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第二,1.57个G是弄到哪里去了?
第三,技能那是什么鬼?
第四,你们游戏制作人员应该没有好好看全职法师吧?不爱这部小说,你怎么能做好这个游戏?
第五,卡就不用说了,地图寻路的时候是不是应该显示一下路线啊,用飞的时候也有个方向不是?
总之,制作人员固然不容易,但是如果做不好,那你们之前的努力都白费了
希望你们尊重自己,尊重原著,别辜负我们的期待。
公测再见。
加油。
说说游戏的其他问题
选人的时候为什么非要属性和性别绑定(拍桌)!画面一股页游气息,感觉完全没用心。
作为一名新生,有莫凡学长当指导,我本来是很开心的——可是剧情进展太快了吧!我刚进学校屁股还没坐稳就去野战了(别想歪)。
而且!不是说莫凡是我学长吗?怎么剧情一跳就变成他们班的同学了???莫非我真的是天才跳级了???
剧情进展太快,而且,太敷衍了!
说起来你们不信,作为一个天才,我半分钟连上了七星,不用练习就能放技能实战,还手刃了好几个学长(现在应该是同学了),秒杀了尖子生穆白,并在野战(别想歪)中秒杀了boss狼,打boss的时候场地还是广阔的平台,旁边还站了几个NPC......就这样,我抢了莫凡的功劳,斩空夸了我几句就给了我奖励......
此时的我,没有感到丝毫的成就感,哪有看小说时的兴奋......这大概是寂寞的感觉(抹泪)
这个世界太弱了,不适合强大的我
于是我离开了学校(卸载)
_(xз」∠)_
总共玩了十多分钟
两星致小说
第一 毫无打击感。
第二 3d的建模让我总感觉有些诡异。
第三 副本明显有问题,就比如第一个副本。当你打完篮之后,你必须要等到20秒到30秒。否则他不会有加载对话内容。(这个导致了我第一次点击上面那个退出副本,结果我重新打了一遍)
第四 单人pvp居然是上帝视角然后看自己战力打(那为何不直接用战力高直接赢)
第五 按道理这个游戏应该是在测试为何会要充钱?(其他游戏基本在测试五六次之后才开始删档测试要累积充费的)
最后我其实是冲着全职法师来的 结果看到的是糟糕的画面,诡异的人物对话(我还是不能理解一个大叔的脸,说出了小年轻的话。)两星给的是全职法师,而不是这个游戏。
肯定没有阶段限制 初阶中阶高阶 没有代入感
比如初阶的高中时代 要玩一星期至于修为是否能够达到中阶毕业完全看肝看氪,世界事件的推进,比如博城灾难之类的可以设定为若干自然日 或修炼满初阶的法师数到达多少后开启 之类的需要所有玩家努力达到某个触发事件的条件 开启等级封印。中阶的大学时代 学府之争 野外猎妖 个个大学拥有自己独有的系 这样大家根据自己的喜好获得相应的被动主动技能选择多样化的学府 学府内每周有排名有资源奖励
元素系选择 建议初始系自由选择 进阶系有取舍的选择 我不排除天生双系的设定 但是希望可以通过第一次转生获得 转生这就是一个漫长的事情了, 至少前期大家起点一样 随机系不可取在于 反复刷初始影响大家游戏体验 副本怪物 有元素免疫抗性 这样每个系都有它发挥的地方
防御系 光 土 水 龟壳法师 每个系都有buff被动加成 比如几个防御系搭配使得龟壳法师的防御状态 有额外加成 比那些半吊子 攻防混搭系要强力的多 可以适当增加一个终结技能龟壳buff之类的 爆炸输出系被动加攻击 几个输出系一起达到输出最大化的属性 控制系 辅助系 召唤系 捆绑也可以强化召唤兽 或控制时间 再或是 只有纯辅助控制系的组合终极技能才能打断某些boss的技能 让战斗更简单 全法是没有t这么一说的 防御全靠魔法加持 所以伤害吸收量和持续时间
无脑战法牧真的不是全法的战斗风格
法师的修为是一点点练上去的 魔具装备只是辅助 希望属性不要差太多 大家都是初阶 有来有回, 别个初阶法师跟中阶高阶一起竞技是不是扯淡了?小说中实力基本不会跨度太大
魂种 领域希望在大家到达高阶法师的时候才能接触到 可以是一个群体buff形式的每种领域属性加成不同可以根据情况原则携带 技能栏有限 这样技能搭配就显得重要了 玩法趣味性也高 不同组合 效果也不同 队伍搭配也重要 不要弄的一条龙每日 mmo游戏最大的特点就是多劳多得 肝能改命 不想肝氪金收资源修炼呗
全法氪金点太多了随便哪个都可以氪金希望氪金只能买金币 而金币消耗要大量,磨具材料进阶材料需要玩家去猎妖获得 一个良好的经济系统是游戏生存下去的关键 无属性或轻属性时装
让你与众不同 卖时装的前提是有人 有人的前提是大多数玩家游戏体验良好 游戏有代入感
mmo目前是死的最快的游戏也是氪金最猛的游戏毕竟大佬可以氪金一天可以和普通玩家拉开一个月的差距,没有办法保证氪金和肝的属性差距是mmo通病 毕竟在那个点卡时代大家都是靠肝的 等级修为靠肝 你氪金魔具好 练级轻松打怪快点这也是优势 本人不主张0氪 至少0氪也能正常体验游戏就行了 如何平衡氪金和非氪金的肝度这是游戏公司的事 平衡不了就是见光死的游戏 以上,希望全职法师越做越好,如果只是骗一波就走,那只能祝你们好运了 现在不缺游戏,只缺好游戏 4星给全法ip这游戏改游戏简直不要太简单 一个游戏年龄20多年的大叔留
9:59期待
10:00 准备创建人物进游戏。
10:01 发现人物竟然能选择属性(无视小说?)
10:02 选择了风系进入游戏。
10:03 开始剧情
10:05 体验了两分钟,发现一个问题就是无脑卡(不知道是不是我手机问题。可能是我手机问题)。
整体说画面中肯,人物模型差评(个人觉得有点丑)。怪物模型中肯。
总得来说,我想给一星的,但是游戏制作总是不易,毕竟是删档测试,出现一些问题是必然的。这次给了3星。
制作组加油,^0^~
期待全职游戏的公测。
第一次评论,有不周之处,请大佬勿喷。
僵硬的动作,五毛的特效,奇怪的3d渲染表现,最坑爹的还是自动寻路之后,居然找不到npc,服务器爆炸了吧兄弟,就这也放出来的吗?回炉吧
没感觉到丝毫的诚意在里面,而且npc的模型真的是,我连语音都不奢求了,npc建模能不能别这么丑?!
一分给ip,一分希望你进步
告辞
首先我就先一个小说粉丝的身份来说吧,这个游戏确实是没有尊重原著,在一开始,预约抽属性的时候,我抽了三次,只是为了抽个雷系,火系。(确实也抽到了火系)
当时是非常激动的,我认为这个预约抽属性可能是最有代入感的时刻了,未知,迷茫,对属性充满着希望。在书友群里面我还在不停的炫耀着我的属性,但是游戏确实让我失望了,一进去,那个人物固化,性别绑定,属性可选的载入真的让我难受
再让我以一个游戏龄较长的玩家身份来讲吧,这个进入游戏之后的打斗也好,操控方式也好,都让我想起来了另外两款手游mmorpg上的大头作品一部是企鹅家的(龙之谷),一部是网易家的(光明大陆)
毕竟长得像,我也就拿这俩游戏来对比了,不是黑,也不是想打击这个初生的游戏孩子,毕竟我们还在内测,还有机会,还能改!
乱叔的全法绝对是个大IP,甚至书评区里曾经就有过相关想玩全法的游戏,感受这种世界的评论
我也只看了开场的CG,并且打了一条龙,之后就被劝退了,首先,开场CG应该是即时演算出来的,这中间就出现了一个极大的问题,也是国内即时演算一直不被看好的原因,首先画质方面,CG的画质效果甚至不如游戏本体,另外,在龙刚刚踩在房顶上的时候,龙的翅膀的一角卡在房屋尖端里面,对,也就是CG穿模了。
在CG画质方面,我本身是没有太多的要求,因为国内即时演算的画面就只有这种水平,光明大陆这游戏也是CG比不上游戏本体,(话说这年头很少有能做到游戏和CG交互感极强的游戏了,CG和游戏本身总是存在很大的排斥感)
另外我在书友群里面也看到很多游戏的截图,那么,我最为云玩家(滑稽),我也要帮他们把他们提到的的问题讲出来(毕竟游戏时常9分钟)
1,法师这两字不合理,全部是拿剑战斗,近战拿剑砍,远程放剑气?
2,角色没有蓝条,这也算一种毁原著了吧
好吧,用群友的一句话说,这个游戏其实并不毁原著,这是毫不相关,另开门户。。。(滑稽)
接下来我提一下我对于游戏的改进方案吧
出与对于开发方能力的考虑,这里有几个比较稳健的改变方案,一,将技能CD给取消,改为蓝条制(贴合原著,技能无限放,魔法不足),在这个方面要做一些修正,为了防止一个强大技能的迅速连发,应该将蓝耗调至极高(一场就能放个两三次)同时将CD前置,也就是,将放完技能的冷却时间改为技能吟唱读条。
二,我们的优势在于这个游戏拥有着全职法师这个庞大的世界观构架,我们应该更偏向剧情,给玩家一个带入感,而不是利用里面的人物和技能名字,随意胡乱的来弄一个游戏
希望可以进行这方面的改进,公测,我还会回来的,希望,不要再把我劝退了
全职法师,冲鸭!!!
(9分钟玩游戏,30分钟写评价。。。)