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哦,对了。大大小小的调整、更新记得都码出来,暗改吃力不讨好。
丹尼尔你如果不听,小心我鲨了乔姆(这乔姆,不要也罢!
本来想打三分的,想了下还是四分算了。游戏算得上好游戏,半单机,不氪(或者说氪了没多大影响,还是要肝)自由度拉满,战棋玩法略需智商,结婚生子啥的都挺好的。这里说一下,新人要是要入坑建议还是查攻略,不然等你摸黑打完全剧情估计错过或者搞错一堆东西(本人已重开四次,现又开了个新号)。
主要扣分是bug 没错 bug 就我遇到的bug来说先是黑屏其次是角色无法选定(不管敌我)然后是稍微玩久一点在过节或者多角色选择界面就会卡,玩越久越卡,重开的话又不存在了。(修好了给五星)
目前就养了剧情送的一个重甲枪一个重骑亲儿子勇士三代儿子狂战和一个运气整的刺客一个随便整的奶妈等级没有过70的,传家宝5个。暂时是想整个100%的天朝(我滴肝!!)把狂战和刺客养肥切波菜,然后提纯血统这些慢慢来吧。
总之,好玩 挺好玩的,不过也像一些评论说的,后期法师打近战宛如虐菜(打堡已经被虐过了)。大后期太无聊,没啥事干。bug也多的很,而且新人入坑极度推荐看攻略,至少不要无谓的损失资源。目前个人体验还是挺好的,半单机养养仔打打钱啥的还是挺好的。
哦对,刚看到某评论说希望加入东方大陆或者东方职业,这个感觉真的会很有意思。希望真的能加入,或者整个第二部东方大陆之类的。
以上,告辞
还有,那个致伤说明里讲原地休息可以消除“致伤”状态,我一个剑圣突围出来,想着下回合杀个回马枪,可我等了3个回合,还是挂着两层致伤,动都不敢动。你说有这个鬼鸡儿判定就算了,问题是从来没见敌方被我搞到“致伤”的,他们都皮都是铁造的?还是它氪了648大礼包?
还有,我之前打的森之祈愿好感90000多,几天没登录了,刚才更新完进去等到十月份打了场角斗,本想着到了“信赖”可以升男爵,好家伙,打完后回去一看,好感值回到了12332……咋了?我以你们国家的名义为你们国家角斗你还生我气了?处了几十年90000多的关系都没了?友谊的小船说翻就翻?
2.或者干脆在城堡里整个纪念馆,用一个精金或者啥的给人物整个相框,可以把人物纪念起来,点开可以看见属性,可以编辑相框名称啥的。
求求了,这游戏人物基本全是消耗品,偶尔有一两个感情深的,找不到对象就算了,以后想看看回忆一下都费劲。
3.还有找对象,年年高档贵人+表白几率,气质+极富魅力连着几年同爵位的都没有,特性和神像啥的不管用就删了吧,这几率不够恶心人的了。
我觉得游戏是好游戏,配种游戏一点不假 。
人物生老病死也很有感觉,但不能纪念起来真的粪。
你们肯定也很纳闷我为什么会给4⭐
因为我不想让他好的太膨胀了哈哈哈~
其实说实话,这款游戏真的不氪,而且可玩性很高,体验特别不错。主要是画风需要加强一下~而且剧情对于我而言有点简短!给四星希望游戏方能够看到这条评论,来继续优化改善这方面的问题,来福利其他玩家们!
比如职业的选择会影响什么,第一回玩完全是懵里懵懂云里雾里地玩,后来删除数据重新玩了。还有一抽到的佣兵六星图等级是初始值还是成长潜力。新抽到一个佣兵初始技巧,敏捷是bc,选的猎人,结果二十几级了还是转不了弓箭手,就是差一点敏捷,这属性怎么加的啊,随缘的嘛,随缘的你讲清楚啊。
春临节那些有吸引异性buff的都扑街是为啥,而且可以看词条但不知道词条是啥意思,有一次娶了一个痴呆的回来,生下的孩子还是痴呆的,我都痴呆了。不能即时看词条啥意思,至少日志里给个词条百科啊,相亲前我背一下也是可以的。
抽到的新佣兵等级低要使劲刷刷刷,因为历练真的没啥存在感。
打赢了人也没啥战利品,咋敌人个个是穷鬼,你好歹掉些材料啊。奖励只有任务给的,钱还只有一点点,可是干啥都需要好东西,转职的那些东西去哪搞啊只能启航节碰运气吗?
(而且也确实很好玩,每天莫名其妙就1.5小时了……)
当然,也有需要改进的地方。我确实有一些小建议,放在前面讲一下吧。
首先,主线剧情结束后,有点缺乏目标性。有点枯燥。因为玩法并不是非常多,也就是接任务啦,战斗啦,结婚啦,之类的。主线一打通,好像就不知道自己该做什么了。似乎失去了方向呢。
或许可以考虑立一些小目标?比如说达到某种练度就可以解锁的额外剧情或是奖励?比如说,各大王国的历史故事之类的?
还有,建议把图书馆无法通过主线直接解锁的书籍日记,标上解锁途径………
以及,剧情方面有点匆忙,不够细腻,尤其是茜尔莎的成长的部分。比如说茜尔莎突然冲出去来到特蕾莎(假的)面前,艾丹被杀的情节,我没搞清楚茜尔莎的理由是什么。
尤其是加里这个人物,我觉得还需要更多的笔墨。一开始我认为他是个阴险人物,在后来慢慢发现他城府背后希望统一的远大理想。这可是能讨论得很有深度的!
所以说,建议把叙事节奏放慢一点,对白部分可能再斟酌一下,更突出不同人的性格特点。
接下来是夸的部分啦。
玩法方面,讲几个我比较喜欢的机制。
比如说“衰老”。嘛,英雄终将逝去。这个机制增加了游戏的真实性,和历史感。以及,增加了玩家的活跃度。角色会衰老,那么就需要不断地招募培养新的人物来填补空缺。不断战斗,升级,获得更好的装备……还有,看着自己,当年的伙伴以及佣兵团内的人渐渐老去,确实有一种,莫名的感慨。一路走来真是不容易呢。我记得我团里曾经有个女骑士,叫卡伦,后来给她升成轻骑兵了。她技巧挺高,基本次次暴击,是我队里的输出担当。可是她最后也离开了……当时我真的,挺难过的。同时也很感谢她陪我走过这么多年。
还有“日志”这个东西。不得不说诸神皇冠的剧情线有一点点琐碎,记住全部的故事确实有点难。图书馆内的“日志”可以非常好地帮助玩家回顾,梳理剧情。
最后,故事的部分也是我挺喜欢的。
就像我开头说的,诸神皇冠包括了很多充满西幻色彩的元素,这些元素集合而成一个宏大,有史诗感,魅力无穷的加尔提兰大陆。
有王族纷争,大国崛起,也有田园安详,笛声悠扬。
(对!音乐部分做的也很不错!)
众神诗篇是我最喜欢的部分,这部分做得非常精彩,很有神话感。
如果再细腻些的话真的是完美了。
其他的也不用说了都很好,就是游戏的时候有点卡顿。
还有那个相亲,第一次临春节团里的呆瓜结了婚,后来团长(自己)可能是剧情需要结了婚。然后再也没了,女的向男的淫贼色狼求婚都没结果,我这17,21,24,25,33,45,77岁的,长的帅的,和蔼的都没人要,能改改吗,我看着有些老兵跟我这么久,退休了还没老婆挺愧疚的( ’ - ’ * )