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首先这游戏真的可以当换装游戏玩!每个服装武器都做的十分漂亮!3D换装手游哦~闪耀暖暖出之前就先玩这个吧!(话说闪耀暖暖为啥还不出)而且官方很贴心的设计了穿着和装备的衣服两个不同选项,也就是说外观可以是这一套好看的,实际装备的属性是另几件虽然单个好看但是相互间不搭的!
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由于是纯3D游戏,所以每张卡牌都需要有释放动作和特效,而不同于乖离,纯白的卡竟然每张特效都不同!(严重怀疑因为目前卡牌少而已)不过每个特效都很用心就是了。
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游戏方式主体还是乖离式的打牌游戏(废话,就冲这点才玩的),卡片的画风比起亚瑟王那种群魔乱舞式更喜欢纯白这种,而且每张都很好看!卡框的花边设计的也很精致,只是属性只有卡框上一个圆点,看队友卡牌属性得使劲看。。。还有光属性土属性只看卡框我老是傻傻分不清orz
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副本方式是进入副本地图以后类似闪轨之类rpg触碰怪物进小副本,可惜没有偷袭,进入小副本以后开始打牌。(严重怀疑每个属性其实只有一个地图,然后根据任务不同打不同的怪)
组队方面不予评价,我一直单机来着。
肝度满分,从我发现没有体力限制的时候我就知道这游戏有多肝了!!!!肝不好的小伙伴可以取消下载了。
首先最重要的,卡牌需要肝,卡牌满级15级,只能用同样的卡牌升级,而且不是一张就可以升一次。卡牌越低级后期升级需要的相同卡牌就越多,高级卡升级需要的少但是爆率也低。
而且纯白的卡牌就算氪金也不会给你的!只能乖乖刷卡牌副本,每个属性一个,通关一次副本会给一个随机等级的箱子,箱子分四种,爆率和数量有所不同,但是越高级的箱子开启时间也越长。大概运气好的话,一个箱子能出2-3张卡,运气不好就全是星屑(金币)而且不一定是四星卡,目前我就最高级的箱子百分百出张四星以外,其他都是概率出。
装备方面,武器防具饰品都一样,10级突破一次,需要一个相同的武器,嘛,武器还是氪金吧。不过官方很有诚意啊,从11月6开始每晚一个免费10连,最后一天还有个免费100连,期待!
话说我想吐槽等级问题,哪来的这么多不同的等级啊!
人物本身一个等级,跟着主线走,刷再多其他本也不会升级。 每个职业一个等级,玩的法师就升法师等级,如果一直玩的法,就算满级,战士啊奶妈啊也是1级。全满级=肝*5! 每个助战一个等级,你是要告诉我花心是要付出代价的么??全满级=肝*5!
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网络问题就不说什么了,为什么我感觉日服游戏刚开服都是炸服务器(比如某扶她狗,某死亡爱丽丝)
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以下是吐槽
作为一个肝的游戏,你弄什么碰明雷啊!我找怪时间都够刷两把的了!而且还会误碰不需要打的怪浪费更多时间!
为什么要强制组队啊!好多本带个助战npc就过去了,速度比组队快多了。(npc秒选牌,玩家好多得半天)
副本广场是打算以后弄成开放世界么?深思。。。。
设定很美好,有优秀的剧本、美术、人设、换装乐趣。养多角色搭配队伍一类的游戏太多,已经审美疲劳,有代入感的传统rpg的单角色个性养成型游戏又开始逐渐火热起来。总结就是有个很好的开头,但是游戏策划究竟是优秀还是奇葩,至少需要再过半年才知道,目前来说前途光明,又比较大方送了新手很多免费10连,开头就爽个够,能有更多挑选开场,商城也没有卖拉开平民和土豪差距的物品,还是比较令人满意。
【不满意的地方】:
1.万那性格的声音虽然有6个选,但是至少有4个听起来差不多,像一群超级软绵绵的少女在打怪。希望加添加区别再大一点的声线。【希望可以选声音时可以预览动作!】
2.发型、眼睛选择有点少,颜色也少,发型放进商城或蛋池也好呀。有种明明是以美貌外观为亮点但又没什么选的无奈感。(类似FF14的审美疲劳感)
3.基本没有社交。就一个小广场,大家只能站着打打招呼。而且没有公会,总觉得社交这块被忽略了,像是半成品。虽然好多游戏都只是公会交流,但是让人产生寂寞感的游戏容易凉。如果以后开pvp,希望是阵营战,不要公会战,阵营可以让土豪带平民,但是公会战的平民活不下去。
4.快捷组卡有点问题。一般敌人群都是单一属性,例如遇到水副本,你的卡组只要别带火属性就行。然而让系统快捷组卡只能选单一属性,比如选地属性,就全是地属性,一堆地属性低级卡,还不如别的属性高级卡,于是还要手动一个个换。那么快捷组卡效用何在?
5.卡片已经攒了多少数量还需要点一下才能看到。于是面对几十张卡片,还要一个个去点一遍才能看到哪些可以升级?【后面发现了,卡牌调成等级显示后能升级的牌会有一圈绿光】
6.职业不平衡(门票型)。这个是很多游戏的通病,就像阴阳师,很多式神就算设计了也很少人使用,做出来也基本是摆设,高级本上的式神千篇一律,大部分式神没有多少登场机会,你没有那几种式神,就没有门票去玩,被嫌弃。
纯白的职业系统类似FF14,每个职业独立等级,可以全练。但是玩过FF14的都知道,全练很肝。但FF14平衡还行(13职业基本每版本只有两三个被嫌弃)。这主要原因是FF14的四人副本是稳定1T2D1H组合,构成正确就能过。
不过可能也许过段时间,大家都有两三职业的时候会好一点,低谷的不用就行。现在哀怨连连还是因为多职业太肝,没时间练。
7.听说要搞进阶职业?大家都二阶时一阶是废了吗?这个是FF14都遗弃了的设定,纯白又捡起来?个人觉得一职多路线比职业升级有意义的多,比如让奶妈有输出路线和支援路线两种,WITCH有暴击法和消耗法两种,等等之类的,不至于被遗弃。
【PS】
如果以后变成无脑爆肝的游戏,那抱歉会变成3分了。娱乐多一点让人愉快的可以进化成5分。
1.画质还好,比底线高点儿比期望低点儿。
2.卡片,卡片全是刷的,最高等级15,属性面值是高了点儿,但实际打在怪身上???我错觉嘛?
3.武器+1属性,实际是真的+1
4.玩儿法,好像除了肝没有了。
5.初始,去某宝买初始20连抽的,我完全不知道什么心态,你创新号进去也是8300石头,保底送1个虹,而且剧情也就5-10分钟左右。
6.这种游戏,只要玩儿,迟早都是大佬,初始什么全见鬼去吧。
7.温馨提示,萌新前期不要把多余的武器喂掉(铜就喂掉吧)所有都有狗粮,刷到R9后去刷日常,刷高级苟一苟就过了石头有限,够金武器3破就可以囤下石头等保底活动,不要太追求虹,活动兑换的虹也不错,也就是说前期能刷活动就行,石头能留着等抽想要的衣服(可以设置外观的)。另外,副本活动结束会给一些虹突破材料(要通关一个上级本,制作等待1小时)可以拿来突破虹。
暂且就这么多吧,个人的碎碎念,大佬勿喷。
然而超级野队没人要.jpg
还好有群,不然都没资格刷超级
所以说还不救救姬这职业都快死绝了
主玩姬,lv34,9.7k综合力,7.3k奶量,游戏时长跟TapTap统计的差距不大(很少有在挂机,纯奶太耗时间了)
虽然算不上顶尖姬(纯奶很难练啊)
但是一线以上没啥毛病吧?毕竟c物理房2丘1壕野队也是保持稳定过的水准(虽然丘壕比较重要就是了)
四星,10分乖离情怀-3星游戏体验-3星歌姬游戏体验
游戏说不上烂,相比于各种国产辣鸡我还是比较偏向玩纯白的,但是跟优质游戏比真的还是缺了些什么
bug满天,游戏里的一些设定也不怎么样,歌姬的体验还贼差
这游戏又像邦邦又不像
像的是都有让我无论做的多差都要去玩玩的动力,游戏初期各种bug跟不合理的设定,但游戏本身还算不错,缺点改正就是好游戏。(ps:都被国内代理但都还没出国服23333)
不像的原因是邦邦作为一个偶像企划,游戏不好玩的话我还能因为小姐姐坚持玩下去,纯白呢?靠着乖离的精神续作我能说服自己玩下去,但是无法持之以恒,消耗完乖离的情怀之后这游戏如果无法吸引我的话,我可能就跟它说再见了。
近百个小时的付出,依旧是被人嫌弃的存在,这就是歌姬的窘境,玩过的我也不用多解释,要不是我实在是对这个职业感情太深的话(乖离单修姬,十几万字的乖离歌姬攻略,五百多期乖离视频基本都是用姬)我早就放弃这个职业了。
用我跟群里萌新说的一句话:纯白魔女玩歌姬,不是信仰就***。(虽然是就目前来说)
总归希望变好吧这个游戏,其实想说的话都在国服那边写完了,这边就不写什么东西了,暂时就这样吧。
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给没有玩过乖离ma的同学:
①该游戏最大特点带有mmorpg元素,战法牧铁三角联机组队玩法(虽然是卡牌),在手游界中还是比较新颖的。(我就是想吐槽那些打着网游旗子的单机手游)看在这点上我要给100婚。
——————————
给玩过乖离ma的同学:
①取消了复活币设定,奶妈有复活卡,经检测是百分百复活。
↓
②取消了卡牌职业惩罚,不同职业可以随意携带任意职业的卡,没有惩罚。但因职业的基础属性不同,携带非本职的卡打的效果没有本职卡强力。(eg:法师魔攻基础100,物攻基础0,带一张[物伤100、抽卡+1]的刀卡,打出的效果是伤害100,抽卡+1;但携带一张[100魔伤、抽卡+1]的卡,打出效果是伤害200,抽卡+1)
↓
③因为其他职业也可以携带豪的嘲讽卡(无职业惩罚,嘲讽卡在谁手里都可以发动),嘲讽卡机制因此改变,嘲讽卡作用变为增加嘲讽数值,嘲讽数值越高的角色更容易拉到怪物仇恨,但不是嘲讽值最高的能拉到所有仇恨,嘲讽值低的也有可能拉到仇恨,只不过几率更低(不过万事以脸为大)
↓
④组队机制改变,不再有创建房间,改为进入副本后(未开启战斗),A玩家进入战斗烟雾开启战斗,BCD玩家尾随A玩家进入战斗烟雾,即可在一个队伍中打boss。单人玩家进入普通副本可携带一名npc队友,当其他玩家进入房间后这名npc队友会被玩家替代。(目前我还没有开始打raid,好像raid是可以建密码房的)
↓
⑤取消抽卡。本作的卡牌来源于宝箱,打副本掉落,耗时开启宝箱。(机制类似皇室战争)卡牌升级和皇室战争方法相同。
↓
⑥抽卡池改为抽装备,也就是说重要氪金点在于装备和时装。装备影响玩家属性面板,面板影响输出,回复,妨害,防御卡数值。(装备升级需吃狗粮,吃装备可以有概率升级装备技能)装备突破需要相同的装备_(:з)∠)_这满满的氪金感...
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剩下的一些无关紧要的变化:
①增加了地属性,克制属性变为火克风,风克地,地克水,水克火。光暗互克。
②可捏脸。
③增加了私聊的功能。
④社交广场增加。
⑤除卡牌外全3d设定(小怪也是3d)
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β版内测时候的属性两两互克的设定改了,好评;几率复活改成百分百复活,好评;现在唯一还仍旧带有些许睿智的就是这个嘲讽机制(太看脸,稳定性极差)。打raid可以建房也好评,普通副本可在任何节点加入房间也好评,这样增加了玩家的流动性。_(:з)∠)_公测改了一些我觉得内测时候略带傻缺的设定,看来官方还是懂的。
目前比较难受的就是bug略多.......
岩野之前说过要强化这游戏的育成要素,对此我本来就已经做好心理准备的,结果——还是岩野会玩。
宝箱收益被大幅度削弱,一个高级宝箱基本就只能开出一张魔法卡,甚至一张都开不出。
岩野之前借由CBT调查玩家最想要什么道具,结果是魔法卡。
岩野:想要魔法卡吗?好的,我偏不给你。
一个副本还分割成两三个小副本,十分有效地延长了副本时间。就更别说自动寻路会撞到自己不需要打的怪了。
像我这种休闲向的玩家,看着这宝箱系统简直就是在劝退。
BOSS本强度和掉落收益也是完全不成正比,我就想知道这期活动能有几个人毕业?
岩野可能是觉得乖离时期的玩家数据涨得太快,于是设计了各种各样的门槛拖延玩家进度。
肝帝自然是无所畏惧,可是像我们这种只希望平常上上线,打几盘BOSS的休闲玩家呢?
也许岩野&神户并不打算向玩家妥协吧。
BUG也贼多,不停修修修,越修还越多。
……
身为CBT玩家的我,表示这游戏已经不是我认识的纯白咕咕了。虽然算不上垃圾游戏,但目前岩野&神户就是处处不给玩家活路,装备要钱、魔法要命,游玩体验十分差。
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昨天在漫展试玩了一下纯白,我表示:我错怪你们了,岩野爸爸&神户爸爸!(ಥ_ಥ)
之前在访谈中的各种承诺都兑现了,而且还很细心地做了一些人性化改动,如果不是我行程紧张,我可以一直泡在手机前直到闭馆!
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神户P你粗来!说好的春季呢?!五月已经过了大半了,隔壁交响也要封测了,神户老贼你还我纯白女巫哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!(ಥ_ಥ)(原地打滚)
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一大波叛逆弃坑玩家正在逼近.gif
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《纯白女巫》或将于2018年春季正式上线,届时将会针对宝箱排队解锁、战斗等候时间过长、组队方式、职业平衡性、魔法(装备)入手方式等多个方面,作出较大的调整和优化。
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还在等纯白女巫的各位可以歇一歇,做好跳票的心理准备。——已经跳票到2018年了,我先回棺材里去了。
玩过测试服之后,个人感觉还是非常值得一玩的,无论是MA2难民还是萌新。
人物建模比较渣,看着很蛋疼;战斗特效很华丽,比MA2优秀太多;战斗系统和MA2很相似,但也有独特之处。
目前我认为这个游戏最大的问题,还是伤肝,素材本掉素材效率低得发指,玩家为了升级一个技能,需要在一个素材本连续刷几十次。箱子出货低迷得不行,肝了一天的箱子卡却一级都升不了。我们真正需要的是组队打BOSS的畅快,而不是漫无止境的刷副本。
然后就是组队的问题了,目前游戏内没有房间系统,只能加好友跟随,非常不方便,希望在后面的测试里能完善这个。
整体上来说这是个很优秀的作品,就是宣传明显不足,人太少了,期待后续的测试能继续增长人气。推荐各位MA2难民去尝试这个游戏,你可以在这里重拾当初和乖离小伙伴一同挑战超弩的快乐。
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建模居然那么多人说丑我是吐槽无能,如果建模做的和cgss mltd那样,游戏起码2个g,更别说这游戏有纸娃娃系统,那么多衣服头饰武器占的资源可想而知了,各位玩家是否要求过高了?个人猜测以后应该会出新的发型眼睛嘴型之类的,毕竟换造型还得氪金。如果今后游戏好好做,应该可以发展的不错。
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玩了教程感觉这游戏超棒!!!
可以直连,主角可以选声优!!!(东山大法好)
设置可以开高画质!!!
设置可以开高画质!!!
设置可以开高画质!!!
卡池抽的是武器和小裙子,卡牌貌似是关卡中宝箱开的,不用抽。
总结:打牌版奇迹暖暖
不说了我去刷初始了┐( ‾᷅㉨‾᷅ )┌
看了一下这游戏可能对初始贩子有所打击,随机引继码只能保存两个小时。
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今天开服,坐等
今年好多日服手游都做的太一般了,希望这游戏质量好一点,只求玩起来不无聊。
话说隔壁国服一周后才首测,估计起码半年才公测吧(不知道要不要等版号什么的),但是看那个代理公司emmm还是玩日服吧,公主连接都要凉了国服还不开,还有天国的国服bangdream(望天)
作为乖离的代替品,它完全是及格的,起码说不出口不及乖离,开服的风boss一样有当年乖离组队打弩的乐趣。只不过纯白把这种乐趣后置了,而很多弃坑已久的乖离玩家(虽然我也弃坑很久了)也忘记乖离曾经短小且无存在感的主线、沦为每期挖钻用的上妖和超妖,只记得乖离的外敌本,面对纯白除了外敌却不再鸡肋的主线本和箱子本,需要前期先花大量时间在升级人物和卡的积累上,还没体验到中级的风boss就已经败退了吧。
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接下来分点说说对游戏的感想:
1.多样的特效。所有卡牌都有单独的一个特效,不同于乖离一种类型卡通用一个特效,纯白即使是同类型的卡也有不同特效。
2.依旧精良的卡面。不过纯白在战斗过程中过于重视特效的展现,卡面的展示过小,而且在卡包里也无法像乖离一样看放大看立绘,感觉有点可惜了。
3.跟不上时代的建模,放在三年前还能理解,但如今国内玩家二次元游戏3d建模的口味早已被崩崩崩养刁,捏脸的自由度比不上国内厂家的mmo,作为特色之一的换装,材质有点微妙,也别说跟怪物级的闪暖比了(这里吹一波闪暖2333)。虽然比17年cbt时好了很多,但依旧需要再提高,现在仅仅是能咽下去的程度。
4.比较大方的运营。开局1必彩单抽+2个10连,基本够刷个还可以的初始号。之前突发维护补偿了一发10连,6号开始连续几天送10连券,与其他游戏相比开服活动挺良心的了。
5.痴呆的自动寻路。开服第一天进入抢怪模式,虽然se很快就修复了抢怪问题,但自动寻路依然有时会在已满员的两只怪间反复横跳,而不会走去未满员的第3只怪。另外自动寻路还经常会触发非目标乱入不必要的战斗。
6.小bug不断,时不时有黑屏、卡屏、卡connecting现象,虽然重启游戏可解决,但确实很影响体验。另外还有Android9.0适配和个别玩家卡99.96%资源下载问题。
7.全职业混池,有点难抽到自己想玩的职业的武器,希望日后更新装备多了,池子深了后能分出职业池。
8.只有引继码,没绑定。一句话,我手机不见了咋办?
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顺便说说对新人入坑建议:
1.日游传统操作,开局刷初始
初始职业战法牧选一,然后新手引导会送你一把本职的金武,建议最低限度刷一把本职彩武+一件彩衣。
2.新人不建议打箱子
新人不建议打箱子
新人不建议打箱子
除非你不介意肝。
首先打箱子真的重复又无聊,萌新基本都只能打难度2的箱子,而难度2的卡在主线能解锁,还不如把时间花在主线上,因为新手期你打不打得过跟你有没有这张卡和你的装备等级关系比较大,跟你卡牌的等级关系不大,而且刷箱子真的很无聊……
新人别被刷不满的箱子吓退,因为你真的没必要肝,高难度的箱子也包含低难度也包含低难度的卡,没必要花时间刷低级箱子,先通主线,然后打职业副本,强化一下装备就够打退灭战了(不需要刷箱子的),起码先体验了退灭战再考虑是否弃坑,因为纯白的退灭战=乖离的3dboss,算是游戏最核心的特色了,如果没体验到就被刷箱子吓退而放弃就有点可惜了。
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最后希望游戏能好好运营别暴毙,再好好处理数值膨胀问题(当初乖离我就是受不了卡牌数值膨胀而弃坑的),毕竟同类型玩法的游戏除了乖离就只有纯白了,而现在再入坑乖离除了买成品号外入坑难度就有点高了。