分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 模拟 狂点大作战(测试服)
类型:模拟
开发商:玉米游戏工作室
发行商:广州市友趣科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
一款美食类的挂机游戏 上线三分钟挂机八小时 反正开店全靠自动化 老板只要升级生产线和餐厅就可以自动营业和赚钱
有些人喜欢挂机游戏 觉得不费脑子点点点就可以 有些人会觉得后期有点无聊 反正等挂机赚钱就可以了 游戏胜在画风还不错 冰淇淋每次升级还会变样 小细节做得不错
说到升级 也有小游戏 冰淇淋和汉堡的升级方式也不同 增加了一点趣味性 不过还是有点单调
目前遇到一个bug就是汉堡升级的时候食材无法保存 所以没办法升级完成 应该有很多人也遇到这个问题了
喜欢挂机类游戏的话可以尝试 期待上线
一,整体玩法最大吸引力就是数据爆炸,也因此容易导致疲劳,不知道自己玩下去有什么意思,希望可以丰富一下玩法;
二,研发玩法里头汉堡升级真的有判定bug,明明接到了要求的但是又不算,不小心蹭一半的错误食材就判定失败,这个真的很抓狂;
三,这个游戏应该是个炒股游戏不是个经营游戏,经营就是为了挂机的时候赚本钱炒股,炒股是为了赚更多钱炒股。我感觉失去了经营的乐趣,沉迷炒股。但是炒股玩法也很直接且简单,玩多了又很疲倦,而且一分钟一更新真的很肝,还有店长可以减时间。
--
接下来讲优点,
一,休闲经营加上炒股要素,想肝有事干,想放置也可以好久不打开。这一点其实是优点,只是可以再平衡一下?
二,每次研发成功食物会改变外观,细节好评。
--
说实话,这个游戏作为一个经营游戏,我觉得亮点不足。经营游戏好玩在哪里?为什么我要打开这个游戏?能给玩家什么游戏体验?我简单说说我的感觉:打开游戏,噢才收了这么些,不够开新店(后期感觉阶梯高了点),把日常做了吧;研发又失败了一肚子气;耍十几分钟股票把钱翻翻倍(股票完全没有赔的风险毕竟只要多等一两分钟就波动上来了,其实很无聊而且肝);把钱投进去升级;算了有点无聊,关了吧。
嗯稍微有一个想法就是,可以参考一下开罗游戏为什么那么有魔性,开罗毕竟算是经营游戏里最能打的那一挂,甚至它还不让放置必须一直开着(滑稽)
以上纯属个人观点~祝开发组游戏越做越好玩!
目前三个星球都已经开了,还在不断造楼层中,有点舍不得重建,不过不重建就会有限制,比如食物研发,比如装扮里有一些就没法使用。
有没有已经重建过的小伙伴啊?想问问你们重建了以后是什么感觉?(。ò ∀ ó。)
不过,后面我应该会重建的吧,想解锁这些食物的新形态,来自收集控的执着!
其他方面有点也挺多的,比如以小游戏的形式来升级食物形态,比如加入了投资玩法,比如能捉店长啥的。
小游戏很吸引人,趣味性比较高,虽然比较简单,但让人有事做。投资玩法还不错,就是每次量不大,我升到顶了还是觉得有点少,挣大的还是有点困难。店长数量多,抽得很开心,哈哈哈,除了一些特殊的店长,其他的还能升级,不过升了以后我就舍不得换了,居然老觉得亏。
最后提几个建议吧。
1、在线的时候三个星球都处于在线吧,现在只有在哪个星球哪个星球才在线,有点伤
2、广告可以稍微少一点的,虽然为了各种福利,但是广告多了不是wifi吃不消啊
3、技能点增加些产出方式,现在有点少
4、继续开发新店长吧,哈哈!
(对了,太空星的店长我有点蒙,现在没有太空星啊,是之后会出这个星球吗?)
一星给画面风格,很良心的像素风。店铺、店员、顾客、流水线都有着精致像素细节。
两星给玩法,说是狂点大作战其实不需要怎么点,就是很普通的挂机放置玩法。有升级商品的小游戏,有星际买卖,又有不同技能的店员的培养。杂糅在一起让一个放置游戏不会显得那么无聊。
一星再给氪金程度,凭良心说话这个游戏真的算是很很很少氪的了。一些装修的摆设靠任务和广告都可以解锁。再试问一下普天之下现在哪个游戏抽一次人物只要几毛钱的?简直业界良心啊(半自动狗头)
扣一星,我氪了两笔金,氪一次闪退一次~不知道其他玩家有没有这个问题。
增肥星重建了十次
吃货星重建一次,
感觉海星就是爱心一直上限
食材升级也有上限
星际交易在十层后用处就不大了
还有重复的店长会变成爱心
浪费了不少(๑Ő௰Ő๑)
如果如果以上不能解决就多出几个星球吧
还有那个生产速度和出售速度和客人数量对啥有影响一直没懂
专属店的店长和美食店一样的属性也感觉不是很好
虽然我美食店长不少(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
然后,大概玩了十来二十分钟这样,感觉有点失望,没有预期中的美好体验。没玩多久就开始觉得吃力,非广告之类缘由,广告的话还是接受范围之内。三星鼓励,具体原因如下:
一,新手教程太短。游戏主要的功能没有介绍完整,草草几句过去就靠自己领悟,对新手稍稍不太友好(如果喜欢琢磨游戏就当我没说)。
二,玩法魅力不足,极易腻,作为一个放置游戏爱好者,整个游戏体验下来,越玩越觉得游戏无聊又拖沓,并且也没有特别能让我有成就感的地方,无成就无互动的放置游戏真的过于没有感情,冷漠的升级肝楼层,emmm,不太顶得住。唯一有特色的地方目前只发现研发室那不错,比较考验玩家的眼力以及反应,但这并不足以拯救前者那些缺点。
三,严重伤肝,初始店层数越往后越伤肝,包括门店装饰等等,伤肝得不行,金币单是升级賺钱都不太够用,更别说拥有好一点的门店。
四,视觉疲劳。由于前期肝不动门店的装饰,只能层层装饰都一样,顾客同上。
希望开发者之后在这个游戏中除画风之外的东西还能有更大的提高,目前游戏体验来说,画风胜于玩法太多,基本吃画风,游戏本身吸引力并不算很足。
1.挂机收益明显数值与显示的每分钟能产生数值不一样,假设每分钟产生2,奖励转盘奖励一小时挂机奖励只有20,自然挂机也是一样
2.第三颗星球素食研发研发不了,而且只要点了研发,整个游戏就崩了,要重新进。
暂时只给3颗星,希望制作组加油哦