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你的位置 : 首页 角色扮演 最后她对我说(测试版)
类型:角色扮演
开发商:SYUPRO-DX
发行商:扑家工作室
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老实说,个人觉得故事老套,而且我也在开始玩的时候基本就猜到结局了。与《七年》相比较就真的不是一个档次的。不过不能说这个游戏不好,只是相比较起来逊色,如果说有人喜欢温馨的故事,我更推荐这个游戏。
刚进游戏真的一脸懵( ﹡ˆoˆ﹡ )
完全不知道干啥的
游戏玩法很简单就是跟人对话然后找线索
玩到最后还是蛮感动的(´▽`ʃƪ)
但是
那一分扣在
“记忆”里的东西有时候重新打开游戏后会丢失
为了成就会跟里面所有人对话但最后也没弄完成就( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
黑底蓝字真的让我看到眼瞎( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
情节虽然环环相扣但是我觉得有的地方好像不太对劲???
(以下剧透)
七海死在四年前 那为什么所有人关于四年前的事记得如此清楚?
一个女孩的意外身亡就给所有人都这么大的震撼?
让他们记得每一个和七海说的字?
为了让主角找到线索未免有点太现成了
还有就是哥哥秀一
我感觉罪魁祸首是兔子啊
跟秀一有什么关系?
再者
秀一回家如果告诉父母的话,他们应该有不同反应才对
但是游戏全程父母好像都是一脸懵的
由此可见秀一没说(¬_¬)
可能有点不清不楚吧(•́ω•̀ ٥)
还有就是主角在循环的时候哥哥也在循环
我特想知道从哥哥角度看主角在干嘛( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
最后想说游戏还不错啦!(´▽`ʃƪ)
值得一玩y( ˙ᴗ. )耶~
可以说是制作精良了。短小精悍的剧情向。没想到五章就结束了,越是接近结局越是喉咙发紧,难受的说。
这个游戏令我想起一部番,叫夏色奇迹。
夏夜,祭,神社,传说,重复的一天,找出真相,心牢,挽回逝去的人,烟花与告白,妈耶,日系故事爱了
—————————轻微剧透———————
故事讲述了主人公四年后回到村子里,调查童年伙伴的死亡真相。说实话,游戏中各种暗示主角主动遗忘记忆,我一开始还以为主角是犯人??
———————————————
距离全成就通关差了一个忍者,有点小遗憾。也不打算再跑一次流程了。
————————————
音乐方面给个4分。和整体游戏比较搭配。相比于《七年》来说,自由度很高,各种支线任务增添了游戏的交互性。地图也很大,不熟练整整跑两圈的话估计容易迷路。玩熟了倒也还好。故事线没有七年好,两人的感情线很突兀,应该就是一起去镇上看过电影而已,所以感情上还是《七年》更好
—————————————
主人公在搜寻线索时,女主的性格特点也逐渐地在玩家面前完善。学习好,性格善良,富有爱心,有疼爱她的家人。所以更显得她的离去让人不忍。
————————
最后天狗实现心愿,接引二人,完成了四年前本该完成的那场见面。也算圆了大家一个心愿。
———
也许是觉得结局还不够完美,游戏中还藏了一个真结局。通关后玩二周目就能体验。天狗终于聆听心愿,球场不建了,忍者大叔原来还真的当过巡警,一个甜美的秘密在烟火中盛开,大家都笑着对你心照不宣。
——————
“祝你生日快乐”“我喜欢你”
真心希望所有的期待和喜欢能在特殊的日子里,如同天狗待宵花的花语一样:美梦成真
—————
ps:到底是在等待爱人的夜里更加煎熬,还是在告别爱人的清晨更加难忍。神社院内打机锋的禅语,这一等一告别中,或许也暗示了游戏的走向和结局吧
剧情上来说我也确实有“啊,竟然真的是这样”这种想法
可能七海就是这种朴实、善良的女孩吧
有那么点失落
故事给我一种差点什么的感觉
但也有种冥冥之中的天意
最后的晋太郎独白伴着天空
一波首尾呼应
不得不说惊艳到我了
“她,最后对我说”
观景台上最后的约定与告白
藉由天狗神使阴阳两隔的二人再度相逢
“此时,我相信了”
扑家的剧情还是很有保障的
总得来说还是很推荐
(ps:虽然没有勇士那么让我泪流满面)
游戏当中有几个问题,有一个是背景音乐的问题,全游戏下来的背景音乐好像只有几种,庙会的音乐听腻了,甚至觉得待在神社会不会更好点。剧情发生反转时的背景音乐往往只有几秒钟,一出门就消失了,给人一种泼冷水的感觉。
作为一款剧情向游戏,游戏的剧情似乎有点太过于直接,连让人过度解读的余地都没有。
某一天,主角回到了家乡,因为某些原因,而去调查某件过去的事情,但主角发现自己缺少了很多的记忆,经过许多曲折磨难,最终发现故事的真相这样的剧情。
和《我在七年后等你》同样的都在时光上做了文章,说实在的,我并不反感这类题材。同一天,发生了两次,这种突如其来的剧情反转,导致背后一冷的感觉还是很刺激的。
剧情中比较不错的一点就是:除了自己以外,还有同时还有别人也在和我一起循环着。
【我并没有尝试过:如果你不定时的,就去他哥的家里“看望他”那剧情会不会因此变动呢?虽然多半是不会,最多给你点暗示】
同时,剧情也有些不足,游戏中提供了大量时间点(虽然都集中在三天内)。本以为这个和我一起参加循环的人以一只拉普拉斯妖的身份,作为最后的boss,修改时间阻碍主角探寻真相,让主角感觉到时间的异常感。结果到最后直接变成了把结局直接公布给你的人...emmm我该说什么好呢?夹杂一点操作会不会更好呢?
游戏里和NPC对话可以得知,死去的人都是戴着面具回来的,那么你倒是在故事结局的都是戴上面具保持点神秘感啊喂!庙会跳舞也就你们四个人跳,多不正常啊!难道?那之前的铺垫就只是为了告诉你,戴上面具的可能是人也可能是鬼。你以为我是NPC?其实我是......咳咳。
而且最后这封信还并不是女主人公投送的,哎?等一下,那...他哥岂不是送了好几天的信?!?(意义究竟在哪啊?)
这种时候其实剧情最好应该是这样的
剧情脑补时间:刚开始就在男主家门前的小摊附近,有一个戴着奇怪面具的人,和它对话,它却不理睬。随着剧情将要结束,男主和他哥对话时,他哥承认第一天的信是自己送的。男主忽然提问,你送那么多天的信意义是什么?这时候他哥突然被吓到,我只送了一天啊?男主突然意识到了什么,跑到了观景台上。遇见到了那个戴着奇怪面具的人,“你终于来了”(剩下大家自己脑补吧)
游戏中的许多场景,属于用了一次就可以丢掉的那种,这可能跟剧情需要以及成就有关吧,这里也不多做评价,因为成就还没做完就已经被BGM洗脑了。
不过说实话,我们仍未知道女主的日记到底写了啥?
四星好评,一星给bgm,真的太好听了叭;一星给画面,PRG像素画风但是村里真的多姿多彩,各种活动各种角色;一星给剧情,在天狗待宵花花语出来那一刻我表演了当场暴哭;一星给翻译,例如天狗神社石碑的内容
关于存档,真的有bug。在章节中间存档再读档总会回到序章(ಥ_ಥ)
以下有剧透!!!!慎入!!!!
【关于剧情】
一封意外的来信追溯一场意外引发的悲剧,善良的七海意外溺亡,秀一和晋太郎陷入循环,时间反复在8.14庙会这一天,最后晋太郎了解了真相也救赎了秀一。
最后,她对我说:“喜欢你啊,不用为我难过。”
天狗待宵花的花语是:祝你愿望成真……
【关于主线】
多走几个地方就能找到线索,强烈建议官方出个小地图框,虽然地方不大但真的岔路很多,一不小心就走错了。当然,中间有一个大的提示牌,可以查找路线也是不错的设定。
主线剧情找线索还是很简单,有几个我觉得不怎么好找的点,说出来给碰到一样问题的小可爱说一下:
一、七海去找花的那个花坛在天明寺那边的花坛
二、寺庙那边的小门要通过找樱庭进仓库拿钥匙去打
开
三、最终章里面,天狗神社的门是通过看碑文——找 美夜子帮忙——去图书馆最里面第七个书架找资料——转动门口右边的柱子——打开神社大门
其他的都还比较好找,多走几次注意看人物头上的!就可以了
【关于支线剧情】
我误打误撞只完成了几个,其他的我也没有刻意的去找,我就来说一下我完成的支线吧:
一、绿色眼镜。在广场的左边角落里有一副绿色眼镜,找到后给美夜子的爷爷(美夜子的家是个小房子,门口没有装饰物,具体位置我也说不太清楚,反正大家多走一走)
二、关西杂饼。在九条家的二楼右边房间里接受任务,去广场找煎饼摊买关西杂饼再回去找她就行
三、禅问。在天明寺找线索时和樱庭爸爸对话接受了任务,第一问的答案是T,第二问是狐狸,第三问是亚洲中国(壮哉我中华爸爸),第四问是纸质的莫比乌斯环(感谢给我补充的小可爱qwq),第五问是2
(大家自己尝试,选错了也不要紧)
四、废语部。和寺庙右边上面的人对话接受任务。学校右边的女孩子,拉面店左边的老头,美夜子家旁边的人就是你要找的人
五、捉迷藏。找学校门口椅子上的人接受任务。找的路径是广场上面右边——天狗神社石碑后面——村口巴士右边
大概就做了这几个支线任务,希望对大家有点帮助(●°u°●) 」
【关于结局】
大部分人打出来的都是主线结局,据说还有另一个结局。(我也没打这个结局(ಥ_ಥ))有时间再说吧
游戏让我倾向于打满分的地方有两个。
第一是主、支线剧情设计,节奏把控和解密的难度的掌控。剧情围绕女主4年前死亡的真相展开,如同侦探小说般环环紧扣,配合当地特有的昙花祭风俗、天狗恐怖传说,与npc逗比轻松的直线任务穿插进行。整个故事丰腴饱满,张驰有度,全程无尿点。
第二是对主要npc人物塑造,通过几个简单的任务,赋予了npc们鲜活立体,莽撞但值得信赖的发小,信念坚定的村长继承人,胸大话痨妹,还有色色的小阿姨(划掉)等等,这些作者用心去刻画的配角让玩家感觉到真实和有趣,是沉浸感的主要来源;
缺点的话,主要在于男女主的形象不够立体,女主还可以说是知书达礼乐于助人(实在难以让人印象深刻)。男主呢?完全没特点啊,女主喜欢他就是因为他长的帅吗?哼,肤浅,扣分。
综上所述,我认为这个游戏9分是比较合理,鉴于打分时为9.3,略高于期望值,因此我给4颗星。
下面是自己总结的一些支线攻略(方便不愿意跑图的玩家),以及一些bug吐槽,涉及剧透。
支线任务里废物俱乐部是最有创意的,想想把那些过时的流行语拿出来吐槽一番,也挺有意思的。
爱忍之友这个任务完全没提示,建议在对话中增加线索,不然只能靠攻略了,有损游戏性。
bug方面,进入二周目后,一周目的存档全部变序章了。另外终章,天狗进神庙前后,与宗佑和兔子反复对话,会出现之前的对话内容。
成就收集:
1.废语俱乐部,第一个拉面馆进去左手第一人,第二个待宵中学校园右侧,第三个在待宵村右下角地图美夜子家旁。
2.禅问天明寺,1 T,2狐狸,3亚洲中国,4纸质莫比乌斯带,5 2个。
3.捉迷藏:第一轮,待宵村广场右上角地图;第二轮,天狗神社左上角地图,红色石碑后;第三轮,待宵村入口巴士后面。
4.美夜子爷爷的绿色眼镜:待宵村广场最左上角地图,左下箱子旁
5.九条家二楼佣人 关西煎饼:待宵村广场,最右下角地图,左侧第一个摊位
6.坚定的信念,九条家二楼少爷房间最右侧的书柜看字条
7.圣剑,在待宵村广场左侧地图,杂货摊买
8.村里花坛3个:待宵村左下角,最上十字路口右侧,通往天狗神社的路上。
9.安稳的生活:观景台右侧地图(需要第三章开启记忆碎片后)
10.爱忍之友,学校里弹钢琴,右下角教室会掉下忍者爱好者。
挣扎了一下给三星还是给四星,算了还是给四星吧,一个是幸好还有隐藏结局,一个是毕竟这年头剧情游戏不多了,市面上充斥着骗氪手游,还是希望这类游戏能多一点吧。
如果你觉得平平淡淡才是真那么应该没啥问题,但是游戏本来就是一个戏剧化的东西,过于平淡就会丧失游戏的乐趣。和隔壁UI几乎一模一样的《为什么勇者大人这么弱呢?》剧情方面还是差了不少。
和我前段时间玩的《我在7年后等着你》有异曲同工之处,都是有时间回溯的设置。但说实话比不上《我在7年后等着你》,7年里男女主经过了多少磨难才能相逢,而这作却好像很简单,有些平淡。
——————————————————————
画面是像素风格,对于这类画面不好多说什么,有的人喜欢有的人无感。但我还是坚持BGM更为重要,但可惜的是整个流程下来BGM也缺少戏剧性的变化,在场景中大部分都是那几首固定的,变化和剧情关系不大。虽然曲子还不错,但听久了难免会腻。
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然后是流程问题,制作组用了一个时间回溯的设定,但整个游戏流程都是在每一次经历中了解到一部分真相,然后再在下一次回溯后去寻找人物,感觉就算不要这个设定也好,加长游戏体验也没有关系呀。
结局过于仓促,突然一下就到了最终章,我都还没反应过来。最后强行解释一波有点始料不及,而且七海直到最后一章才出来,导致我完全无感了,也没什么被感动到了的心情。制作人名单出来后我还期待什么彩蛋,结果完全没有,就完了?我还以为七海死亡有什么隐情,还期待着有什么神来之笔的转折,结果没想到还真是意外……
流程较短,两个小时多通关,成就有些麻烦。游戏中没有提示与任务指向,有时候找不到路跑路就也很麻烦,感觉大部分时间都在找路上了。
————————————————————————
但,最后隐隐约约察觉到了还有故事,就果断重新开了一次,果然一眼就看到了那朵花,然后就进入了第零章,虽然是很好啦,但这个衔接方式是不是有些过于唐突?我相信肯定有些人都不知道还可以这么开启新的故事。
在阻止七海死亡时,非要去找兔子,别弄这么麻烦行不?好吧就算你为了七海的心意,关键时刻为了钥匙还不敢擅自去仓库……大哥啊人命关天啊,你管这些干啥。原以为兔子会往洞那边跑,没想到跑到隧道里了,不过你跑隧道里又怎么跑到湖那边的?正常也应该是跑到湖那边再抓住啊,好吧我不太理解制作人的脑回路。在抓兔子之前我又去了一次七条那,劝他改了主意,但这一点在以后也没什么体现,难道是改变了四年后送花的结果?因为没过第二遍第零章也不太清楚,有知道的小伙伴回答一下?如果真的是改变了,那说明细节还是做得不错的。结局谁都想的出来,我就不说了。虽然多了个第零章,但还是存在不足,缺失扣人心弦的转折。
总的来说,不是一款剧情很精彩的游戏,作为一款主打催泪剧情的游戏还是差了一点东西。
咳咳不是我故意破坏气氛,只是我在打出第一遍结局的时候,我以为这故事表达的是身边重要的人逝去,会让自己乃至其他相关人记挂在心耿耿于怀。但是最终大家都是要承认残酷的现实,说白了就是接受过去。但第二遍却改变了过去,从现实的角度考虑男主是不可能真的回去,那么可能性只有两种,一种是男主依旧沉溺在过去的回忆,但这次不是痛苦而是以幻想愿望(七海没死)实现替代。第二种就是这是作者想让我们梦想成真,让这对有情人终成眷属,也是对这个带有遗憾的故事做个圆满的结局。我相信大多数人都倾向于第二种,我本人也是。
玩完整个游戏,我有一些感想。我觉得我们应该珍惜身边珍贵的人们,因为我们不知道下一秒会发生什么,他们可能某一个时刻以一个猝不及防的方式离开我们,这些难以预测。与其事后后悔莫及,不如此刻开始,做自己想做的事情,好好对待身边的人,让以后少一些后悔莫及。祝大家都能幸福呀~ヽ(*´з`*)ノ
不得不说这个翻译好棒呀,我的娘啊那几句我是真的笑了啊哈哈哈哈哈哈……
扣一星扣在存档,最终章那里发现哥哥不对劲,于是第一次读档,回来以后记忆全没了,成就还在,记忆全空了?我@☆%&……
然后从第四章重来(手动再见)
日本对死亡的想象力和思考真的很奇妙,无论是从像未闻花名这样感动到落泪的方面还是从恐怖片不敢动不敢动的方面来说……
emm感觉像看了一部小电影,剧情挺好的,很多环扣着一环,当你觉得马上就可以解开真相的时候又抛出了新的谜团,最后每个人都背负着难以言明的悲伤和愧疚
“如果我……”
“对不起……”
但死去的那个人最希望的却是他们可以重新振作起来,希望每个人都好好的
从这个故事里我们学到了什么?重要的人一定要保护好,不然一不小心就被上天收走了
当然更重要的是,学会游泳
按理说不是配置的问题吧?希望开发者注意一下。