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女巫与六便士(测试版)
4.4
编辑推荐

女巫与六便士(测试版)

类型:综合

开发商:吃了就睡工作室

发行商:吃了就睡工作室

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玩家评价

拉斯耶夫斯基 2020-07-29 15:01:09
剧情蛮好,虽然暗喻比较多我看的云里雾里。
不过故事还是很浪漫,就是一个比一个惨,结合评论和我自己的理解是有三个故事?女巫和王子,骑士和灰姑娘,还有故事作者的故事。
最后空号听的我有点心凉。
这里是十六 2020-07-18 20:39:36
“你知道,写下这样的故事并不会有多容易 ”
“就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便 士”
“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开”
的确,写下这样的故事并不容易,但是当一切结束之后都不能再来。
王子和灰姑娘或许并不相互喜欢,但是总是会有姑娘喜欢王子,而王子也总会找到自己喜欢的人。
一生中喜欢的人会有很多,但是并不是都能彼此相遇。
就游戏剧情来讲,我的确很喜欢,而且配音也很好
本来觉得四星应该差不多的样子,不过考虑到毕竟是小作坊独立制作游戏,还是应该能给五星。
不过还是感觉剧情有些短了
……
应该是意犹未尽的感觉
……
另外就是我在lofter上面看见了作者关于这个游戏的散谈吧
……
Asphyxia 2020-07-18 20:39:36
我觉得这不能算是一个游戏叭,不过有点意思
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1.画面很好看
2.故事出乎预料的有意思 ,推翻了以往的童话故事公主王子必定相亲相爱理论。
第三个故事有点云里雾里了,前面和骑士相爱还行,后面就发展有点快了
比较喜欢的是那个隐藏在第一个小故事里面的讲诉人都故事,很甜!!!
3.emmm不过有BGM吗??当我看完第一部分看到有写bmg名字的时候,怀疑没有开音乐。第三个故事还是没有听到的时候。。。我怀疑我耳朵瞎了叭???
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建议就是:可以添加一些互动性,其次字记得放大一点鸭,最后结束的时候那一堆“对不起,您拨打的电话暂时无人接听,请稍后再拨”,是什么意思鸭没懂_(:3」∠❀)_
一半 2020-07-18 20:39:35
女巫与六便士 ,爱的悲欢离合。
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“你知道,写下这样的故事并不会有多容易。就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”引用剧本的原话,一段既寡淡如茶又凄美伤感的爱情故事就这样简简单单地用对话和音乐的形式体现出来,时间不长但却回味许久,以至于我不得不体验第二次后才写下了评论。
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开头:
Girl:“讲个故事吧。”
Man:“你想听什么样的故事?”
Girl:“只要是你写的。”
Man:“那我给你讲一个有关王子和公主的故事吧。”
Girl:“这么老套的吗?”
Man:“老套的故事比较好编嘛。”
Girl:“你总是有理由。”
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故事一:喜欢《班得瑞的初雪》的王子无可救药地爱上一位农夫家的女孩儿灰姑娘,女巫把晚礼服送给了她并把王子喜欢她的消息告诉了她,然而灰姑娘却只喜欢捡豆子,或许更直白来说她是一个喜欢捡星星的女孩儿。王子为了讨好灰姑娘,得知豌豆通向巨人城堡或许能摘到星星的消息后,立即便启程了。为了得到星星,王子不惜与巨人展开搏斗,因此王子却受伤昏迷了。为了救王子,女巫调制了特殊配方的药水,但灰姑娘的吻却未能救活王子,眼看日落即将到来,再不救活王子将永远消失,女巫用爱的吻唤醒了王子,他们最后幸福的生活在一起。
故事二:一位名叫雷蒙德的男孩儿,努力地成为王子的骑士,为了追求他心爱的女孩儿。女孩儿起初因为他当上骑士而答应,但后来却因为嫌弃他的笨拙而告诉他们并不合适。然而女孩儿很希望可以参加皇宫的舞会,然后出现故事一的一幕,“她的名字叫灰姑娘”骑士给王子介绍时说到。
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结尾:
人生的道路上面临许多抉择,无论事情轻重缓急,在抉择时是否果断,是否迟疑,抉择后又是否因此后悔过,遗憾过?
一次次的“对不起,您拨叫的用户暂时无法接通,请您稍后再拨”,最终变成了“您好,您拨打的号码是空号,请查证后再拨。”
或许正式影射着当你从犹豫不决到付出行动再到永远错过时,内心深处的痛苦是否贯穿一生,如果重来又将作出如何的选择?
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同样作为故事,却以新颖的方式展现出来,将文字、思考、游戏以及艺术融合起来,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,你又是如何看待游戏里的故事呢。
日夜变更的背景,柔和动听的音乐,让人沉思许久:“夜虽黑,但却静的美丽,温暖的光在心中陪伴我一起前进。”
Tameyuki 2020-07-18 20:39:35
“您好,您拨打的号码是空号,请查证后再拨
说实话这个并不是游戏,而是一段故事,并不是童话”
当然,故事也很老套“像是所有的睡前故事一样,女巫喜欢王子喜欢灰姑娘,灰姑娘喜欢星星,当然中间灰姑娘与她的那位骑士擦肩而过,
女巫像暗恋的你一样,帮王子追求灰姑娘,不过还好,最后他们在一起了,你看,合适的人总会在一起,
灰姑娘和那位骑士,就是马路对面的两颗树,没有结果,
不知道你发现了没有,旁白与女孩也有一些故事哦~,
如果,你单纯想听故事,你可以大胆的入手,对于游戏感强的,算了吧”
所以,晚安,我的小公主
浩海 2020-07-18 20:39:35
这游戏在我手机里已经半年了,但直到今天我才把它通关。以前刚下的时候也进去玩了一下,但有事退出后重进发现没有自动存档,所以也就是必须一口气打完。虽然也知道游戏流程并不长,但总有个心理暗示,必须花一段没事的时间去玩,但总是不能保证自己是否有一段不被打扰的时间,就一直鸽鸽鸽。今天感冒了,只能躺在床上,电脑都碰不了,忽然看到这个游戏,想起来还没玩呢。结果一玩仅仅只花了不到10分钟就通关了,真是感叹,总是感觉生活很忙,好像有做不完的事,但是真的如此吗,真的会忙到下意识都不能保证有一段不被打扰的时间吗?
说回游戏,其实也没什么说的。背景的美术确实不错,也会多次变换色调,但本质还是那一张图。BGM很好听,全配音的设置其实也就一个人。故事简短至极,带有一些反套路的剧情,文字写出来其实是很平淡的一个小故事,但做成一个文字游戏感染力确实深一点,虽然还是不给玩家选择一条线走下去。但好在内容短小,视听这方面结合得还不错,比某些又臭又长的vng还是好多了。但确实达不到9分,8分差不多了。
郁不归 2020-07-18 20:39:35
心如止水,不过还挺喜欢这种唯美的小短篇。
剧情上留给人想象的余地很多。
第一个故事:你会选择你爱的人,还是爱你的人?
撞破头后,你最终选择了爱你的人。
王子喜欢灰姑娘,喜欢捡豆子的灰姑娘不喜欢王子。
灰姑娘没有唤醒王子,是女巫含着爱意唤醒了王子。
包含了睡美人、巨人的花园、神奇豌豆等诸多童话的影子。
第二个故事:你成为了我曾经的理想,但我的理想已然改变。
会话式剧情,开启人声后发现骑士与女孩是同一个配音。
青梅竹马,女孩喜欢骑士,男孩努力成为了骑士。
但男孩的感情输出在女孩看来是笨拙不到位的,最终分手。
男孩答应了女孩的请求,带她去看了王子。
第三个故事:你是否因为迟疑而错过一些重要的事情,最终留下深深的遗憾?
从初初迟疑的拨打电话,无人接听。
到后来越来越频繁,随后满屏的电话无人接听。
突然陷入死寂,最终空号请查证后拨。
&ampbull尛 2020-07-18 20:39:33
画风超棒,一边玩一边疯狂截图!抱住画师一个么么哒!“童话最温馨的时刻,在于人们与童话的第一次相遇。”超喜欢这句。
这是一个各个童话糅合的故事。第一个结局果然不出所料,而且应该是现实映射于童话。
第二个故事我觉得这对挺可惜的,关机那里看着屏幕逐渐被铺满的同时也感觉逐渐地绝望。我以为后面还有展开,结果就结束了。
扣一星是给配乐和游戏体验的。
1.后面写有配乐的名字,但是我的手机耳机开到最大仍然安静如鸡。
2.其实我觉得准确来说这是一个PPT式的动画,并没有多少游戏体验,就好像看了一个动态小说。
建议是,希望有个按键是可以回忆一下刚刚的对话内容。因为我中途伸了一下懒腰,手指按在屏幕上没有放开,十几句对话内容仿佛九十度的垂直过山车一样刷的一声就过了,留下一脸懵逼的我,掀桌。
人间甚欢 2020-07-18 20:39:33
女巫与六便士,一段视觉文字游戏,讲述了两段短暂的故事。
就像游戏里写的一样。
“终其一生,从未想过她来。”
“终其一世,从未想过她走。”
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这是故事,女巫与王子,骑士与灰姑娘的故事。
“您好,您所拨打的是空号。”
空号后的黑屏,我等了很久,确认了确实只有黑屏了,从期待到失落的心情。
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“你知道,写下这样的故事并不会有多容易。”
“就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。”
“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”
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光影变化,日月更迭,愿你来过。
如果你选择倾听这个故事,希望你能好好感受这十多分钟,因为故事的最后,不会再重新开始。除非删除再下载。
幼年咸鱼 2020-07-18 20:39:33
光就那样兀自亮着,暗着。容不得你一点介入。
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它是一个绝佳的故事,点点点的逐句讲述和背景颜色的变换让这款游戏从空间朋友圈里经常可见的童话段子中脱颖而出。游戏性的形式让它成为了一篇优秀的故事,而非引人入胜的剧情让它成为美妙的游戏。
它的更多意义在于让我思考,游戏、交互,能给现有的文艺形式带来多大的突破。而游戏真的可以独立地称作一种艺术形式吗?它与其他形式的界限在哪?或许界限根本就不重要?
在我得到答案之前,请允许我这个顽固的人,因为它并不像一款游戏,而扣上一分。
夜神姬 2020-07-18 20:39:32
剧情微透
看到《女巫与六便士》这个名字,我就想到毛姆的《月亮与六便士》。想必有些小伙伴也会有同感。
旁白吐槽真的很可爱,
说书的人假正经,听书的人最无情
第一个故事,是看上去老套的灰姑娘与王子故事,但是在游戏中,截然相反灰姑娘有爱她的父亲和继母,她不喜欢王子而是喜欢星星。王子为了给她摘星星,不惜爬上杰克的豌豆树,故事的结局是王子和女巫过上了幸福生活。讲的也许是爱你的人不爱你,却为博得她一笑,不惜涉险。然而却没有看见默默站在你身后的人“女巫”结局对于我来说是美好的 也许你的温柔与真心能被你爱的人所打动。
——你知道吗,殿下我一直喜欢着你
第二个故事,讲的是骑士与农夫女儿的故事,骑士即将去皇宫任职,临行前他向农夫的女儿告白,女孩接受了他。然后因为种种原因还是分开了,骑士帮助了女孩,让王子和女孩在一起。对于我来说这个结局半悲半喜
——也许我给你最好的爱,是放手
无关童话
——终其一生,没有想过她会来
——终其一世,没有想过她会走
第三个故事,这篇故事没有直接的描述,而是通过对话侧面展现的,也就是游戏中的旁白,也就是说故事的人,与听故事的人之间的故事。
记得月亮与六便士中有一句话
“记得为什么讨人喜欢的女人总是嫁给蠢物”
“因为有脑子的男人是不娶讨人喜欢的女人的。”
游戏中的骑士雷蒙德,便是所谓的“蠢物”,面对感情,他不擅言词,不知道如何去把握和挽留,没有花言巧语,只会用最笨的方法去取悦对方。王子也是,听说灰姑娘喜欢星星,他不惜攀上了独眼居然镇守的豌豆树。
我觉得这是一个不是游戏的游戏,不是童话的童话
也许没有人知道说故事的人却变成了故事里的人。
(怀疑作者是不是和我是种族的,,被名字惊到了夜神不说话)
KOTORIbyISSN 2020-07-18 20:39:32
终其一生,从未想过她来
终其一世,从未想过她走
很认真,很认真地在度过这22分钟
仔细听每一句话
仔细读每一行字
这是一段故事,一段可以细细品味的故事
当“您好,您拨打的用户暂时无人接听,请稍后再拨”遍布屏幕时,我也能深刻感受到那种无力感
直到最后
“您好,您拨打的号码是空号”
一片漆黑
我坐在那里,愣了半分钟
然后疯狂点击屏幕,想要再寻找什么
但我的内心很清楚
游戏结束了
一个,让人感到怅然若失的游戏呢
只给四星
因为我觉得没玩够
虽然没有交互,只是听故事
但我也很喜欢这样的故事
第一段确实俗
可我们每一个人的生活就是这样俗套
游戏,并不是让我们逃避
而是让我们认识到惨淡的现实罢了
最后,我想以自己的理解,将剧本重新录制
想发到某一个平台上
不知道这样是否有侵权嫌疑
所以想在这里问一下能否得到许可
如果可以的话
我也想用语言,讲述这段故事
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