讲道理,通关倒是很容易,跟着剧情走就行了。
我来讲讲讲内容。
1 太肝了,等级提升确实还行,等我辛辛苦苦养起来的成员,看着他从年轻到老的一匹,然后给我讲他想回家了。我这一下午时间都白给了。行吧行吧,我就放你走了。走就算了,还找我要钱。我的天,不知道我是穷批么。。。
2关于声望到了后期无非就是攒钱,打声望。过程确实很无聊。而且奖励还很少,目前我也就一个城的声望是达到第三层了。可以买蓝色的装备。
3 人物培养和传承,等你拿到好装备了,你发现你的之前阵容都已经上天和神作伴了。你等重新养新角色,这个过程是非常痛苦的。心里面多多少少有总被劝退的感觉。
4 家族和城堡,城里的商人是自己人还是间谍,中间商赚差价爽歪歪,把我这城主坑的遭不住。血汗钱一阵阵的交给他买材料。
希望上面提出来的有所改进嘛。银币的获取是真的少。目前比较稳定的方式就是感恩节去用稀有材料换银币,但是真的很亏。
最后说一句,剑盾强无敌不接受反驳!!!
在这个战争不断的时代,我幻想着登上王座。
等我踏上王座的时刻,身边的人都早已不见。
l am the king,welcome to my kingdom。
1人员编制太少 六个人的小队 期望能把人员编制扩展到10个关键是你只能装六个人而且你佣兵团也只能有一个队希望能多扩充几个小队
2就是自己的佣兵团里面有40多个人 但是自己攻下来的城市每次都要让主线回去协防为什么不能组建另外一个小队和自己一样规模 守住自己的城市呢 毕竟你的小队只能装六个人 那为何不能攻下一座城池,你就能拥有一个小队扩充编制来作为城市的协防者
3还有一点就是PVP模式不是大家一起协同攻下一座城池吗? 可是为什么每次报名的有六人? 进去的总是你一个为什么不能大家集体进去呢 应该可以搞一个 就像是匹配15秒 大家同时进去 然后呢,每个人有15秒的时间, 来操控自己的人员然后一个一个来操作 每个人有15秒感觉这样应该挺好毕竟这样才能体验到和队友一起 才能叫做一起攻城嘛
4感觉可以加入海盗也期待扩展一下新大陆新政权,新势力 总之来说这款游戏还是不错的 也希望制作组能够加油继续往下更新,能更新出更好的内容
首先第一点,希望除了故事模式之外,再增加一个自由模式,不要有那么多莫名其妙的剧情(一些剧情真的很影响游戏体验,比如杀农民之类的)。
第二点,希望有个可以治伤病的地方,不然感觉战斗中某个人物多死几次后就彻底废了(特别是在目前故事模式只有剧情发展才可以让时间流逝的情况下),另外一些永久debuff真的不能解吗?感觉自己好不容易培养一个厉害人物,结果中几个永久debuff之后直接废了啊,连转职都转不了了啊(像什么力量减10%之类的,而转职是对属性有要求的啊)。
第三点,希望有个爵位系统,让城堡等级上限与爵位相关。添加战争系统,效忠的王国会号召玩家参战之类的(当然如果最后玩家能够自己建立国家是最好的。)。
第四点,希望可以丰富城堡的建筑种类,比如各种资源生产建筑或者各种增强人物能力的训练类建筑之类的,否则总感觉城堡的存在感实在太弱。
第五点,希望强化战斗系统,加入各兵种或者说职业的相互克制效果(至少要体现出盾牌对弓箭的极强防御效果吧,不然拿没拿盾被弓箭射一样伤害不是很尴尬),加入包围和背刺之类的效果,加入地形对兵种的影响之类的。
第六点,希望添加后代培养系统,让玩家能够培养那些骑士团的后代(就是能够在各种建筑中进行训练,加强属性成长,或者是出现一些随机事件让玩家来做选择,以此来决定后代的性格,甚至是给其安排一个老师教导之类的)。
第七点,希望增加任务奖励的金钱数量,否则真的不够用(一个任务20几银币是什么鬼),到处都要花钱,升级城堡,买装备,转职,招募......反正就是什么都要花钱,而且还不便宜。
第八点,希望取消那个占领城堡只能占领18个月的无聊系统(因为18个月后怪又不会加强,强制取消占领害我还需要重新再打一遍,而且没有提示,让我时常忘记了打啊,白亏一波产出)。其实我觉得可以改成隔那么一段时间这些城堡会出现怪物攻城的事件(比如强盗劫掠啊,叛军攻城啊,***徒造反啊之类的),玩家可以选择放弃城堡或者是带兵支援,这样我觉得更好一些。
最后是我发现的一个bug是勇士节没有敌人,但却无法直接胜利,只有投降才可以胜利并且获取奖品。
现在已经把测试剧情打通关了,发现总算可以走时间了(城市接任务,每个任务会消耗时间)。
好了,目前就这些,最后希望游戏越做越好吧。
老骑士刚走
主要问题在于简单的支线不想打
困难的支线又打不过
人物升级慢
上新人养成又危险 五个人不能莽过任务
不上新人的话,又需要培养下一代能打的
连轴转的话还容易残废
(精心设计的主角双眼失明了解一下)
所以我的主角再也无法上场了 -0 -0 -0 了解一下
希望这个养成系统可以优化一下
比如 增加新兵或者等级低的人物打高级人物时候的经验值
或者在主角团后面跟着两个吃经验的替补
主角团死了可以在出生点上场替补,不死的话替补就无法出场只吃场外经验
这样可以提高玩游戏时候的容错率,也可以让养成和任务同时进行
任务系统也优化一下,
比如
可以在任务栏上添加此支线任务角色的战力值之和
旁边在放个自己战力值做对比
还有双方装备的差异
在进行支线任务之前(主线就不说了毕竟可以重新开始),哪怕战力值相同,也希望系统给个提示。比如:双方战力/装备存在巨大差异,继续任务很可能会全军覆没。是否继续任务? (当然是希望在存在的时候给这个提示,不存在的话就不用给了)
目前想到的给我造成印象的就这些,如果还有我会补充的
第一次写长评 游戏还不错 加油
1,敌对与自己的数据不平衡,没有老骑士,前期剧情寸步难行,然后各种永久伤。
2,武器与防具商店的不更新,剧情战斗奖励与难度不匹配。你永远与装备比你好一大截的敌人战斗,而且你根本带不了一些掉落,因为要求不够。
3,废物弓手,弓手的伤害计算太差,或者说所有职业计算是按攻击力减防御力再计算各种格挡触发,但是弓手本身没有加力量,而力量加攻击力,这导致弓手先天性不足,再加上防低武器太差,根本打不动人,高技巧加暴击但是暴击不破防还是没输出。个人建议加技巧职业伤害补正,因为高等级弓攻击高,爆发层次提升太多,连射两暴击可能就带走一个,平衡感太差。
4,另外就是自由度太低,真的低,所有任务都是赶着做,完全没有自由,比如中间的几年没了,几年没了,完全可以加入一些自由性佣兵任务,甚至可以在这种任务里加入一些选项,然后建立善恶系统导致剧情一些选项的存在与否。以至于后续一些剧情也能进行一定的自由选择性,现在的我们就跟个木偶戏一样,永远融入不进去,因为太机械。
5,后代系统,建议会根据父母的特性以及血统等在其未成年是触发些可能性事件,然后决定前缀
基本就这些,我玩到第三章,还有牧师竟然是ad杖流,很真实,希望游戏越做越好
我来讲讲讲内容。
1 太肝了,等级提升确实还行,等我辛辛苦苦养起来的成员,看着他从年轻到老的一匹,然后给我讲他想回家了。我这一下午时间都白给了。行吧行吧,我就放你走了。走就算了,还找我要钱。我的天,不知道我是穷批么。。。
2关于声望到了后期无非就是攒钱,打声望。过程确实很无聊。而且奖励还很少,目前我也就一个城的声望是达到第三层了。可以买蓝色的装备。
3 人物培养和传承,等你拿到好装备了,你发现你的之前阵容都已经上天和神作伴了。你等重新养新角色,这个过程是非常痛苦的。心里面多多少少有总被劝退的感觉。
4 家族和城堡,城里的商人是自己人还是间谍,中间商赚差价爽歪歪,把我这城主坑的遭不住。血汗钱一阵阵的交给他买材料。
希望上面提出来的有所改进嘛。银币的获取是真的少。目前比较稳定的方式就是感恩节去用稀有材料换银币,但是真的很亏。
最后说一句,剑盾强无敌不接受反驳!!!
在这个战争不断的时代,我幻想着登上王座。
等我踏上王座的时刻,身边的人都早已不见。
l am the king,welcome to my kingdom。
游戏的事
1 适应这款游戏还是需要一些时间的,比如个人的六维及其培养方向。
2 人物形象在战斗中几乎一个样,不管怎样自己的人应该不一样吧(就像战斗外的人物形象),不得不说有的人也长的太吓人了吧(哈哈哈),希望改进。
3 给人配装备的时候好费劲啊,还得想把他弄进编队再配,这个必须改(严肃)。就是把操作再弄简单点。
4 暴击率问题,有的时候是真有惊喜啊,一下子20多血的大活人没了,嗯,,,稍微降低一点敌人暴击率吧(乞求眼光)。
5 自由度问题,自由度能不能再大点给点时间为新人刷级,但是也别自由度太高要不然主线没人走了就彻底没意思了。
先写这着吧,我感觉我提的还算可以全是大众化问题了,非常开心能玩到这款游戏,同时希望官方能最终给大家一个满意的游戏。希望你们天天up!!!
2.上手靠自己摸索还是有点小难。。。打游戏不用脑子的某玩家疯狂重置账号
3.很多剧情要求主角强制上场连续战斗,加大了主角终身残疾半身不遂还要上场的风险。我那个挂着四个终身残疾debuff的主角被拉上场的时候我几乎是崩溃的
4.相亲从来没成功过难道是我非吗。。。
5.暴击伤害有点太高了。。。这样战斗的随机性实在太大。。。只要出个暴击基本大残
6.任务的奖励低了一点。。。基本靠每天发的奖励过活
1、不知道是不是同地区的点没有时间损耗,那这样为什么不把同地区的功能性建筑整合一下,到处都是酒馆之类的同质性建筑,玩家需要一个个点开查看,实在是有点难受。
2、像群里说的那样其他职业存在感太低,既然有转职还是希望职业系统能完善一点,这一点很多游戏都值得借鉴。
3、家族里那些不能放逐的人就一直闲着吗?可以添加一些可以挂机拿资源的类似佣兵任务嘛。
4、资源获取途径太少,刚看见市场的时候以为还可以跑商,最后发现,跑商是不可能跑商的。
5、建议可以增加编队
还有一点就是,为什么打下来的要塞不能派人驻守……
先说下玩到第三章的理解
1 设定还是不错的,有转职,有结婚生子,有经营,想法很好。
2 操作很简洁,容易上手,职业特色比较明显。骑士高攻血厚,移动力好,配把好武器很轻松秒人。轻步兵偏斜高,伤害中规中矩,收拾残血或者顶替没血的重盾。弓箭手命中暴击高,不过不出暴击的话,伤害很低。重盾格挡防御高,配个格挡高的盾牌再带个格挡防御的技能,能承受大量伤害。长老攻击高,但防御什么的太差,感觉像狂战士。配合好个人天赋选择职业很重要。
3 要经常看看酒馆,偶尔会刷出等级高,年龄低的佣兵,遇到过两次,天赋都是鼻涕精,话说是不是故意的。多备几个佣兵以便受伤替换,不然受伤的佣兵能力低不说,再度阵亡很容易患上永久的创伤。
当然问题也不少
1 bug不少,会遇到回合结束,敌方不行动的问题。会突然很卡顿。金钱在不同界面显示不同数量等等。
2 整体难度偏高,很多关卡不用送的老骑士需要付出较大牺牲才能通关,敌人都是拿着高我一阶的装备虐我。连续战斗中途不能换人,连着两次高难关卡完全就是冲着让人患上永久创伤去的。
3杂货店几年不进货,价格也不随时间变化,市场不升级进价是最高,卖价是最低,很不喜欢这个机制。本来钱就不好赚,如此下来初期投入成本很高也出不了几件好装备,增加游戏难度。装备分解获得材料的几率太低,又不能卖,当垃圾处理么?
4战斗的时候希望可以显示被动技能的能力。我记得遇到过一个敌人,无论弓箭手怎么打都是零,不知道是啥神技。不能查看技能状态对前几回合来说很不利,难道要来S/L大法么,那还叫啥策略。
5最想吐槽人物模型,我十个佣兵不管男女,8个是一样的外观,希望以后可以做个区分,不要重复度那么高。
最后还是对这款游戏寄予很大期望,期待正式上线。