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卡片怪兽:地下城
3.9
编辑推荐

卡片怪兽:地下城

类型:卡牌

开发商:木七七游戏工作室

发行商:木七七游戏工作室

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玩家评价

陈培德 2020-07-18 20:58:21
来自《卡片怪兽》曾经全服第22名玩家的评价:本来卡片怪兽是一款难得的卡片类佳作,加上可以单手操作,适合坐地铁的上班族休闲。但是,作为竞技类游戏,平衡必须是严谨,否则将失去耐玩性,【从“混沌龙”+“混沌牙”稳定打6点开始,这游戏就成了单纯的土豪氪金游戏,不是玩家不想充钱(我也是RMB玩家,王者皮肤一出就秒),而是充了钱就稳定赢这样根本没意思,反而不值得充钱,如果木七七没有从卡片汲取教训,我觉得开发其他外传也是白干。】
myqiji 2020-07-18 20:58:20
对一个炉石众而言,卡片怪兽让我最喜欢的地方有三点
1.卡通。和炉石完全不一样风格的画面,卡通风格
2.简单。机制简单,一局的耗时时间短,真正的时间碎片化(想利用碎片时间手机上玩炉石,往往就能遇到控制流,一局20分钟,伤不起)
3.有趣。有趣的卡片备注的,比如我们发财了、我是力量的化身之类的反差梗,也有蜗牛信使那样的搞笑注解。每次出新卡,我第一时间就先翻看是每张卡的注解
希望这次的新游戏还能保留这三个优点
----------------测试后的分界线
有幸抢到测试授权,来分享一下想法
咱先挑不好的说
1.操作。当手牌比较多的时候,屏幕下方满满当当的,指向性技能就不太容易选中友方了。
2.战斗界面注解。如果要了解对象的BUFF和DEBUFF的注解,需要长按对象才能显示,而长按时,手指正好又挡在屏幕中央……
3.卡牌技能注解。“渴求献血”中的“嗜血”是什么?“二重召唤”中的“召唤牌”又是什么?我好懵逼啊..
4.任务奖励平衡度。热心市民扫大街当模特搬砖耗时10天奖励30个记忆之石,勇者下地城披荆斩棘浴血奋战耗时30天奖励30个记忆之石。任务难易度和奖励不匹配啊。我通关的几次,都是搬砖搬出了一身+9追12卓越打个响指轻松让最终BOSS灰飞烟灭。反倒是下地城的几次,被揍的跟狗一样
5.太短了。好短啊……三下五除二就结束了,完全不尽兴不过瘾!下次测试,故事流程请再长一些!
接下来就是好的了
1.风格。卡片怪兽的卡通、简单、有趣的风格延续下来了,喜欢炉石、喜欢卡片怪兽、喜欢月圆之夜的玩家,肯定会喜欢
2.有趣。有趣这一点确实可以再着重提一下。有“总有一天我会变得和你一样强”的炉石反差梗,也有顽石元素地城领主火焰头无头骑士紫色三巨头的卡片怪兽梗,有趣的细节会让游戏本身更加有趣
3.职业。多职业搭配设计思路挺有意思的(三个COS不同制服的小红帽能玩出的姿势和乐趣啊不对是玩法,大于一个小红帽分别COS三种制服),我想后面肯定会加入盗贼等新职业吧!
祝卡片地下城能更加完善,早日开服!
LinEcs 2020-07-18 20:58:19
非常期待!卡片怪兽那时候一出就玩了,当时卡片不多,很快玩到最高段位,还记得当时机器人比较多,上位容易。玩过紫色长手换位流,最初的紫龙驰骋沙场。后来牌组加入绿色蜘蛛禁锢流派,也玩的挺开心的。个人算卡片怪兽老玩家了,当时还写过攻略,引赞无数,算是非常喜欢那款游戏。由于本人喜新厌旧,没玩多久就被其他游戏吸引走了。上班一族,游戏没那么多心思去玩了,只能尝尝鲜。突然看到卡片怪兽出2了 很新奇,一定要试一试。
七宗罪虚伪 2020-07-18 20:58:19
怎么说呢。。。玩卡牌也有一段时间了。我这个人情绪容易比较激动,是不是就会对卡牌做一些奇怪的事(不是你们想的那样)例如将游戏删了装,装了删。________________
我一看,从人群之中窜出来了个光头(卡二)。哇⊙∀⊙!卡二!点进去一看。。。。。
好熟的画风,这。。确认过眼神,我是眼瞎的人。
这画风,这人物,这游戏模式。我死也不玩!◔̯◔
_________________
我预约了
总之还是希望卡二和卡一一起进步为我们创造快乐。
老板娘以及所有工作人员们☆彡(^・ᴗ・^)新年快乐
[██▓▒░]2019好运加载中
九九艳阳狸 2020-07-18 20:58:18
一开始以为打完魔王还有别的,非常用心的攒牌升级思考套路,怕被小怪打死出了一个法师的群攻卡,对所有怪造成X*4(X为法师行动值)的法术伤害,然后用牧师给法师加行动值,基本除了boss全秒。
卡牌类一般可玩性都很高,这个游戏打完魔王居然就没了……怪不得做任务的时候死亡就得全部重新来过,因为不这样根本没啥可玩的了。但是这样一来,人物的等级也等于白升,技能白学,卡牌白组,说实话我死过一次发现这样的时候有点崩溃。
反正个人感觉可玩性不高,只要过了一次魔王我就不是特别想玩了,卡牌也就是看一看,打打小任务,全试过了就没兴趣了。
入魂一 2020-07-18 20:58:17
先给五星
卡片怪兽刚开始出蓝龙那会特别好玩
游戏节奏慢福利多
真正的休闲游戏
三分钟一把
虽然人不是特别多
但公会里面还有几个能扯淡的
那个时候蜘蛛束缚无敌
羽蛇还有一战之力
每周的乱斗也很有创意
退坑是出了吸血公爵那个版本
我记得游戏开始变化是从加入企鹅开始的
出卡越来越快
各种花里胡哨的超模卡
各种双色卡
然后好友里面慢慢全黑
我也就走了
希望木七七能越来越好
希望这个游戏能好玩点
许磨叽 2020-07-18 20:58:17
总体来说,有点失望。
可能一开始对这款游戏的期待值过高,所以恨铁不成钢的心情尤为浓烈。
丑话说前头,所以先说缺点。
1.战斗机制无特点。
为什么对这款游戏期待值高?就是冲着卡片怪兽这款游戏的近战远程法攻长手等基于站位的小策略,还有反击飞行魔反这些特性,想看看你们把这些东西融入爬塔能做成什么有趣的东西。
结果是你们直接把这些东西扔了,代表流派阵营的颜色也变成了战法牧单纯的职业标志,以至于这游戏和“卡片怪兽”的联系仅仅是某些立绘。痛心。
2.任务收益与时间不成正比。
下本任务20~30天,不下本任务10天,而下本任务所获水晶金币甚至不如在家摆拍带娃。你不信我们就来算算。
下本任务20天,能得到什么?不多的金币,不多的水晶,一个没什么用的遗物,一张Boss掉的金卡。路上小怪的铁卡银卡大概率是不拿的因为强度太低污染卡池。或许随机事件能帮你升级一两张卡牌,但是升到关键卡的几率又是多少?
不下本10天,能拿大量金币或者大量水晶外加一张彩砖卡(甚至随机+1+2),另外一提,商店10天刷新一次。
所以我除了第一次任务和打Boss就没下过本,一路开卡买卡就行了,省时省力。这是否违背了游戏本身想要带给我们的趣味性?
3.卡牌强度不合理。
不举太多例子,同是彩砖卡,【我是太阳】是神卡,【黑暗拥抱】犹如白卡。
4.难度问题。
看评论很多说难度过高的,看完第2再回去玩你就不觉得难了,甚至简单到无聊。
5.流程太短,Boss单一。
鉴于是测试,我想是时间原因还没做完。
同第1点,“卡片怪兽”那么多资源为什么不用?把Boss做成蓝龙绿龙地龙之类的随机出,魔抗物抗飞行什么的特性做出来会有意思很多。
优点,我忘了(︶︿︶),每个人体会不一样大家自己感悟吧。
上述意见只是个人观点,因为是“卡片怪兽”内测玩家,对这款游戏还是抱着许多美好愿景的。所以本来想打三星的我多留一星给期待吧,毕竟还在测试修改阶段。
建议测试结束后发问卷调查或是论坛征集意见,再做出一些好的改变吧。
鸭鸭鸭鸭蛋 2020-07-18 20:58:17
算不算是卖情怀呢...
卡片怪兽的确是个好游戏,但个人认为再把这个作品拿出来重新做一遍应该不会十分吸引人
不过以卡牌怪兽本身的表现来看,我觉得这款游戏可能也说得过去吧...
毕竟还在预约,各种变量还是未知数
——
话说,估计出了之后,会疯狂联动吧,什么“绑定账号并通关XX关获得某橙卡片”之类的。我希望这款游戏会脱离“卡片怪兽”,而不是因为卡牌怪兽才去制作这款《卡片怪兽地下城》,本人也很期待,希望能够尽早玩到吧。说到这里,我想起了不久后中美合拍西游记开机的......
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