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你的位置 : 首页 综合 女巫与六便士(测试版)
类型:综合
开发商:吃了就睡工作室
发行商:吃了就睡工作室
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就像游戏里写的一样。
“终其一生,从未想过她来。”
“终其一世,从未想过她走。”
————————————————————————————
这是故事,女巫与王子,骑士与灰姑娘的故事。
“您好,您所拨打的是空号。”
空号后的黑屏,我等了很久,确认了确实只有黑屏了,从期待到失落的心情。
————————————————————————————
“你知道,写下这样的故事并不会有多容易。”
“就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。”
“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”
————————————————————————————
光影变化,日月更迭,愿你来过。
如果你选择倾听这个故事,希望你能好好感受这十多分钟,因为故事的最后,不会再重新开始。除非删除再下载。
————————
它是一个绝佳的故事,点点点的逐句讲述和背景颜色的变换让这款游戏从空间朋友圈里经常可见的童话段子中脱颖而出。游戏性的形式让它成为了一篇优秀的故事,而非引人入胜的剧情让它成为美妙的游戏。
它的更多意义在于让我思考,游戏、交互,能给现有的文艺形式带来多大的突破。而游戏真的可以独立地称作一种艺术形式吗?它与其他形式的界限在哪?或许界限根本就不重要?
在我得到答案之前,请允许我这个顽固的人,因为它并不像一款游戏,而扣上一分。
看到《女巫与六便士》这个名字,我就想到毛姆的《月亮与六便士》。想必有些小伙伴也会有同感。
旁白吐槽真的很可爱,
说书的人假正经,听书的人最无情
第一个故事,是看上去老套的灰姑娘与王子故事,但是在游戏中,截然相反灰姑娘有爱她的父亲和继母,她不喜欢王子而是喜欢星星。王子为了给她摘星星,不惜爬上杰克的豌豆树,故事的结局是王子和女巫过上了幸福生活。讲的也许是爱你的人不爱你,却为博得她一笑,不惜涉险。然而却没有看见默默站在你身后的人“女巫”结局对于我来说是美好的 也许你的温柔与真心能被你爱的人所打动。
——你知道吗,殿下我一直喜欢着你
第二个故事,讲的是骑士与农夫女儿的故事,骑士即将去皇宫任职,临行前他向农夫的女儿告白,女孩接受了他。然后因为种种原因还是分开了,骑士帮助了女孩,让王子和女孩在一起。对于我来说这个结局半悲半喜
——也许我给你最好的爱,是放手
无关童话
——终其一生,没有想过她会来
——终其一世,没有想过她会走
第三个故事,这篇故事没有直接的描述,而是通过对话侧面展现的,也就是游戏中的旁白,也就是说故事的人,与听故事的人之间的故事。
记得月亮与六便士中有一句话
“记得为什么讨人喜欢的女人总是嫁给蠢物”
“因为有脑子的男人是不娶讨人喜欢的女人的。”
游戏中的骑士雷蒙德,便是所谓的“蠢物”,面对感情,他不擅言词,不知道如何去把握和挽留,没有花言巧语,只会用最笨的方法去取悦对方。王子也是,听说灰姑娘喜欢星星,他不惜攀上了独眼居然镇守的豌豆树。
我觉得这是一个不是游戏的游戏,不是童话的童话
也许没有人知道说故事的人却变成了故事里的人。
(怀疑作者是不是和我是种族的,,被名字惊到了夜神不说话)
终其一世,从未想过她走
很认真,很认真地在度过这22分钟
仔细听每一句话
仔细读每一行字
这是一段故事,一段可以细细品味的故事
当“您好,您拨打的用户暂时无人接听,请稍后再拨”遍布屏幕时,我也能深刻感受到那种无力感
直到最后
“您好,您拨打的号码是空号”
一片漆黑
我坐在那里,愣了半分钟
然后疯狂点击屏幕,想要再寻找什么
但我的内心很清楚
游戏结束了
一个,让人感到怅然若失的游戏呢
只给四星
因为我觉得没玩够
虽然没有交互,只是听故事
但我也很喜欢这样的故事
第一段确实俗
可我们每一个人的生活就是这样俗套
游戏,并不是让我们逃避
而是让我们认识到惨淡的现实罢了
最后,我想以自己的理解,将剧本重新录制
想发到某一个平台上
不知道这样是否有侵权嫌疑
所以想在这里问一下能否得到许可
如果可以的话
我也想用语言,讲述这段故事
神仙太太。
最后的“对不起,您所拨打的电话暂时无法接通,请稍后再拨”把我心揪了好大一下,虽然没体会过这种感受,但是也感觉好难过好难过。
女巫和王子在一起了。女巫可以和王子拥有美好的结局。那骑士呢?
灰姑娘说的“等你从王宫服完役,我已经三十岁了。”让我想起之前看到的一段话“你有义务服两年兵役,可我没义务等你两年。”都让人很难受。(8好意思,串了一下。)
听了这两个故事感慨挺大的,我也想故事那么说的一样谈了两次恋爱,其中的经历跟故事也挺相似的,人生或许总会有那么许多不完美吧,也总会那么多极力挽留也留不住的,但是呢爱情总是如此,最近呢女朋友被骗钱了,对我们来说也算是一笔大数目,我也没能怎么帮助她,因为确实没什么能力帮助他,我也暗下决定,要努力给她更好的,可能因为这件事,导致她很脾气很暴躁,而因为疫情的关系我们很久没见面了,我实在是太想她了,也因此导致了许多摩擦的发生,但是吵架归吵架,我们双方也是很理性的都道了歉。感情呢双方还是需要更多的理解,这样才会更好吧。可能我说的这些事跟游戏中的故事无关,但是这边是我从中得到的感慨,一千个故眼中有一千个哈姆雷特吧。我也看了作者的幕后创作故事,怎么说呢,我自己可能也是那样一个人吧,但起码我现在很好。当然也没有嘲笑作者的意思。(狗头护身术)
我想整个剧情的核心思想才完整表达出来
与旅燕归航的孤独渺小相比
这部作品给我传达的负面情绪要更加主观
说实话感觉故事中文字的使用与画面感的描述上稍微少了点什么
加上作者的个人经历比较特殊
使得游戏代入感并不是很强。
也许你会说为什么有的朋友说散就散了
有的爱情有的友情亲情没有想象中那么长久
其实吧,没那么多为什么
就是因为你
作为当事人的你以及另外一个人,就不愿意多说一句话多做一点努力
来维持这份感情呵护这份感情。
傻傻的骑士就是不敢多说几句话来争取一下
王子硬就是不愿和女巫坦白心意,绝了我也不知道为了个啥
作者就这么一声不吭离开了那个女孩,那个女孩也一声不吭
等情感在无言中消绝时
却感叹人与人的关系为什么这么容易散
沉醉在自我感动中。
不知是女孩给男孩打电话
还是男孩给女孩打电话
从无人接听到呼叫空号
我们要正视的应该是我们付出感情的对象是否值得如此
至于那些负面情绪
虽然的却是两方的责任
但如果你曾经尽力去维护去呵护了
就完全不用这样感慨。
cg好看。
老问题,字体有点小。
以聊天对话框切入故事,女巫自己讲述一个王子和灰姑娘的故事,超过了普通童话的枷锁,完全在意料之外。
第二个故事又给我们介绍和了解了灰姑娘和骑士的故事。希望人没事。
感觉其他评论都是带文豪,就我一个辣鸡