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纯白魔女
4.1
编辑推荐

纯白魔女

类型:角色扮演

开发商:游戏墓地

发行商:游戏墓地

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玩家评价

透明な海 2020-07-23 23:22:43
希望不要太肝,以前玩乖离感觉像打仗似的,晚上1,2点才睡,早上5,6点爬起来,一天除了1,2个小时其它时间都在参加活动,最难忘的是,强氪暗凛吃了一个月的包子稀饭,想想那近一年的时光,既觉得不值又觉得珍贵。
好大个肉包子 2020-07-23 23:22:37
趁着维护过来说说体验
整体风格很魔法少女,很魔法,也很少女,蛮好的
直连,不过我网可能不太好,经常连接中
抽卡是个人实力问题……两次十连,一共两个四星
2d美术很喜欢,脸平平的很可爱(??),3d嘛……能换装的游戏,做成这样感觉尚可,就是能选的颜色太少了,造型数量也不是很多就是了
剧情没有太仔细看,毕竟现在魔法少女是高危职业
开篇剧情里看到『死对于魔法少女来说就好像天亮起床天黑睡觉一样……』就已经预感到接下来的剧情发现了……吧?
打面儿好像没有体力什么的限制?蛮不错的
满地的小伙伴一起战斗,果然是量产魔法少女啊
有时(经常)因为抢不上怪在原地徘徊,这时候我就去找别的怪打一打
总体感觉还是蛮喜欢的,以及在游戏中把自己打扮的像个路人npc可还行啊—▽—
手游大厂SE,请别让这个游戏坑掉,拜托了(´▽`ʃƪ)
guzii 2020-07-23 23:22:32
温馨提示,此游戏奶妈没有人权_(:_」∠)_
你游日常凉凉
17年是不可能了
这辈子都不可能17年了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
目前BUG居多
什么撞怪之后人间蒸发
建房直接掉线
打出牌进来个人牌就没打出去
无限加载什么的
宝箱图,小怪打了鸡血飞奔而过什么的我可是一次都没有看到过得(认真脸)绝对没有直接撞我一脸过
掉线魔女
我提莫肝爆
愧首 2020-07-23 23:22:29
五星好评。
从开服玩到现在玩了一个多月了,很喜欢这款游戏,打算好好写一个评测。
首先游戏性没得说,毕竟有乖离MA成功的案例在前,玩法上只要不作大死基本上不会出问题。
游戏品质还OK,画风虽然有些清奇但还不错,可能是看惯了乖离MA的画风吧,总感觉纯白的渲染和配色怪怪的。
优点很多,基本继承自乖离MA,所以这里不多说,主要聊聊缺点和不足吧。
首先是职业的平衡性,目前这游戏职业的平衡性极差。
就拿姬来说,第一期哈斯塔姬根本没人要,炸就完事了,这期法姐先制AOE本来抬了姬一手,没奶容易翻车,结果中途出了一个上位职业,给壕加了2张3C2T盾,姬又被压下去了。上级法姐1物丘2壕1姬最快也要7C才能炸完,而1物丘3壕不但不会翻车,6C就能拆的干干净净。
最惨的就是贼了,跟乖离的螺旋桨一个地位。作为一个辅助职业,不像壕只需要堆支援属性就能同时增加支量和盾值,贼必须堆妨害属性增加妨值,又要堆支援属性增加支量。一个有2个主属性的职业,两个都要堆,最后的结果是两个主属性都堆不上去。4把满级金大剑的8000支壕可以提供8000盾值和上万物支,2满级金大剑2满级金双刀的5000妨5000支贼只能提供5000妨值和7000魔支。更不要提盾值无上限,但妨害有上限这种基础性的设定缺陷了。
因为这游戏克总在壕手里,兔子在贼手里,所以贼的弱势连带着魔丘地位也比物丘低了不少。因为作为辅助壕比贼优秀太多,所以高难度注定要壕不要贼,而壕几乎提供不了魔支(只有一张劣等1T八折兔)。要知道3个壕可以提供基本不会被破防的盾和3回合高达4W多的物支,人人刀刀3w。
目前体感上级法姐地位壕>物丘>>姬>魔丘>贼。
说真的,贼这职业,丢人,建议删除(主壕副贼的玩家如是说)。
要说贼怎么拯救呢,我觉得有一个方法,就是给贼提供依赖妨害量的伤害加成手段,举个例子,穿甲。虽然这在乖离中是一个基本无用的属性,但目前的贼想要拯救,这确实是一个不错的方法。降防,吃妨害量,视为和同数值的支同效果,这样贼就只用堆妨害属性即可同时做到防御和辅助进攻了。(顺带一提目前游戏是有降防卡,但是只有2张4C2T的通用卡,倍率较低,基本无用。)
说完职业平衡性,我这里要稍微喷一下策划。
当发现单次伤害上限3w时我就猜到将来一定有加伤害上限的武器,但没想到来的这么早。这才开服一个月啊小老弟,噶韭菜也不能这样噶啊,吃相实在是难看。
更过分的是蛋池破限武器1w5,我琢磨这活动武器怎么着也有1w破限吧,结果才7000破限?折半7500不够还要再扣500?
破限低就算了,还是物魔支三属性的三相之力?三属性就算了,已经够难用了,还要再扣掉500总属性?(一般武器2000主属性,双属性武器各1000,这个武器物魔支各500)
现在的物丘魔丘如果抽不到蛋池破限武器,实力相比之下差的不是一点半点。毕竟吃3个克总4w多物支,物攻都是爆表,人家2把蛋池破限刀刀6w,你拿着1把活动破限刀刀3w7,直接快2倍差距就出来了。要是有有钱人四把破限刀刀9w....那差距我已经不想多说了。
除此之外各种小瑕疵小缺陷和bug也是不少,比如血条消失、额外触怪,还有老生常谈的掉线问题,不过这些都无伤大雅,我想说一下卡面。
乖离为什么我能坚持玩那么久,甚至现在还在玩日服呢,玩法是一方面,但另一个很重要的原因就是卡面和全CV,好嘛,这游戏直接把卡面砍掉了(虽然能放大但是不难看出基本是应付,并不像乖离那样以卡面为卖点),乐趣直接少了一半,cv更是一点没有。
骂归骂,吐槽归吐槽,玩还是要玩的XD,毕竟乖离MA精神续作。
很喜欢纯白,希望能越做越好。
墨雨 2020-07-23 23:22:29
一星给画质,一星给CV,一星给情怀,两星鼓励

首先这游戏真的可以当换装游戏玩!每个服装武器都做的十分漂亮!3D换装手游哦~闪耀暖暖出之前就先玩这个吧!(话说闪耀暖暖为啥还不出)而且官方很贴心的设计了穿着和装备的衣服两个不同选项,也就是说外观可以是这一套好看的,实际装备的属性是另几件虽然单个好看但是相互间不搭的!

由于是纯3D游戏,所以每张卡牌都需要有释放动作和特效,而不同于乖离,纯白的卡竟然每张特效都不同!(严重怀疑因为目前卡牌少而已)不过每个特效都很用心就是了。

游戏方式主体还是乖离式的打牌游戏(废话,就冲这点才玩的),卡片的画风比起亚瑟王那种群魔乱舞式更喜欢纯白这种,而且每张都很好看!卡框的花边设计的也很精致,只是属性只有卡框上一个圆点,看队友卡牌属性得使劲看。。。还有光属性土属性只看卡框我老是傻傻分不清orz

副本方式是进入副本地图以后类似闪轨之类rpg触碰怪物进小副本,可惜没有偷袭,进入小副本以后开始打牌。(严重怀疑每个属性其实只有一个地图,然后根据任务不同打不同的怪)
组队方面不予评价,我一直单机来着。
肝度满分,从我发现没有体力限制的时候我就知道这游戏有多肝了!!!!肝不好的小伙伴可以取消下载了。
首先最重要的,卡牌需要肝,卡牌满级15级,只能用同样的卡牌升级,而且不是一张就可以升一次。卡牌越低级后期升级需要的相同卡牌就越多,高级卡升级需要的少但是爆率也低。
而且纯白的卡牌就算氪金也不会给你的!只能乖乖刷卡牌副本,每个属性一个,通关一次副本会给一个随机等级的箱子,箱子分四种,爆率和数量有所不同,但是越高级的箱子开启时间也越长。大概运气好的话,一个箱子能出2-3张卡,运气不好就全是星屑(金币)而且不一定是四星卡,目前我就最高级的箱子百分百出张四星以外,其他都是概率出。
装备方面,武器防具饰品都一样,10级突破一次,需要一个相同的武器,嘛,武器还是氪金吧。不过官方很有诚意啊,从11月6开始每晚一个免费10连,最后一天还有个免费100连,期待!
话说我想吐槽等级问题,哪来的这么多不同的等级啊!
人物本身一个等级,跟着主线走,刷再多其他本也不会升级。 每个职业一个等级,玩的法师就升法师等级,如果一直玩的法,就算满级,战士啊奶妈啊也是1级。全满级=肝*5! 每个助战一个等级,你是要告诉我花心是要付出代价的么??全满级=肝*5!

网络问题就不说什么了,为什么我感觉日服游戏刚开服都是炸服务器(比如某扶她狗,某死亡爱丽丝)

以下是吐槽
作为一个肝的游戏,你弄什么碰明雷啊!我找怪时间都够刷两把的了!而且还会误碰不需要打的怪浪费更多时间!
为什么要强制组队啊!好多本带个助战npc就过去了,速度比组队快多了。(npc秒选牌,玩家好多得半天)
副本广场是打算以后弄成开放世界么?深思。。。。
2020-07-23 23:22:22
日服公测了,玩了两天,发现改了一些内测的设定。修改一下测评。
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给没有玩过乖离ma的同学:
①该游戏最大特点带有mmorpg元素,战法牧铁三角联机组队玩法(虽然是卡牌),在手游界中还是比较新颖的。(我就是想吐槽那些打着网游旗子的单机手游)看在这点上我要给100婚。
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给玩过乖离ma的同学:
①取消了复活币设定,奶妈有复活卡,经检测是百分百复活。

②取消了卡牌职业惩罚,不同职业可以随意携带任意职业的卡,没有惩罚。但因职业的基础属性不同,携带非本职的卡打的效果没有本职卡强力。(eg:法师魔攻基础100,物攻基础0,带一张[物伤100、抽卡+1]的刀卡,打出的效果是伤害100,抽卡+1;但携带一张[100魔伤、抽卡+1]的卡,打出效果是伤害200,抽卡+1)

③因为其他职业也可以携带豪的嘲讽卡(无职业惩罚,嘲讽卡在谁手里都可以发动),嘲讽卡机制因此改变,嘲讽卡作用变为增加嘲讽数值,嘲讽数值越高的角色更容易拉到怪物仇恨,但不是嘲讽值最高的能拉到所有仇恨,嘲讽值低的也有可能拉到仇恨,只不过几率更低(不过万事以脸为大)

④组队机制改变,不再有创建房间,改为进入副本后(未开启战斗),A玩家进入战斗烟雾开启战斗,BCD玩家尾随A玩家进入战斗烟雾,即可在一个队伍中打boss。单人玩家进入普通副本可携带一名npc队友,当其他玩家进入房间后这名npc队友会被玩家替代。(目前我还没有开始打raid,好像raid是可以建密码房的)

⑤取消抽卡。本作的卡牌来源于宝箱,打副本掉落,耗时开启宝箱。(机制类似皇室战争)卡牌升级和皇室战争方法相同。

⑥抽卡池改为抽装备,也就是说重要氪金点在于装备和时装。装备影响玩家属性面板,面板影响输出,回复,妨害,防御卡数值。(装备升级需吃狗粮,吃装备可以有概率升级装备技能)装备突破需要相同的装备_(:з)∠)_这满满的氪金感...
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剩下的一些无关紧要的变化:
①增加了地属性,克制属性变为火克风,风克地,地克水,水克火。光暗互克。
②可捏脸。
③增加了私聊的功能。
④社交广场增加。
⑤除卡牌外全3d设定(小怪也是3d)
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β版内测时候的属性两两互克的设定改了,好评;几率复活改成百分百复活,好评;现在唯一还仍旧带有些许睿智的就是这个嘲讽机制(太看脸,稳定性极差)。打raid可以建房也好评,普通副本可在任何节点加入房间也好评,这样增加了玩家的流动性。_(:з)∠)_公测改了一些我觉得内测时候略带傻缺的设定,看来官方还是懂的。
目前比较难受的就是bug略多.......
雪绒 2020-07-23 23:22:22
5星鼓励分吧。
作为乖离的代替品,它完全是及格的,起码说不出口不及乖离,开服的风boss一样有当年乖离组队打弩的乐趣。只不过纯白把这种乐趣后置了,而很多弃坑已久的乖离玩家(虽然我也弃坑很久了)也忘记乖离曾经短小且无存在感的主线、沦为每期挖钻用的上妖和超妖,只记得乖离的外敌本,面对纯白除了外敌却不再鸡肋的主线本和箱子本,需要前期先花大量时间在升级人物和卡的积累上,还没体验到中级的风boss就已经败退了吧。
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接下来分点说说对游戏的感想:
1.多样的特效。所有卡牌都有单独的一个特效,不同于乖离一种类型卡通用一个特效,纯白即使是同类型的卡也有不同特效。
2.依旧精良的卡面。不过纯白在战斗过程中过于重视特效的展现,卡面的展示过小,而且在卡包里也无法像乖离一样看放大看立绘,感觉有点可惜了。
3.跟不上时代的建模,放在三年前还能理解,但如今国内玩家二次元游戏3d建模的口味早已被崩崩崩养刁,捏脸的自由度比不上国内厂家的mmo,作为特色之一的换装,材质有点微妙,也别说跟怪物级的闪暖比了(这里吹一波闪暖2333)。虽然比17年cbt时好了很多,但依旧需要再提高,现在仅仅是能咽下去的程度。
4.比较大方的运营。开局1必彩单抽+2个10连,基本够刷个还可以的初始号。之前突发维护补偿了一发10连,6号开始连续几天送10连券,与其他游戏相比开服活动挺良心的了。
5.痴呆的自动寻路。开服第一天进入抢怪模式,虽然se很快就修复了抢怪问题,但自动寻路依然有时会在已满员的两只怪间反复横跳,而不会走去未满员的第3只怪。另外自动寻路还经常会触发非目标乱入不必要的战斗。
6.小bug不断,时不时有黑屏、卡屏、卡connecting现象,虽然重启游戏可解决,但确实很影响体验。另外还有Android9.0适配和个别玩家卡99.96%资源下载问题。
7.全职业混池,有点难抽到自己想玩的职业的武器,希望日后更新装备多了,池子深了后能分出职业池。
8.只有引继码,没绑定。一句话,我手机不见了咋办?
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顺便说说对新人入坑建议:
1.日游传统操作,开局刷初始
初始职业战法牧选一,然后新手引导会送你一把本职的金武,建议最低限度刷一把本职彩武+一件彩衣。
2.新人不建议打箱子
新人不建议打箱子
新人不建议打箱子
除非你不介意肝。
首先打箱子真的重复又无聊,萌新基本都只能打难度2的箱子,而难度2的卡在主线能解锁,还不如把时间花在主线上,因为新手期你打不打得过跟你有没有这张卡和你的装备等级关系比较大,跟你卡牌的等级关系不大,而且刷箱子真的很无聊……
新人别被刷不满的箱子吓退,因为你真的没必要肝,高难度的箱子也包含低难度也包含低难度的卡,没必要花时间刷低级箱子,先通主线,然后打职业副本,强化一下装备就够打退灭战了(不需要刷箱子的),起码先体验了退灭战再考虑是否弃坑,因为纯白的退灭战=乖离的3dboss,算是游戏最核心的特色了,如果没体验到就被刷箱子吓退而放弃就有点可惜了。
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最后希望游戏能好好运营别暴毙,再好好处理数值膨胀问题(当初乖离我就是受不了卡牌数值膨胀而弃坑的),毕竟同类型玩法的游戏除了乖离就只有纯白了,而现在再入坑乖离除了买成品号外入坑难度就有点高了。
红白巫女 2020-07-23 23:22:43
我4G的网络不稳定…………掉线挺勤快的,需要个好用的加速器,一个职业6个出战位,穿着基础装备,没有找到一键更换,把这些基础装更换很麻烦,更别说总共5个职业,5把武器我得更换30次,想出这个模式的人是个天才,打怪的时候卡牌太小,看都看不清是什么类型的,就剩一只残血怪我们回了三次血,而且,姬毫无存在感………………队友一半血就跳车………………我能回血啊,我能复活啊,卡牌都打出来了!!!然后都跑掉,打怪的时候卡牌看不清是真难受
冷石 2020-07-23 23:22:41
乖离亚瑟王的正统续作(暴言,虽说是开玩笑,但讲道理这个游戏本质就是乖离性少女小圆嘛(小声,制作人也承认自己是看了小圆受到的启发来着。。
按照惯例先从游戏总体美工设计来入手。如果玩家看过小圆会发现这游戏处处有着小圆的影子,无论是场景敌人,都透露着一股诡异的哥特童话风,还是比较带感的。建模方面。。。额,跟乖离不分上下吧?(真实续作)而且说实话,有捏人是好,但不给玩家选择嘴巴的类型默认是用嘴角向下的怨妇样是为啥,导致无论怎么捏都是司马脸(万由:别的魔法少女都在打怪,你要我笑吗?告诉你,做不到。)可能是配合游戏本身基调吧。。。或许。llo老师的立绘插画画的还是挺可爱的,点个赞。
剧情方面本人由于不懂日文,不敢多评论,想了解剧情走向的可以去看小圆(?
打牌还是那个味,乖离吸引人的不是回合制卡牌的玩法有多精彩,精髓是在和朋友一起开黑,合作吹逼,相信乖离老玩家都懂,孤狼玩家慎入。副本抢怪这个不知道哪个鬼才想出来的,个人觉得像ma一样就好,怪定点刷新还限制数量真不知意义在哪里,给人一种魔法少女太多,魔物不够的感觉(误
细节方面游戏还是欠缺打磨,连接问题也十分不稳定。等过阵子看优化吧。
总体来说还是一款不错的打牌游戏,适合乖离的情怀玩家入坑。
Closhy 2020-07-23 23:22:40
只能给个四星鼓励了。
虽然纯白把乖离打牌和mmorpg结合,但是我既没有体验到打牌的快乐,也没有体验到自由探索。
界面全是浅色调有点晃眼的花,平视视角不让调俯视很难受,进本不限职,四奶打本都有可能,开本小心翼翼,花了时间随机宝箱随机卡养卡真实万里长征(。
要我玩养成我可以,但问题是没有养卡的动力啊!
我养卡为了打牌可我现在打牌很难受啊(;д;)
李梓彤 2020-07-23 23:22:40
提前说明,很期待游戏的后续发展,建议游玩体验,虽然我也说不出来到底哪里多好玩
音乐很好听,真的好听,属于听不厌的那种,除此之外我找不出什么太好的加分点
建模标准水准,但是面瘫给观感脱了后退,无论是衣服多可爱,武器多华丽,但是表情真的是绝对平然,好似天塌地陷而面不改色。你看插图上女主笑的多温柔多可爱啊,但是你捏不出来……固定的脸型导致无论是怎么改眼睛的样子都没法从根本上改变主角的气质,也就是平然,我本来想选东山配一短发黑皮和包子脸然后建立一个运动系魔法少女的,但是我做不到,杰洛,我做不到…除了绝对的深色,所有的颜色的都是那么的浅,以至于黑皮的带来的反差极其的大,恕我直言,现有的捏人,不行。
目前游戏的玩法也不算是特别吸引我,可能是我没抽池子没装备不帅的原因,也有自己看不懂关卡说明的原因,反正和其他玩家一起玩本来应该很有意思,但我还是想一个人受苦
还有就是,我完全不懂日文,所以看不懂剧情,但是因为种种原因,我始终能看到极强的小圆幻视(并不是我多喜欢小圆,我喜欢的是奈叶),所以我对剧情的预感极其“充满爱”,有人懂的话麻烦介绍一下
比洛溪 2020-07-23 23:22:37
又能像乖离开心打牌了。
卡免费得,可升级麻烦。装备,有活动套,差距最大是武器。然而有伤害上限3万,卡片是否满级,武器是否4虹满破,目前影响有限,只是减少队友负担,增加容错率。
麻烦的是boss本掉率东西随机,boss币不是每次必掉的,增加打的次数,打完还不是停在寻找队伍界面。
转职或多修麻烦在是否有本职武器。强化过的装备无法分解退经验材料。不过转职,个人觉得输出位要有2把满破本职武器,辅助位有1把满破本职武器,就算转职成功了。
肝度在刷装备经验材料、卡牌技能本和boss币上。
氪金点:新旧蛋池差别只是武器技能,是否抽虹来突破虹。
装备当做氪金点比卡牌当做氪金点便宜很多了。
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