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第一,群里好多人说伤害打不过,其实苟一点可以重步兵原地格挡反击,伤害是比自己主动输出略高!第二,金钱!金钱!!金钱!!!我一转30块转职,二转300块,一转装备20块,二转装备200块,然而一个委托任务20块?而且委托打多了还强制做主线?并且随着领地升级,兵团人口增加,粮食消耗也越来越多,可是我的收入却连领地吃喝都不够用,怎么转职,怎么换装!!并且杂货铺有卖各种材料,但价格太离谱了,百分之两百,打折却百分之一二十,你这中间商太尼玛会玩了吧!真的是爱买不买是吧!!希望能够把委托任务的奖励增加,一把任务好歹一百块钱拿的出来啊!20块钱,我要转职,换装,升级领地,粮食消耗!游戏策划是否考虑过这些呢!四星好评,一星扣金钱太少了
基本满足了本人需求。
但是不知道官方之后将这款游戏怎么处理
是内购单机?还是说氪金联动?
具体如何操作?
希望官方解答。
本人十分希望是单机游戏,但是也知道开发者不宜,愿意内购。
但是听官方说会有联机氪金?强烈要求分开两个模式
毕竟对于这种玩法上是单机rouglike来说,氪金是不大适宜的。
玩了两三个晚上,才算入门
为什么说才算入门呢,因为游戏涉及血统和继承,这东西对于非游戏党来说就比较复杂了。
有三点不平衡的
1是老人物到新人物过渡非常难,举个例子,几个主角老了想培养新人,结果新人上场几滴血,必须站在后面不能动,不然对面弓箭手“死也要和你换人头”(相信大家斗遇到过残血被强行换人头导致伤残的)。
2是永久伤机制,这个机制怎么说呢,算是增加了难度,让大家不能那么莽,大不了死了休息几个月,对于新人大家肯定都是小心保护蹭经验升级,结果由于第一点一下子死了,第一次上场脸上就一个永久伤,是不是瞬间不想玩了?希望官方平衡一下这一点。
3是经济系统,游戏中物品涨价动辄百分之一两百,确实夸张,黑心商人公会哈!而降价却只有普通物品,稀有物品没看过降价的(至少我没有看到),这就导致非常不平衡。可以设计一下,比如启航节的时候,稀有物品降价概率更大,幅度更大,夏秋粮食便宜,春冬肉类便宜,符合季节特点等等。
差不多就想到这些,游戏很不错,加油!
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————以下是补充评论————
—————————————————
又打了几个号,发现一些其他的地方
还是换新角色问题,之前没注意,经验方面也做的有一点“硬核”,因为只有杀的最多的角色经验多,杀的最少的角色经验最少(一半?),而且还有一点就是,新角色和老角色同样没杀人没攻击,新角色必定是经验少的,这个设定我觉得就很不合理。。。
也不说不合理,只能说没必要,本来换代系统就做的不是很好,这个无疑更加放大了这一缺陷。
————还有反馈一个应该算是bug的东西:如果娶了海盗,海盗身上的装备可以用哦,一把双手斧20攻击力,相当于第一次在唤潮港看到的那几把武器(五六千银币价格),我试过,幸运儿转剑士用这把武器神挡杀神佛挡杀佛,重量略高,差不多第3章可用(等级上去了负重上去),一刀技能上百伤害,可以秒剧情怪(滑稽)。大家开新档的趁早用,很爽。
1:增强一下主角的成长,可以吧老骑士删掉了。从这项来平衡一下游戏难度,起码让玩家看到点希望,别放眼望去全是ddddee的臭鱼烂虾。也体现一下主角的重要性,起码是玩家建立的角色啊,得有点主角光环啊。不能不如呆瓜啊
2:酒馆招募,最好能看到具体属性,不要跟赌博是的看面相招人
3:出点随机事件,夹杂在任务中间,来度过时间线。不要只有做任务推进时间,太难肝了
4:儿子的属性希望是大于等于父辈的属性。看到父辈,ccdded儿子ddeeee就很难受
5:从这次测试来看,看不到氪金点,不知道正式开放会如何
这次测试就算是玩到这里了,偶尔会上线看看我的残疾骑士团,自己小小的建议,望采纳
希望能在后续的测试中,看到更好的百年骑士团!!!
主要问题集中在第二章剧情后 老骑士退役后 难培养二代主力 相信很多人不会打完第四章再开始
建议 提前开放训练功能 等四级城堡再开放 游戏已经劝退很多人了
第二 关于商品只能买 不能卖 很大的削弱的爱经商玩家的积极性 通过经商积累财富 买高级装备 武装到牙齿 也是一种有意思的玩法
第三 战斗上想活命必须有盾 有了盾对面一个暴击也临死不远了 顺风没压力 逆风恶心到家 考验玩家策略和经营的游戏 让运气少一点吧
这款游戏让我有些回想起了很早的一款战棋(诺基亚机上的一款叫《佣兵天下》的游戏,没错,那个年代的网络小说已经有同人小说了),十分简单,但十分有策略性,这点现在许多的战棋游戏都没有注意过,动辄成百上千的攻击,什么神器套装属性加成算的头都大。而这个游戏已经可以进行一定的策略判定,算是很亲和了。
游戏玩法关于传承的部分也十分有意思,配上游戏奇特的画风和剧情,竟然莫名有了点历史感。这在当今手游市场中算是很少间了。
真正深入的玩法尚未了解,不排除后期改分的可能,但这游戏开头部分还是十分惊艳的。
说说希望吧
1、游戏开始的时候除了选择主角头像,还可以设置通过回答问题而产生不通影响的主角身世开局。更有代入感
2、配偶角色感太弱了,弄了个贼强的配偶,结果只能生孩子当花瓶,这个不科学,应该可以允许配偶也可以加入战斗序列的功能。
3、为何不能让团员和团员之间结婚呐,是怕产生伦理问题吗?
4、人物间外观区别能不能再大一些呐