来DBG+Roguelike玩法的单机卡牌游戏:《卡片地下城》。作为《卡片怪兽》的外传,我们将会保持一贯以来的轻松诙谐风格,也会延续《卡片怪兽》的经典怪物,但更多的还是完全不同的玩法。

1. DBG+Roguelike玩法:时间线来到《卡片怪兽》之前的一万年前,魔法卡牌尚未发明,人类世界和异世界间充斥着被称为“混沌通路”的次元通道。你将驾驶着具备强大支援能力的飞艇,奔波于各个出现通道的城镇间,培养冒险者,消灭魔物。因此,每一次你遇到的冒险者都各有特点,所面对的地下城和怪物也同样是次次不同。

2. “团队”概念:强调“团队”概念的DBG游戏,你将在各种特点鲜明的职业中选择3人组成小队。每个职业都有自己的长处和短板,你的牌组需要各种不同职业的卡牌相互配合才能高效运转。同时“小队形式探索未知地下城”也会给玩家更纯正的地下城体验。

这次,我们希望能传达给玩家我们对于DBG的理解:脑洞大开的搭配,充满美感的牌组。
欢迎来到《卡片地下城》,欢迎来到DBG的世界,欢迎加入“洗牌俱乐部!”

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总评分
3.9
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

星辰 2020-07-18 20:58:24
讲真杀戮尖塔和暗黑地牢的模式真的不适配,游戏把这两种游戏杂糅在一起让游戏质量从各方面都大打折扣。三个职业混在一起的感觉简直太奇怪了,牌库混乱不说,完全没有用单一职业打某些套路的爽快感。事件的设计也太少了,总得来说存在太多的缺点。感觉游戏一开始的开发思路都存在很多问题。最明显的就是三个职业混搭,然后过图用暗黑地牢的模式,而战斗又借鉴杀戮尖塔。
2020-07-18 20:58:24
你的卡牌怪兽我从测试开始玩结果一直下坡路,希望这次能吸取经验,氪金不如学学隔壁月圆搞买断。
既然是买断,那先给你加一颗星吧。剩下那一颗是大龙虾碾压我全队的怨念
Mr.cui 2020-07-18 20:58:24
啥时候出手机版啊……刚刚看了某个屁股翘的人的视频,工作的关系电脑基本不能动,期待手机版,您这个删档测试都过去半年了差不多改公测一回了吧?付费游戏也成啊
2020-07-18 20:58:24
首通,主要用法师召唤流。 其它配合,一共三个召唤物,小龙 红龙 岩石人 。还有法老太麻烦不要了。 内容还是比较小的有带提高。不过一测这样的成果我已经很满足了。刷的虚空领主通关。希望再接再厉!以后再看改五星。
欢乐马 2020-07-18 20:58:24
先给5星期待吧,说实话以前的卡怪真的是个好游戏,但是给tencent代理后就很难看了(精英卡什么的我这里就不赘述了)。作为之前内测老玩家说好的不删档直接被腾讯吃了,当时真的很气人,之间也氪了不少,大大小小接近500,在没出精英卡之前还是肝了很久的,直到后面腾讯吃相太过难看就卸游了。
真的希望木七七能够做出真正具有自我特色的卡怪,让那些曾经心寒的卡怪钟爱者重新回归,收费什么的不存在的,只要品质好,还是有玩家买单的。月圆之夜不就很成功吗?
白夜 2020-07-18 20:58:24
以前玩过卡片怪兽测试服?去年还是前年来着。。。那时候氪了几百,后面莫名其妙又跟。。。。鹅厂合作,以前的数据好像还丢失了,后面发现氪金东西太多就没玩了,希望这作付费下载能好一点吧
Whisperd 2020-07-18 20:58:24
奇了怪了。这么好的工作室。游戏那么好玩。为撒子一直处于不瘟不火的状态。之前的卡怪很好玩却没火。给了腾讯更是直线下滑。不过倒是知道总结经验教训。开始买断制了。可是前面有个月圆在那挡着。想出头很难啊。DBG+Roguelike?是想跟月圆区分开么。很不错的尝试。虽然卡怪后期给我非常不好的体验。不过那不能怪木jj。所以新游戏还是给五星期待一下吧
Edward 2020-07-18 20:58:23
是之前玩过卡牌怪兽才关注这款DBG游戏,因为游戏的美术风格是我喜欢的类型所以对游戏还是很期待的。这里说说优缺点
优点,游戏能看出来很用心。对游戏框架的设计还是很不错的。
团队设计也是不错的,但是能感觉出有些用力过猛。
缺点,能看出目前是开发阶段还有很多不合理,大家说了不少,我这里就说说团队机制,团队机制应该属于很多角色自由组合才能提现出优势,这个工作量可够大了
flkai 2020-07-18 20:58:23
个人觉得,失望在不能继承,就是你失败就就全部清零,那种想是破产的感觉让人不爽,我觉得应该能让玩家保留能力和卡牌,去寻找其他的突破方法而不是重新开局。所以这个游戏不能耐久也跟这个原因有关,至于内容,觉得卡牌下方的钻石没有与卡牌能力想匹配,就例如让我选三个卡牌的时候我宁可看能力也不想你卡牌的级别。如果可以的话,我希望是一款可以保存战绩的方式继续玩这个游戏,可以通过提高升级各种用品的物质,或者购买卡牌物质所需要的金币之类,减少一次打怪的时间减少,不要动不动就几十天几十天的。慢慢来,才能走得更远。
Donberry 2020-07-18 20:58:22
PC上开测了,看了一下,和之前在手机上没多少变化。手机上的问题在PC上凸显的更为严重,节奏慢,过渡不流畅,让游戏显得更为廉价。部分关键词缺失提示,都不知道这个效果有什么用。
可以看出制作人很想加入多元化的东西,除了尽可能和尖塔区分开,还在原卡怪的背景上加入了不少梗和互动,但要素过多也导致游戏变得复杂,除了解锁,还要升级,选择天赋去加强多个角色。
作为原卡怪玩家,对地下城原本有很大期望,只是玩过之后,感觉一般般,略有失望。可能玩过杀戮尖塔后,对类似的游戏要求太高吧。
学前班肥玖 2020-07-18 20:58:22
四年多一来都关注着mjj,不过这贴我只想想看看还有多少冒挖老咸鱼,说真的非常怀念当年半收菜的冒挖,只可惜好端端的游戏却给了英雄互娱这样的吝啬剌激代理,到最后直接福利服霸占这个冒挖游戏圈,说句真心话,木鸡鸡出的大多都是精品,只可惜第一代产品只作出一个牺牲品的先驱,倒在这种败类运营上面,虽然现在的陆总聪明了,但还是有点一如既往,游戏后期还是有各种逼肝氪的高强度玩法摆上桌面,也可惜了我们的冒挖和前代《卡片怪兽》,昙花一现,对于mjj的游戏,只能是又爱又恨,用心开发,却用脚趾公运营。
嘻嘻哈哈虎 2020-07-18 20:58:22
逆风笑视频来的,以为是新游戏呢,发现已经这么久了,看玩起来还不错,但是感觉难度有点高,还蛮喜欢的。
但是看了一些评论,不知道说啥了,没玩过不知道如何,还是希望做好。
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