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你的位置 : 首页 角色扮演 最后她对我说(测试版)
类型:角色扮演
开发商:SYUPRO-DX
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 24 个评价)
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风格让人想到去月球,同为剧情解谜向,虽然剧本不及月扎实,但游玩时更欢快,大多角色都积极向上充满活力,像是童话般,没有一个「坏人」。
一些细节挺有意思,例如队伍里有女孩子时跟同学对话会被调侃哈哈,还有不同年代村民对话的改变,以及二周目不止能够挽回一个遗憾,真心好评。
日本人很喜欢「时间循环」这个概念,这些年来涉及此主题的小说、漫画、影视、游戏少说也有上百部。循环故事的内核在于「人的执念」,只要在特定时间段里不解决某些事件--或放下执念,或不再逃避--就没办法走出循环。
这部也是基于此,因此它不需要过多去解释为什么会发生,大家就能自然而然代入过往类似经验而接受设定。
说起来,通常动漫游戏剧情都会发展到跟恋爱有关呢
慢慢跟着剧情通关游戏,当知道七海是为了一只兔子而溺水的时候,说实话,可能我已经麻木了,我竟然觉得有点无聊这答案。
但是,当最后我再一次经过广场,那个戴着面具的女孩叫住我的时候,我的眼泪一下子就出来了。是啊,我一次又一次的从她身边经过,却不知道她其实就在那没有离开过。为了她,我可以一次又一次的努力,好在,她都看见了。而现实呀,我的努力,她看见过吗。。。
希望大家的愿望都能实现。
这一类小清新式的作品,因为文化积淀与民族性质,似乎日本人做的更加出类拔萃。比起我国故事底蕴更多的“大开大合”,日本人好像天生就善于创作“小而精”的文学作品,许多人说“这是因为日本人的格局不够”。我以前作为半个民族主义者,也深信这样的观点,现在看来,我当初有点狭义的“民族主义”好像有点不太大度。
这款游戏无论是从游戏文案还是剧情走向,都透露出一种浓浓的“大和风味”,日韩恐怖片中的——不是鬼吓人而是人吓人也得到了很好的继承——我该感谢我带着这种思想去看,猜到了后续的剧情还是要好好抱怨我的这种思维……让我受到了胜似剧透的感觉……
结局很好,游戏画风,文案,BGM不算平庸!小而精,这就是我对这款游戏的最终评价!
还不错哦!
这个游戏是关于爱情的,也有点解密成分,游戏中还有很多小游戏可以玩,那种找人,答题也比较有意思,我记得那些不会的题都是网上找来的
一个让我非常非常感动的游戏。
【剧透慎入】
……
……
……
……
相乐七海,一个很善良和执着的女孩子,喜欢着主人公,为了给他摘到独一无二的生日礼物出了意外身亡了。
通关了两周目,一周目打完心里是很悲伤的,很心疼七海去世的真相,她的愿望是那么让人心碎,她只是想给晋太郎摘一朵天狗待宵花,只是想要救那只兔子。
命运残酷地剥夺了她的生命,给深爱她的人带来沉痛的打击,同学也因此支离破碎,多少人沉浸在悲伤之中,也令千鹤和哥哥后悔自责。
本以为一周目以后就没了,为了凑奖杯点开了二周目,才发现桌面上出现了可以回到过去的天狗待宵花。
迫不及待地做着主线,想要救回七海的心情充斥着全身,当看到观景台上七海送出了天狗待宵花以及说出了她想说的话,泪水在眼眶打转,她终于实现了她的愿望,终于活下来了。
沉浸在剧情之中无法自拔,像素也丝毫不影响故事的发生,反而可爱且沉浸感强。
对于广告的问题,其实我都是离线玩的,时长当然不止十分钟,离线没有广告,玩的很顺畅。
制作很用心,剧情很感人,就像在经历一个故事,感受一段情谊。
很喜欢这款游戏。
------------------------------------分割线--------------------
良心游戏,剧情太棒了,我很喜欢这个剧情!10分!故事线很有条理,丝丝入扣,轮回的剧情其实让我多少有一丝恐惧感,可能是我心理作用吧,但不影响我喜欢这部作品的心。以至于我在游玩的时候带入了自己的情感进去,得知真相的无奈,看到七海的魂体和晋太郎相遇时那种可遇不可及的感受,以及晋太郎利用天狗侍霄花回到过去,逆转未来,并在未来见到了完完整整的七海那一刻的情景,赚足了眼泪。
即便是像素风格,即便我看不清你脸上的表情,但是那种情感确确实实传达到了心底,即是折磨,亦是欣喜……交织在一起化作泪水,最后,她对我说:最喜欢你…… 希望你能实现你的梦想……
傻姑娘,我的梦想就是和你在一起啊!
这应该是第一次写游戏评价吧)
从扑家吧的编辑发布推荐的当天期待到现在,因为本人特别喜欢这种剧情向解谜/放置游戏 尤其是像素风)
接着为了保留最纯洁的期待值,直接跳过了原推荐贴里的大部分内容[为了避免无意间被剧透]看最后的发行时间)然后一直期待到现在。
说真心话,这款游戏完全没有辜负我最初的期待,但也并没有超出太多期待——不过这个五星仍然名副其实。
游戏的剧情方面,如果说老套感觉是有点老套——主角的挚爱之人死去,又因为主角的各种努力而复活/再现的剧情确实手玩百游是见得多了,但是这些游戏无一例外地将一般人面对朋友的“死亡”描绘地十分准确而精致。“复活”永远是剧情游戏里一个经久不衰的素材,尤其是经历过相似事件的玩家更能从其中感受到或细微或明显的情感波动。
————————(有可能的)剧透分割线————————
那么来说这款游戏的亮点,以下部分可能带有剧透,请谨慎阅读:
女主的死亡完全与任何人无关,正如后来男主对女主哥哥说的话一样——无数的背运汇集在一起,造成了这起惨剧。
没有任何一个人害死了女主,女主是纯粹的意外死亡。
没有人真正地背负罪恶,但每个人都给自己施加了莫须有的罪恶。强烈的负罪感纠缠着每一个人——“为什么我没有那样……”“如果当时我……”
现实世界是没有“如果能重来”的,但游戏可以。我们需要奇迹来感动自己,我们渴望一个奇迹来拯救他人。
另一部具有相似特点的作品应该是大家耳熟能详的《未闻花名》(《我们仍未知道那天所看见的花的名字》),每一个童年的玩伴都无法从面码离世的阴影里走出,但因为一个超自然的契机(灵魂显现),他们慢慢去了解了面码最后的执念并帮助她完成了这个执念,从而让面码真正安心地逝去。
不同的是未闻花名的结局是悲伤的,令人不舍的。毕竟漫画、小说和番剧因为各种因素限制很少有“二周目”的存在,但游戏的高度自由性便可以将这一设定加入进去。游戏结局可以根据玩家不同的选择而改变,这也是大部分剧情游戏的魅力之一。
同时这个游戏的各种设定都总是能带给人惊喜)还请大家多多体验和留意)
以下内容确定带有剧透请谨慎阅读:
个人其实觉得游戏可以加入bad end的设定 比如在阻止七海前往湖边时可以追加“时间限制”,时间到了七海仍然会死亡 接着晋太郎再度进入时间循环 或者是在调查花圃时回答错误被驱逐回家从而失去调查机会 在一些人迹罕至的场景里被强盗跟踪从而丧命 个人感觉这样会让玩家更有“使命感”和“危机感”)
顺便反映一个bug:重新载入存档时,“记忆”将会清空不会被保存,但不影响游戏剧情的发展。
最后吐槽一句二周目的结局对于我这种一点也不喜欢吃刀子的人真的很友好啊……
原本只以为是款普通的像素游戏,剧情的确也没有什么一波三折高潮迭起。就这样如此平淡的一个结局,但是,但是到最终章的时候我的眼泪却不争气地流了下来,音乐和文字蕴含的情感一遍遍向我袭来。换做是我,我又怎么可能放得下七海呢?
————————————————————–————————————
以下为二周目第零章通关后评论:
再次回到四年前的8月13日的时候,我是抱着要拿自己的性命去换七海的性命的觉悟回去的。我不顾一切的找,想要挽回。当我终于找到耳助的时候,我的眼泪再次涌了出来。耳助一遍遍地回到三个人之间的秘密基地,只是为了等回那个一直呵护着它,想要救它的女孩!
最后的最后,在历经种种困难之后,我的愿望终于得以实现,我再次与七海相遇。
—————————————————————————————————
天狗待宵花的花语:
“祝你的愿望美梦成真”
“请一辈子都不要离开我”
☆这是一款催泪感人肺腑泪如雨下肝肠寸断…(此处省略N个形容词)的像素风RPG游戏(为什么我会来评测呢,那是因为这款游戏和《我在七年后等着你》是一个发行商,自动推通知说这是类似的游戏,于是我第一时间就下载了(๑•́ωก̀๑))
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕界面及画风:挺好的,封面的那个画师,加鸡腿。至于画风,也挺好的(←你是怎么看出来像素风游戏的画风的(゚Д゚)ノ嗯。?)
〔Ⅱ〕BGM:游戏内不同场景有不同BGM(←讲道理,出了待宵村,BGM就十分之毛骨悚然orz)
〔Ⅲ〕玩法:点触操作,十分简单,而且和人物对话还会有下一步操作的提示。
〔Ⅳ〕成就(收集元素):游戏特意标注支线任务不会影响主线剧情。所以主线剧情打出结局后,我花了不长时间去找攻略打的支线任务(←毕竟她比较怕耽误主线剧情的时间线x)而且游戏中多存档真的美滋滋,有的时间点触发不了支线剧情,跳其他时间点就好了(●°u°●) 」
〔Ⅴ〕剧情:这一点!!爆灯!!剧情特别有代入感,让人不知不觉就玩了3h41min。最开始结局有种窒息的感jio,后来发现这其实还不是结局。然后我偷偷在自习课玩的后半段,当时整个人就差点感动到泪如泉涌了(←当然考虑到在学校所以并没有表现出来,不然会被当成沙雕然后被班里同学哈哈哈吧,他们会感jio我一天的快乐源泉嘛。?ヘ(_ _ヘ))
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕广告:时不时弹广告真的很烦。我怕死怂存个档,开发者加段广告;我又怕死又存个档,开发者又加段广告…呃。。不过试了一下断网会怎么样,但是又因为离开网络就像脱水的鱼一样so没坚持多久就orz
☆总的来说还是比较推荐的一款叙事剧情催泪RPG手游。对《我在七年后等着你》感兴趣的人大概也会对这款游戏感兴趣吧(๑•́ωก̀๑)
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
『“在庙会的夜晚,死者会戴上面具,重新回到这个世界。”』
☆来自蔷薇の碎碎念:
◇不知道屏幕前的各位身边有没有像七海一样的女孩子,一心一意的想讨你欢心。不知道你们会不会像晋太郎和七海那样(至少“完美结局”那样),有一个两情相悦的人,那样真的会让人敲羡慕的!祝屏幕前的你们都能找到属于你们的七海或者晋太郎!
◇其实结局,在我看来是比较悲的(←可以大胆的给开发者寄刀片了,安排!)为什么呢?
◇可能很多人看到结局之后就会说:“作者其实挺暖的,结局还是个好结局”,真的,天真!(←没错你在说当时的你自己嘛。。?(゚Д゚)ノ)
◇晋太郎和七海的结局或许还不是开发者构思的,给玩家看的表面的结局那样子,从再次醒来,看到光圈和幻花(←当然你以为这个幻花就是证明这是真结局那就错了),当我选择不回去然后一出门的时候,一切一如往常,依旧进入到这该死的循环里面(←当时我还一度以为是卡关了,现在想想,开发者好像在给我的心划刀orz)。以一切的结束,作为一切的开始,真的致命(←不过也可能是拯救七海其实也是无用的,只存在于晋太郎的脑海里,可能只能等待每次庙会他们才会相见了(←牛郎织女鹊桥一年一见嘛orz)),总之,结局很迷。
◇(晋太郎视角):
当我从这个长长的梦里醒来,准备拥抱崭新的一天的时候。
突然发现,一切,又回到了原点。
还是庙会的晚上。
唯一不同的是,好像脑海中多了一点回忆。
和那床头柜上的幻花。
好像想起了是她。
笑容甜甜的七海,答应要嫁给我的七海。
但是,为什么。?!
为什么又回到了最初的模样。
“以一切的结束,作为一切的开始。”
不知道为什么会被这样的思想缠绕着。
“七海…”
“我还是……无能为力对吗?”
◇其实打支线任务的时候我还会期待,故事完成度100%会有真结局嘛。?结果才想起开发者说什么支线任务不影响主线剧情那段话,顿时心凉了半截。
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只 ଘ꒰๑ ◝ܫ◜๑ ꒱ଓ在即将碎觉的晚上码了能有近1h的评测的窝(←原本还要准备码完评测打盘游戏睡觉也不会超过九点半呢哼(ノ=Д=)ノ┻━┻)