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类型:综合
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先说点简单的问题
对于我们昆仑,现在教萌新过图大部分都是说一句话→升修为,等进阶再去锤,因为我们昆仑拼不起脸,一拼就是100/100心魔
再说这个冰封,bug?→原本冻的2回合
现在→1回合,这一回合就是在打出技能的同时触发冰冻的吧,也就是说这回合我打你一次,顺便冻住你,然后你不打,下回合我打你你打我。
那我的闪避也能做到→这回合我打你,你打我的时候我闪,下回合我打你你打我。
伤害呢?一样ヘ( ̄ω ̄ヘ)我做的闪避装,肝了这么久觉得闪避的次数不比冰封的次数
我们现在昆仑都成两极分化了(这点的可怕不必说)
别的门派的第一梯队好几个人,我们昆仑1个?
就那个尸鬼,一回合10%的扣血?对于昆仑这种缓慢输出的这个就是噩梦,我们在靠叠浪缓增伤害,能撑几回合?能打出几次叠浪?
说真的我们昆仑有肝也有佛,但是我们这些一直肝的人就因为卡了图,别人在加120图时我们在加96图,别人加144我们加132,别人加156我们加144(加月卡的)
现在的状况是,技能全满,装备全地阶,不升元婴打不过血魔,但是要打过血魔才能搞到九曲灵参丹,才能升元婴,难受╯﹏╰。
内测时蜀山升级升阶很快的,但是公测后不知道是不是暗削了,现在的蜀山要输出没输出要肉没肉,对群体伤害极低,对单体也打不过,可以说,蜀山基本废了,新人想容易一些的话还是选别的派吧……
不说了,卸了卸了。
————————
本来是个好游戏,为什么给四星呢?当你跟我一样,打三波怪,特别幸运打到最后一波!打到最后一只!却死了的时候……
三波怪的关卡不少,我现在是元婴巅峰,让我非常恶心的是虚空那三波和现在正在打的小蜜蜂,真的是心态都崩了,真真的想骂人……
前期感觉还是非常好的,作者更新也很勤,从没有炼丹系统,看着一个游戏一点一点慢慢成型,现在都有聊天系统了,真的是点赞666。
问题在于后期(甚至不能说是后期,我现在元婴就感觉很难受了),元婴巅峰需要4000万经验,现在288/6s,一天400万,嗯,差个零,这是十天。怪难度提升,你心法要升级,神通要升级,我感觉这是一个比升阶经验更恐怖的东西!一千多万经验,点几下就没了∑(゚ω゚∪)。
(原来有魔边,算是经验副本,现在没有了好难受,后续出了经验能稍微缓解下这个问题)
不过就一个挂机游戏来说,这个游戏还是非常不错的,轻松休闲,你只要足够休闲,你也不需要氪金。
所以说:作者你需要一个牛逼的策划来帮你骗氪,一个好游戏光凭口碑是不够的,祝作者大大名利双收,游戏越做越好。
游戏的创意很好,放置体验也很舒服,适合佛系玩家。
水墨画风,古风配乐,仙侠式文案,这是一款能让人感受到修仙意境的文字类放置游戏。
本来,修仙讲究的就是一种洒脱,无拘无束,游戏自由度虽然暂时不高,到很好保留了这种意味,不像有的友商,需要不停上线,各种点击,反复渡劫,这个仙修得太累。
修仙,简简单单就好。
至少我认为,一款好的放置游戏,玩法应该很简单,但内容应该很丰富。破劫很好的做到了第一点,玩起了让人感觉很舒服,你闲下来可以打开它看一看,不想打开也影响不大,并不影响你的游戏体验。
至于第二点,则有待改进,任重道远,希望游戏团队能不忘初心,保留“仙意”同时,丰富游戏内容和剧情。这一点也许可以借鉴半瓶神仙醋的金庸群侠传,麻雀虽小,可玩性却极高。
加油!
PS:什么时候道侣双修功能开放了我就把这一星补上(手动滑稽)
优点:
①轻绑定性 与其他放置挂机类手游相比下线收益高,没有出现8小时封顶/XX修为封顶的现象。将强制上线改成了每日三次的门派任务。
②简洁的UI界面 看着很舒服。
缺点:
①剧情代入感差(极差) 对于一个修仙类的游戏 这个游戏的剧情对于整个游戏来说太不重要,我甚至不知道我在干嘛,只单纯的关心是否能够打过。
②关卡门槛与通关条件严重不匹配 这个玩过的玩家应该都有过体会,明明可以打,但每次都被秒。去查攻略,只要突破了就可以轻松打过。
③炼器的存在感既高又低 炼器简单,点点既可,但装备属性差距又大。
期望:
①希望能够有一个好的文案认真打磨一下剧情,在和玩家的交互上剧情更能够起到一个重要的作用,让了解剧情成为一个环节,而并不是可有可无。
②一些3/4波的类似转折点的boss关设置挂机门槛,不要让boss关成为新手劝退关,毕竟不是所有人都会进群查攻略。
③将炼器和炼丹丰满起来,不仅仅是材料+成品+熟练度+随机属性。希望这两块可以成为一个重要度仅次于修炼的模块,我觉得很多玄幻/修仙小说都可以作为游戏开发者的开发方向。比如说可以给炼器/炼丹增加更多的玩法和随机性,多词条/多选择/多随机性都可以添加进去,炼器/炼丹所得进行买卖 甚至可以专精 修士/炼器师/炼丹师可以成为选择
④职业模块(太乙没有接触过不做评论)蜀山和昆仑像是其它mmorpg游戏里的战士和法师 一个平砍小泰迪 一个技能轰炸机 虽然是一种玩法但感觉和修仙有一些不和谐的感觉 修仙界好像没有这种单一的玩法……
以上就是全部的内容,要求好像多了一些
我现在练气七阶,奇遇碰到了一些吧,目前已达成的:吃奇果,救银发女子,阅读山海经,帮李x提亲……还有一堆吧啦吧啦
现在也没出氪金系统,就盯着底下那个系统,看你如何增长修为(……)
这是个满脑子的人都会玩的游戏
不过就是很多东西不知道有没有用,比如那个野猪獠牙什么的,不过还是存着吧,毕竟我当初卖野猪皮得金币后来才发现哇哦野猪皮能炼器啊
所以还是非常建议你留着
剧情嘛,就是你是个蜀山/昆仑的傻弟子打过了师父之后开始漫无边际的游历顺便驱散了野猪林打败了黑白双煞顺便还去王府装了个b一路上惩恶扬善还成全了有情人
噢野猪林那个我可是往后又走了一个林子才打死的,黑白双煞也是(呵……呵呵……)
那个心魔应该是根据你战败的次数增加的?大概是这样
就是希望能出个奇遇图鉴,让我知道一下自己到底都干了什么……不然我这种记性不好的真的都快要记不清了……
不过随着游戏推荐门派也多起来这些应该也就会有了吧,还是期待一下下
而且谁能告诉我那个银发女生到底是什么来历啊,莫非是我的贵人?
啥?为啥是上帝?
因为第一个竟然把我的工资算出来了,这比神棍还神棍啊不是(笑)
第二个更是家里拆迁1000多平方年收入30w的大佬,他说他都拿不出每个月一两千玩游戏,所以觉得我很搞笑。
消费理念不同,你就是一个月30w让你拿一两千出来玩游戏你也得心疼。
理所当然的把自己的观念摆在“正确”的位置嘲讽别人的观念不正确......这不是上帝是啥????上帝说什么就是什么不是?不然...
唔......难道是杠精?
两个为杠而杠的杠精,绝口不提消费理念就开嘲讽,网络键盘侠,估计就是指的这种人了。
......
仅内测内容来说,五星没毛病,画面简单低调、操作流畅顺手。
最重要的是,这是真·挂机游戏!
和其他挂羊头卖狗肉的挂机游戏不一样,隔个十几二十分钟上线一次点这样点那样,只有啃老族的碎片时间才他么十几二十分钟就有空,成年人一天上线一两次再正常不过。
唯一需要点的,也就两个小时一次的灵感升级技能...然而技能上限摆在那。
甚至说筑基后金钱宽裕了,我连灵感都不用等,直接升级,欧洲人就是这么自信。
同时,目前没有啥每天必须手动的杂七杂八的福利地图啊、龙脉啊、聚灵啊什么的,你需要做的就是挂机,挂机就能得到一切。
门派任务一个小时一次,一天最多三次也不是爆肝点,玩起来简直舒服!
必须五星好评!
...
同时也提点小小的建议,不管未来开多少内容,挂机这个点请务必保持,已有的爆肝点已经足够完善了,爆不爆肝只是获取资源速度快慢不会被人诟病。
氪金点个人表示无所谓,上班狗一个月拿一两千出来玩游戏轻轻松松,月卡制度就很不错,也兼顾了资金不宽裕的学生党。
此外,如果可以氪金,能不能设置个灵感满了自动升级技能的福利?
我是真滴懒!
作者的态度看在眼里,虽然有点慢但都在尽心尽力完成。
丹药紧赶慢赶放了出来,但我们发现问题很大,反馈给作者,第二天就改变了思路。
开图和丹药出现了bug,也尽快处理了,毕竟一个人可以理解。
答应太乙与昆仑技能机制的修改,也快要实现了。
扒掉一些nc管理也是明智。
为了之前的不愉快,或者说头脑发热,我也履行诺言,改回我心中真正的评分。
看到说重氪的,其实一句话,量力而行,你觉得无所谓,你可以天天秘境,无限叠加,疯狂加速炼丹,氪它几百个洗髓,但不好意思500封顶,不氪的早晚跟你持平。
再就是氪修为丹,你也可以疯狂秘境,加速炼丹,提修为升级神通,肝+氪做T1,但修为丹提供的内点修为也就那么回事儿,肝肝什么的也够了。
氪门贡?总共就那么几个神通,1w门贡够你用的,脸好的可能都不用花多少灵石,脸黑的估计也差不太多,毕竟还有每天的150门贡任务。
我不是狗拖 我也不是舔狗 也不是无脑黑 emmmm怎么说?正常观点吧
打个广告,收徒弟啦,不过我玩了一个号,也只会真武的技巧心得,所以只限真武啦,我会尽量帮助你们早日成仙有兴趣的可以加我q645028753。
新来的朋友欢迎加入破劫成仙官方7群:950304626
群里有各位热心的师兄师姐们,文件里也有各种你所需要的攻略,玩法,心得等等,欢迎来玩呀
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首先,整体评价一下这个游戏吧:干净
1.整个游戏,UI及其简洁,没有各种乱七八糟花里胡哨的红点,礼包,打折什么的,这很好,希望保持
2.游戏各个方面都很简单,却并不简陋;虽然可以看得出来没啥成本投入,但却不会给人没钱的窘迫感。
简单来说,就是虽然没有做的很高大上,但至少我是很用心的在做游戏,而不是像某些廉价页游,看着就败坏心情。这个游戏就给我这样的感觉。
3.及其纯粹的放置游戏。我实在是太久没见过这么纯(fo)粹(xi)的放置游戏了,你知道我上次见过这么“放置”的游戏是什么时候吗?是我还在玩qq农场的时候(笑死_(:з」∠)_)。
现在tap上类似的放置游戏(手游)我都基本玩过或了解过,其中大致可以分为3类:一类是无尽的边界那样,表面说是放置游戏,其实肝起来要命(滑稽);一类是必须要在线放置的各种方面都意义不明的神秘游戏(真的很神秘,我至今都不知道这种游戏除了耗电和推销模拟器还有其他作用吗?);最后一类则是最近很流行的把放置游戏和文字mud结合起来,没错,说的就是放置江湖_(:з」∠)_,这一类放置其实只是养成的附属玩法之一,核心还是文字mud。
而现在,我终于又见到了真正的放置游戏了。他剧情基本可以忽略,除了每天的师门任务和清理背包(以及后期才有的戍边,以及最近新加的海天盛筵),就没有别的强制你每天上线的手段了。可以说,这个游戏离开了放置要素,那就是一无是处。但正是因为如此,才将他的放置元素格外的突出了出来。
上古时期后期,我基本上每天上线时间加起来都不超过30min,但我仍然会每天上来看看,点点技能,炼炼器什么的。没有什么东西逼迫我这么做,也没有什么必须限时领的奖励。今天忘记上线,也不会有什么难受或后悔,就这样每天打开游戏都是一种很轻松的心态。不是为了玩游戏而玩游戏,是真的因为快乐才玩游戏。
在我看来,作为一个让人放松的游戏,《破劫成仙》堪称完美。
_(:з」∠)_打字好累啊,作为报酬,白发小姐姐我就抱走了~( ̄▽ ̄~)~