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全职法师:觉醒(测试服)
2.3
编辑推荐

全职法师:觉醒(测试服)

类型:角色扮演

发行商:YE YANG

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玩家评价

十七叔 2020-07-18 20:53:12
睿智游戏,太令人失望了
僵硬的动作,五毛的特效,奇怪的3d渲染表现,最坑爹的还是自动寻路之后,居然找不到npc,服务器爆炸了吧兄弟,就这也放出来的吗?回炉吧
没感觉到丝毫的诚意在里面,而且npc的模型真的是,我连语音都不奢求了,npc建模能不能别这么丑?!
一分给ip,一分希望你进步
告辞
Srain 2020-07-18 20:53:11
9分钟,对,我的游戏时间只有9分钟,但是我还是要提一下我在这9分钟内遇到的问题。
首先我就先一个小说粉丝的身份来说吧,这个游戏确实是没有尊重原著,在一开始,预约抽属性的时候,我抽了三次,只是为了抽个雷系,火系。(确实也抽到了火系)
当时是非常激动的,我认为这个预约抽属性可能是最有代入感的时刻了,未知,迷茫,对属性充满着希望。在书友群里面我还在不停的炫耀着我的属性,但是游戏确实让我失望了,一进去,那个人物固化,性别绑定,属性可选的载入真的让我难受
再让我以一个游戏龄较长的玩家身份来讲吧,这个进入游戏之后的打斗也好,操控方式也好,都让我想起来了另外两款手游mmorpg上的大头作品一部是企鹅家的(龙之谷),一部是网易家的(光明大陆)
毕竟长得像,我也就拿这俩游戏来对比了,不是黑,也不是想打击这个初生的游戏孩子,毕竟我们还在内测,还有机会,还能改!
乱叔的全法绝对是个大IP,甚至书评区里曾经就有过相关想玩全法的游戏,感受这种世界的评论
我也只看了开场的CG,并且打了一条龙,之后就被劝退了,首先,开场CG应该是即时演算出来的,这中间就出现了一个极大的问题,也是国内即时演算一直不被看好的原因,首先画质方面,CG的画质效果甚至不如游戏本体,另外,在龙刚刚踩在房顶上的时候,龙的翅膀的一角卡在房屋尖端里面,对,也就是CG穿模了。
在CG画质方面,我本身是没有太多的要求,因为国内即时演算的画面就只有这种水平,光明大陆这游戏也是CG比不上游戏本体,(话说这年头很少有能做到游戏和CG交互感极强的游戏了,CG和游戏本身总是存在很大的排斥感)
另外我在书友群里面也看到很多游戏的截图,那么,我最为云玩家(滑稽),我也要帮他们把他们提到的的问题讲出来(毕竟游戏时常9分钟)
1,法师这两字不合理,全部是拿剑战斗,近战拿剑砍,远程放剑气?
2,角色没有蓝条,这也算一种毁原著了吧
好吧,用群友的一句话说,这个游戏其实并不毁原著,这是毫不相关,另开门户。。。(滑稽)
接下来我提一下我对于游戏的改进方案吧
出与对于开发方能力的考虑,这里有几个比较稳健的改变方案,一,将技能CD给取消,改为蓝条制(贴合原著,技能无限放,魔法不足),在这个方面要做一些修正,为了防止一个强大技能的迅速连发,应该将蓝耗调至极高(一场就能放个两三次)同时将CD前置,也就是,将放完技能的冷却时间改为技能吟唱读条。
二,我们的优势在于这个游戏拥有着全职法师这个庞大的世界观构架,我们应该更偏向剧情,给玩家一个带入感,而不是利用里面的人物和技能名字,随意胡乱的来弄一个游戏
希望可以进行这方面的改进,公测,我还会回来的,希望,不要再把我劝退了
全职法师,冲鸭!!!
(9分钟玩游戏,30分钟写评价。。。)
夏商周 2020-07-18 20:53:10
昨天看评论说今天会狂掉评分,当时还不信,直到刚刚进入游戏我才发现,他说对了,小说名叫全职法师,注意是全职法师不是全职战士,里面的角色我看了下简介,近战近战…………→_→英雄联盟晓得吧,王者荣耀晓得吧!法师,远程输出。OK,你还可以说他们都是近战法师,近法也没见过拿刀和匕首的。从这一点看,完全不尊重小说,游戏刚进去,打的boos是条黑龙,黑龙唉,牛逼,你要不知道怎么安排入场战斗boos你可以入场改成博城之战的苍狼王啊!如果不喜欢苍狼王你还可以改成西安古城危机的八大君主里面谁便哪个啊!目前整部小说里的巨龙,也就苏鹿的那头,入场boos就是黑龙完全不现实,当然你也可以说,那只是一个梦而已,那是只是头亚龙而已,如果你这么说我确实是无法反驳。好了不纠结于boos,我们谈谈剧情,开头就看到叶心夏,还冒了一身汗,他们是同居了吗?还是打野了…………居然连睡醒以后都在一起,好吧,我自行脑补我在等着招生仪式,结果在路边睡着了,那我昨天晚上到底在干嘛?好吧这段跳过,招生的居然是唐月,人家一个审判员居然在一个小学校门口招生,是学校牛逼还是审判员不值钱了,好,你也可以说剧情需要,我理解一个游戏嘛!没必要那么较真,是啊!一个游戏你是准备一个学校都站在广场上一个一个的去中间的觉醒石上觉醒吗?连中间的魔法元素测试都没有直接就觉醒了,那你还不如开头就直接觉醒,然后说失忆了之类的直接敷衍过去连觉醒那段都可以去掉多省经费啊!我也只玩到张小侯说莫凡被穆白堵的那段然后跟着剧情走到了以后我的角色就***逼的站在那,剧情也没跳出来,啥也没有,有的只有几个和我一样***逼站在那里的人,可能是我手机太差所以带不动剧情吧!所以剧情我就不吐槽了,我们继续说说武器吧!既然游戏名叫全职法师,我去觉醒身边为什么要有把剑,而且还是会飞的飞剑,我一个雷系难不成还觉醒了空间系?在我看来你们不仅不尊重小说,还不尊重法师,你完全可以把剑呀之类的换成法杖嘛!我有一个理想有一天可以以法师的身份拿法杖敲人脑瓜子嘛!好了,就说这么多吧!最后说一下,这最多只能算一个普通的mmo类游戏,和世面上类似的游戏没啥太大区别都不过是换了个皮而已,(sp:以后如果出召唤系可以学道士直接召唤神兽的,多方便简单。)在下语言组织能力不好,如果哪里说的别扭不连贯,望见谅。最后看在乱叔和全职法师的面上,给个两星。
仟宸 2020-07-18 20:53:22
一分给质量,两分给情怀。我一开始抱着巨大的热情和期待去下了这个游戏,虽然是测试服,但我已经发现了很多问题。首先是觉醒这一块。根据原著来看,元素觉醒完全是靠自己的天赋和运气,而现在的全职,根本就没有体现出这点,这让我有一种在玩贪玩蓝月这种页游的感觉。我认为这个觉醒应该是转盘随机抽取元素系的,而不是去选职业,这样完全没有游戏体验感,像原著里面随机元素系的情况没有出现过,如果要选择元素系的话,完全可以等到第二次觉醒的时候像原著中一样,使用道具来选择觉醒的系。其次就是测试服中的bug,有一些剧情人物是显现不出来的,任务也做不下去了。第三就是关于轻功这个东西了,搞什么飞机,这又不是什么武侠游戏这是魔法世界啊大哥,你以为这是楚留香啊?背景故事完全不对好吗,想飞来飞去的只有用翼魔具和风系和召唤系召唤啊好吧。还有最重要的一点,别一天到晚送送送的好吗?什么三天登录送谁谁谁的,不搞这些可以不?这样搞没意思,真的没意思,而且还会损失一大批老读者,我们是抱着情怀来玩 全职法师:觉醒 的,拜托别让我们太失望,谢谢。一分给质量,两分给情怀。
夜苍 2020-07-18 20:53:19
首先,请务必尊重原作,因为你们应该清楚我们来玩这款游戏是为了什么,
第二,1.57个G是弄到哪里去了?
第三,技能那是什么鬼?
第四,你们游戏制作人员应该没有好好看全职法师吧?不爱这部小说,你怎么能做好这个游戏?
第五,卡就不用说了,地图寻路的时候是不是应该显示一下路线啊,用飞的时候也有个方向不是?
总之,制作人员固然不容易,但是如果做不好,那你们之前的努力都白费了
希望你们尊重自己,尊重原著,别辜负我们的期待。
公测再见。
加油。
手机用户30047411 2020-07-18 20:53:15
不敢期待什么 坑是肯定的了明天玩过再开吐槽
肯定没有阶段限制 初阶中阶高阶 没有代入感
比如初阶的高中时代 要玩一星期至于修为是否能够达到中阶毕业完全看肝看氪,世界事件的推进,比如博城灾难之类的可以设定为若干自然日 或修炼满初阶的法师数到达多少后开启 之类的需要所有玩家努力达到某个触发事件的条件 开启等级封印。中阶的大学时代 学府之争 野外猎妖 个个大学拥有自己独有的系 这样大家根据自己的喜好获得相应的被动主动技能选择多样化的学府 学府内每周有排名有资源奖励
元素系选择 建议初始系自由选择 进阶系有取舍的选择 我不排除天生双系的设定 但是希望可以通过第一次转生获得 转生这就是一个漫长的事情了, 至少前期大家起点一样 随机系不可取在于 反复刷初始影响大家游戏体验 副本怪物 有元素免疫抗性 这样每个系都有它发挥的地方
防御系 光 土 水 龟壳法师 每个系都有buff被动加成 比如几个防御系搭配使得龟壳法师的防御状态 有额外加成 比那些半吊子 攻防混搭系要强力的多 可以适当增加一个终结技能龟壳buff之类的 爆炸输出系被动加攻击 几个输出系一起达到输出最大化的属性 控制系 辅助系 召唤系 捆绑也可以强化召唤兽 或控制时间 再或是 只有纯辅助控制系的组合终极技能才能打断某些boss的技能 让战斗更简单 全法是没有t这么一说的 防御全靠魔法加持 所以伤害吸收量和持续时间
无脑战法牧真的不是全法的战斗风格
法师的修为是一点点练上去的 魔具装备只是辅助 希望属性不要差太多 大家都是初阶 有来有回, 别个初阶法师跟中阶高阶一起竞技是不是扯淡了?小说中实力基本不会跨度太大
魂种 领域希望在大家到达高阶法师的时候才能接触到 可以是一个群体buff形式的每种领域属性加成不同可以根据情况原则携带 技能栏有限 这样技能搭配就显得重要了 玩法趣味性也高 不同组合 效果也不同 队伍搭配也重要 不要弄的一条龙每日 mmo游戏最大的特点就是多劳多得 肝能改命 不想肝氪金收资源修炼呗
全法氪金点太多了随便哪个都可以氪金希望氪金只能买金币 而金币消耗要大量,磨具材料进阶材料需要玩家去猎妖获得 一个良好的经济系统是游戏生存下去的关键 无属性或轻属性时装
让你与众不同 卖时装的前提是有人 有人的前提是大多数玩家游戏体验良好 游戏有代入感
mmo目前是死的最快的游戏也是氪金最猛的游戏毕竟大佬可以氪金一天可以和普通玩家拉开一个月的差距,没有办法保证氪金和肝的属性差距是mmo通病 毕竟在那个点卡时代大家都是靠肝的 等级修为靠肝 你氪金魔具好 练级轻松打怪快点这也是优势 本人不主张0氪 至少0氪也能正常体验游戏就行了 如何平衡氪金和非氪金的肝度这是游戏公司的事 平衡不了就是见光死的游戏 以上,希望全职法师越做越好,如果只是骗一波就走,那只能祝你们好运了 现在不缺游戏,只缺好游戏 4星给全法ip这游戏改游戏简直不要太简单 一个游戏年龄20多年的大叔留
白丶 2020-07-18 20:53:14
9.30 看评论,看介绍,看图片觉得可以,下载。
9:59期待
10:00 准备创建人物进游戏。
10:01 发现人物竟然能选择属性(无视小说?)
10:02 选择了风系进入游戏。
10:03 开始剧情
10:05 体验了两分钟,发现一个问题就是无脑卡(不知道是不是我手机问题。可能是我手机问题)。
整体说画面中肯,人物模型差评(个人觉得有点丑)。怪物模型中肯。
总得来说,我想给一星的,但是游戏制作总是不易,毕竟是删档测试,出现一些问题是必然的。这次给了3星。
制作组加油,^0^~
期待全职游戏的公测。
第一次评论,有不周之处,请大佬勿喷。
叶云天 2020-07-18 20:53:25
总的来说是个还不错的手游,可能因为制作方做这类手游较为生疏,所以细节方面不是很好,不过想必会在内测期间借鉴玩家的意见进行修改弥补,所以我的测评不会提及那些已经经过修改的漏洞和缺点。 这个游戏我是从一测就开始玩的,当初刚进游戏时就觉得这个游戏对活动时间的安排太过紧凑。它的固定活动时间全部安排在下午到凌晨之间,而且对活动之间的间隔时间把控的很好,不会太闲,也不会说因为一一个活动错过另一个,这个安排可以说相对比较合理,因为游戏党一般都是在这个时间段进行游戏,但缺点在于活动较多,全部安排在一个不是很长的时间段就会有一种不能停下来休息的错觉。另一个就是这个游戏对挂机刷野可能有什么误解。我刚开始玩的时候,在做完主线支线之后它是有提示需要多少等级可以继续主线,而这个时候我以自己对这类游戏的理解做出了判断就是需要挂机刷野,但是刷野的时候发现了一个问题,就是野怪爆的经验太低,大概描述就是差不多第一次等级卡住的时候升级需要300000经验,而野怪提供的经验根据地图等级改变,最低20+, 最高64,没有少打一个0,没有。我当时就觉得不对劲,游戏里各种东西翻过之后发现有个十倍经验可以开,我感觉自己发现了窍门,所以就开了十倍经验刷,刷着刷着,我十倍用完了,对,用完了,每天只有一小时和可以用金币买的半小时! !那段时间真的刷等级到自闭,这个机制严重建议修改! ! !接下来发福利了,想玩而没玩过的同学们注意了,野区的精英怪击杀后会产生圣泉,在圣泉的周围击杀者和他队伍里的人可以获得经验,商城里面可以买一种一 金币一瓶的圣水,设置里可以设置自动使用,对圣泉经验有巨大的加成,队友使用了加成可以提升哦,圣泉也可以叠加多圣泉。 接下来说说活动问题,这个游戏的活动设计的还是不错的,就是大部分爆东西看脸,而我,非酋! ! !好的,让我们忽略这个问题。小部分活动有设计专门的活动地图,需要在活动地图完成任务。而大部分的活动目标都是在日常地图上的固定时间随机刷新的,很多时候是需要满地图找boss
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