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盾之勇者成名录 手游
4.2
编辑推荐

盾之勇者成名录 手游

类型:角色扮演

开发商:琥珀工作室

发行商:龙图游戏

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玩家评价

玉蜂 2020-08-12 15:04:35
我现在就是怕盾勇的类型不吃香,要知道一个市场就那么多点蛋糕,线下市场诸多类型的二次元手游已经分走一部分资源,相比较焊接养老婆,方舟拯救世界,阴阳师情怀,FGO自成大IP等等,盾勇没多少优势吧?因为我觉得这部番剧挺冷的,虽然我自己非常喜欢。
木石 2020-08-09 12:01:43
我想知道游戏会怎么还原梅洛玛格等这些异世的风貌,当时看动漫的时候就觉得剧情或许有待考究,但是异世界的风景确实不错。说不期待是假的,希望游戏能将动漫中优秀的点继承过来,而将一些有争论的点好好商讨设置一下。
使命召唤 2020-07-17 23:07:41
四星插眼,也没什么太大的要求,就不要恶意拖节奏卡等级吧。比如玩着玩着忽然怎么都打不过,然后刷练度刷材料,第二天能打过去了,看一章剧情,又开始卡了,真的挺断节奏的……虽然大家都这么做= =
手机用户98658718 2020-07-17 23:07:27
我玩过大部分火热的游戏,目前最吸引我的是第七史诗那种画面和ui,真的让我眼前一亮,我希望这个游戏也能做到 让我眼前一亮那种程度,我很喜欢盾勇,别辜负粉丝们的期望,4星观望一下,加油。
搓背女孩 2020-07-17 23:07:25
游戏官方PV看着不错,画风和故事梗概还挺喜欢的,比较期待游戏成品,先去补动漫了。
2020-07-17 23:07:18
这年头见了很多卡牌养成、卡牌战斗,不管是塔防、竞技还是回合制即时战斗,我感觉都差不多。但是看在菲洛的份上依旧会支持盾勇,希望能看到不一样的卡牌养成游戏,来点新意吧阿盾!
Faila 2020-07-17 23:07:16
内测玩家前来报到,我觉得盾勇是今年IP改游戏中要好一点的游戏,或者说盾勇不会水得比一人之下还惨。融合了回合制战斗、roguelike迷宫,后者十分有意思。但是迷宫玩法有些简短,正式服和二测三测能在这方面补充就更好了。
爱延 2020-08-24 21:06:43
IOS终于能玩到了,提几点反馈意见,希望能改进。
1、这突破的动图能不能加入跳过,又慢又没有什么好看的效果;
2、冒险过图模式能不能加一个人物定位,像公主连接那样,起码知道我停在那一关,刷图的时候好定位;
3、然后是探索度能不能显示在大地图上,每次都要点进去看找那一关没100%探索很麻烦;
4、每日活动和迷宫全通3星是否能加入扫荡功能,可以减少很多时间浪费 ;
5、目前玩法还是少,希望后期加入,把公会的功能用起来。
腹黑师 2020-08-24 21:06:41
这游戏作为回合卡牌游戏加速只有一个二倍速加上“跑图”动画过长,加上大部分图少说两个分支路线,导致给人一种推图很肝的感觉。
各种日常本只能手动刷,说实话感觉挺无聊的,就我浅薄的游戏经验里,这种日常本不能扫荡的都做的像纯单机没有交互性,这游戏又是竞技场又是公会玩法(虽然还没实装)
再加上这个体力领取,一天三次定点领取,虽然我这三个时间点都有时间,但是我一天能忘两次(捂脸),这玩意你就不能学学某些游戏嘛,改成当日24点前都能领不香嘛,真就人人都随时随地都能想的起来,还得守着游戏呗,一天三次定时打卡,打完卡体力还必定超上限,你不得把体力清一下?然后就又回到日常本不能扫荡的问题来了,有人说你可以扫荡普通图拿盾勇技能组升级材料啊,但是你不考虑一下优先度的问题嘛。你是先选主角这个要材料多见效慢的超后期角色还是先把其他角色升上去香?
再说画质看见好多说画质不行的,我看着游戏还挺高清的,主要是这游戏立绘画风跟别的游戏不太一样吧,画风这东西萝卜青菜各有所爱,不过在IP游戏里这么“素”的画面感也挺少见的。
战斗时候Q版人物基本是很多游戏“标配”了,这点我个人对Q版立绘无感,不过这游戏Q版立绘算是比国内大部分的游戏强点?(大概)不过这东西也就那么回事吧,我觉得也就不功不过。
战斗的模式看似挺新颖,实际上就是地城邂逅加阴阳师是缝合模式,主角多技能组其实也并非是绝无仅有的点子,不过主角这个多技能组做的比较不错吧,选择很多,不过大多数技能组实不实用我也不好说,毕竟没有全实验过。
再说这个竞技场,积分模式自动打人机,除非自动打不过,不然谁手动啊,这竞技场做的挺无聊的,目前游戏几乎纯单机模式,唯一的互动点也是单机水平,说实话整个游戏我没找到特别吸引人的点。
勇者村没完善,就一个挂机领奖励的作用,任务还得刷,内测是免费刷,我不信最后公测了是不花金币的,这种拿金币刷任务挺没意思的。
然后这个抽卡动画,就是一段很朴素的动画,还没有音效没特效啥的,抽卡都没有爽的感觉,游戏各处完成度都觉得缺点东西,可能就是cv配音吧,这个疫情影响没办法,看最终效果再说吧
整个游戏给人的感觉就和这游戏画风一样吧,太“素”了,内测也没开氪金模式,也不知道各方面定价如何,月卡能不能玩下去,目前想到就这么多吧。
乀乀乀 2020-08-21 09:06:13
总而言之就是很一般,语音还没实装,剧情动画照搬番剧,有点敷衍的感觉,玩了几分钟,玩法看上去也没有很明显的特点,就是比对撞的卡牌有意思一些。建议就是尽快完善游戏提升质量,然后尽可能的提早解锁自动战斗,相信很多人不愿意一直点点点的打根本没什么难度的图
七月上 2020-08-21 09:06:11
體驗一天。
手機有毛病不知道為什麼只能打繁體字,見諒。
盾勇作為一個比較不錯的IP,雖比不過一些現象級神作,但在圈裡以及日本都有較高的知名度,尤其小說漫畫曾在日本風靡一時。
本遊作為“漫改”(因為原創內容過多,本人因為沒看過原著小說所以不能確定是不是小說改編)整體遊戲體驗可圈可點,優劣點都相當的明顯。
傳統國內換皮卡牌氪金手游,
的基礎上!添加了各種新穎玩法,操作,界面,都有顯著提升。如盾勇必上陣,區別於其他卡牌的升級方式。較為出色的立繪,稍微大一點的都會抖的流鼻血。
又臭又長的副本系統,區別於傳統快餐攢星拿獎勵,本遊戲也可以通過某種手段加速,但是每次通關可能會需要擊敗4-5組怪甚至更多。到打不過的時候甚至就會忘了哪里出什麼怪。
這一點說不出優劣,因為就像上半年RE0手游一樣,出場不論角色還是怪物數量都是極少。但是沒有我個人覺得也沒有必要往上硬加?
較為出色的角色設計,但是數值策劃應該拉出去槍斃五分鐘,角色設計的理念通過官方用戶調查可以看出師從原作者設計,但是一個畫漫畫的他懂什麼遊戲數值。通過對比如R卡刺客兩位數值是一毛一樣的,區別在於戰術。關卡數值設計的難度難度也是斷崖式下跌,突然打不過這一點跟垃圾國產換皮遊戲一樣。不存在什麼戰略性,想三星加血就完了,再不行只能氪金。看了一下上測評論這一點沒什麼變化。
大多數應該去其糟粕取其精華,但是本游完美保存了垃圾國產換皮卡牌遊戲的大多數特點,界面東拼西湊的顯得格格不入。
遊戲背景你們都能做成偽3d效果,戰鬥界面卻爛的還不如若若若干年前的某塔傳奇。可能這一點帶有偏見,因為本人對Q版無愛。
拉來了一堆小遊戲的玩法,當然是知道你們很用心的抄,但有些時候壯士斷腕也是必不可少?成年人的世界我全都要?
漫改遊戲最重要在IP,雖然原著出場角色少,但是貴遊加入了那麼那麼那麼多的原創內容及角色反而使遊戲變成了四不像。
遊戲IP內容代入感不強,驅動力只有抽卡,最重要的是抽出的卡还是完全不认识没见过的角色?有毛的驱动力?
換妻遊戲。
遊戲還有很多bug,這裡就不再贅述,畢竟是封測。十分制,給個五六分。其實在所有漫改遊戲中五六分已經很高了。只能說製作組有心殺敵,期待貴游越做越好,还有很多可以提升的点。
1,2,3,4。 2020-08-21 09:06:07
游戏战斗有较差体验,画质太差,虽然有水中倒影的细节存在,但依然有这一股浓浓的塑料廉价感,这是最难受的一点。
然后是jjc还有公会,有点怪怪的感觉,玩起来不太舒服,真的要有pvo吗?感觉这个质量让我玩pvp有点劝退的
总而言之还请继续加油。
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