开发者的话
大家好!我们正在加班加点脱发黑眼圈研发ing,由于小作坊人手较少,需要时间完善和制作内容,请大家理解!
过年前重新梳理了一些成长的设计,3月-4月的集中攻克第一批关卡内容、迭代宠物模块。
埋头研发期间,无法时刻在Tap,我们会定期播报进展和回复留言,谢谢各位关心。
感谢预约的每一位玩家!我们不会跑路不会跑路不会跑路
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大家好!我们是吉事屋,今年8月底成立的一家独立游戏工作室。《提灯与地下城》是我们的第一款产品,给大家提供新奇、耐玩的Roguelike游戏是不变的初心。
过去的数月,由于没有任何商业支持,砸锅卖铁维持项目运转的同时,我们不得不经常取舍当前最急需实现的部分,在内容和表现上依然有不少待提升的地方,请大家见谅!未来我们会逐步迭代,用诚意给您惊喜。(郑重承诺脸
但我们依然充满感激!!作为一个开发者,无论多么艰难都要坚持到游戏和玩家见面,因为接受玩家们的考验,听到你们真心的建议和反馈才是开发者最最珍贵的成长机会,于我们而言,吉事屋无论风雨飘摇,我们会持续改善,一直走下去。希望给大家带来快乐,谢谢!
预计近期我们会开启首次测试,希望有一个核心玩法的版本给大家体验,预约起来吧~!
---所以Roguelike和宠物养成是什么魔性的搭配!(●'◡'●)--
【停不下来,roguelike有毒啊~】每次探险都是独一无二的历程
【契约兽宠物养成】成长方向变化丰富不无脑,每场战斗精心选择你的最佳伙伴
【身临其境的魔法世界】魔法阵制造、符文、圣物系统、灯芯燃料……魔法力量尽在你掌握
【策略摸索,休闲但耐玩!】配技能,配装备,不同的组合,挖掘隐藏属性,惊喜不断
【画风……】emmm不是3A大作,6毛的特效也希望你喜欢(不要脸
感谢一路帮助过我们的人,感谢TAP平台和玩家们,有机会做游戏给大家很开心。
吉事屋,努力让更多玩家展现笑容。
我们会及时在TAP上播报游戏进展。o(* ̄▽ ̄*)ブ
合作事宜请联系:jsw_bd@163.com
过年前重新梳理了一些成长的设计,3月-4月的集中攻克第一批关卡内容、迭代宠物模块。
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大家好!我们是吉事屋,今年8月底成立的一家独立游戏工作室。《提灯与地下城》是我们的第一款产品,给大家提供新奇、耐玩的Roguelike游戏是不变的初心。
过去的数月,由于没有任何商业支持,砸锅卖铁维持项目运转的同时,我们不得不经常取舍当前最急需实现的部分,在内容和表现上依然有不少待提升的地方,请大家见谅!未来我们会逐步迭代,用诚意给您惊喜。(郑重承诺脸
但我们依然充满感激!!作为一个开发者,无论多么艰难都要坚持到游戏和玩家见面,因为接受玩家们的考验,听到你们真心的建议和反馈才是开发者最最珍贵的成长机会,于我们而言,吉事屋无论风雨飘摇,我们会持续改善,一直走下去。希望给大家带来快乐,谢谢!
预计近期我们会开启首次测试,希望有一个核心玩法的版本给大家体验,预约起来吧~!
---所以Roguelike和宠物养成是什么魔性的搭配!(●'◡'●)--
【停不下来,roguelike有毒啊~】每次探险都是独一无二的历程
【契约兽宠物养成】成长方向变化丰富不无脑,每场战斗精心选择你的最佳伙伴
【身临其境的魔法世界】魔法阵制造、符文、圣物系统、灯芯燃料……魔法力量尽在你掌握
【策略摸索,休闲但耐玩!】配技能,配装备,不同的组合,挖掘隐藏属性,惊喜不断
【画风……】emmm不是3A大作,6毛的特效也希望你喜欢(不要脸
感谢一路帮助过我们的人,感谢TAP平台和玩家们,有机会做游戏给大家很开心。
吉事屋,努力让更多玩家展现笑容。
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简介
结合Roguelike地下城探险与宠物养成的魔性游戏!深渊黑暗,屏住呼吸……带上你的契约兽出发吧!
【剧情】
没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。
谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机……
第一次瘟疫大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的邪恶变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。
40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的领袖是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?
对了,白袍罗德夫提醒过我,“深渊黑暗,记得提灯啊!”
【每一次探险都是奇遇】
“宠物/装备/怪物/BOSS”每次都随机生成
【每一次收获都不重复 】
无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具
【每一次历程都充满未知】
“陷阱/宝箱/奇遇事件/神秘奸商”每次出发都不知道会有惊喜..或惊吓 ?
【每一次挑战都需全力以赴】
上百种属性随机组合,敌人不可捉摸,唯有做好全面准备
【搭配宠物,养成只属于你风格的战斗伙伴】
宠物类型丰富,植物、动物、元素、超能、巨魔、混沌、神秘系别等
六系元素属性互相克制,技能、成长率、攻速随机好玩,每个契约兽有用武之地
【玩装备玩技能玩符文,耐玩有策略】
魔法阵、符文、技能卷轴、装备系统、圣物系统……百种属性任你自由搭配
每一套组合都有意想不到的效果,战斗体验千变万化
【操作休闲上手快,好玩不累】
竖屏+单手操作,即时战斗+遇怪机制,可肝可佛性
【全局掉落,给你带来更真实的体验】
真实的一切皆有掉落,一切皆有可能,每一步都充满惊喜与挑战
【剧情】
没人知道超级洞穴“阿格斯深渊”有多深,千百年来,魔法力量在深渊内蕴育了许多地下城文明,这里栖息的奇异生灵与悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。
谁知道,深渊深处无人知晓的世界里,早已蕴藏着巨大的危机……
第一次瘟疫大战的爆发,让维特鲁堕入了无尽的黑暗,残忍嗜血的邪恶变异大军从深渊底处不断冒出。数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着。
40年后,一场寻亲之旅,揭开了当年战争的诸多谜团,联军是否还有人活着?是保卫家园还是为贪婪赎罪?受人尊敬的领袖是英雄还是背叛者?……无人归来的深渊,你可要前行?
对了,白袍罗德夫提醒过我,“深渊黑暗,记得提灯啊!”
【每一次探险都是奇遇】
“宠物/装备/怪物/BOSS”每次都随机生成
【每一次收获都不重复 】
无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具
【每一次历程都充满未知】
“陷阱/宝箱/奇遇事件/神秘奸商”每次出发都不知道会有惊喜..或惊吓 ?
【每一次挑战都需全力以赴】
上百种属性随机组合,敌人不可捉摸,唯有做好全面准备
【搭配宠物,养成只属于你风格的战斗伙伴】
宠物类型丰富,植物、动物、元素、超能、巨魔、混沌、神秘系别等
六系元素属性互相克制,技能、成长率、攻速随机好玩,每个契约兽有用武之地
【玩装备玩技能玩符文,耐玩有策略】
魔法阵、符文、技能卷轴、装备系统、圣物系统……百种属性任你自由搭配
每一套组合都有意想不到的效果,战斗体验千变万化
【操作休闲上手快,好玩不累】
竖屏+单手操作,即时战斗+遇怪机制,可肝可佛性
【全局掉落,给你带来更真实的体验】
真实的一切皆有掉落,一切皆有可能,每一步都充满惊喜与挑战
详细信息
- 文件大小: 2020年04月04日
- 更新时间: 2020-04-04 19:31:07
- 厂商: 吉事屋游戏工作室
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
所以先给三星
隔壁贪婪过来的
现在已经变成收菜洞窟了
洞窟魂系是很喜欢的rougelike游戏
不知道本游戏是单机还是联机
氪金点在哪
在此询问
贪婪洞窟2失败的几点建议
1.不够贪婪
已经变成氪金游戏的洞窟已经不在乎玩家够不够贪婪了
只要冲了钱,你就能变强,摸金快乐变弱
①期望:对于这款游戏,我希望开发者们能做出一些属于自己的创新,有一些独特的地方,而不是一味地做一个比贪婪洞窟2好一点的换皮游戏。
对于游戏机制,我有几个小小的提议:
单人副本网络要求还搞得像moba类游戏一样高。经常卡死在打野怪的时候莫名奇妙的死,然后复活砖石基本复活用完了,我砖石基本是这样用掉的。
考虑到高层怪物难打我便从底层刷怪想升级,发现居然一点经验都不加,如此便失去了游戏的耐心,并不像一个可以随时拿出来玩的游戏,只有肝,贪婪是为了什么?
游戏玩法单一不能让人转换转换心情,面对的全是怪物没有美好的东西。
我认为可以从城镇下手比如有自己的一块地种种菜,自己的屋子或者可以钓钓鱼之类的?
希望这款游戏可以“择起善者而从之,其不善者而改之”。
衷心祝游戏能旗开得胜。
希望你们能够不忘初心,记得你们的初衷,出精品游戏,不要被钱迷失了自己,人聚财聚,人散财散,做游戏不要太胖鹅,吃像难看玩家留不住。
游戏有乐趣,有内涵,玩家也乐意花些小钱,量产产生质变。
现在很苦,之后可能还会苦一阵子,只要得到玩家的喜爱,一万玩家送温饱,十万玩家送小康,百万玩家送房车,千万玩家送豪宅,上亿玩家送上天
现在是北京时间2月25日。
从我了解到开测准备已经差不多过了2个月了,我能理解独立工作室的不容易,毕竟一款好的手机游戏不是简简单单就能做出来的,既要考虑玩家的感受也要考虑自我的营运问题。
在手机游戏普遍寿命不长的情况下,把握客户留存是十分紧要的问题。毕竟这类手游的客户留存一直是个巨大的问题。不能像放置类游戏(放置江湖)客户只要呆着去可能就是一年半载。
游戏内容如果没有足够充实,玩家过快过关,爆率玩法等等都是要考虑的问题。
可是在这种长时间的没有消息的情况下,连推送文案都不积极的感觉,是否有考虑过容易被遗忘的情况。
可以说提灯大部分预约玩家是因为推送还有其他游戏失望下找的下个希望点,他们热爱这类游戏。同样也遗忘的快,我今天和一个伙计讨论说提灯怎么还没测试,他竟然问我什么?明明是这个伙计给我安利了你们家的游戏。
没有论坛,没有贴吧官方,也没有新的消息,人玩一种游戏是有热度的,可能他现在对这类游戏有些巨大兴趣,可指不准下一秒他就会放弃,现在是8万上下的预约,可是在这种情况下,是否能有做出游戏,并且有8万人去下载试玩一下都是巨大问题。
不说了,希望提灯能够把握好时间,错过了最好的时间。
我应该是第一批预约的玩家了吧。
尤其是对贪婪洞窟2厌倦之后,我一度对提灯抱有极大的期盼,但现在越来越没那么期待了。之前,提灯对于我来说像是一顿约好的饭局,知交好友又是臭味相投,想着不久后一起哈啤,真的是让人心痒难耐。但现在,提灯更像是一个大人对小孩子的许诺,等你长大了就给你买什么什么。到不一定是欺骗,但可能等许诺时间到了,小孩子早已忘了当初有这么一会事儿,也或许不再在意、不再感兴趣了,或是找到了他更喜欢的东西没有精力了。总之,感觉淡了,越来越淡了。
我对于你们追求作品质量和完整度的态度是认可的。我对提灯还是有期待的,但,当真越来越淡了。
今天在斗鱼看一个大帅比主播——翔哥直播玩v社自走棋,看了一中午。作为Dota玩家,这道菜反正很合我胃口。于是上tap看看有没有预约,又逛了逛V社和多多自走棋的论坛。然后预约的时候就又看到了你——提灯。
提灯啊,我们毕竟没有见过面,你只是昙花一现的漏了个侧影。我便心心念念的魂绕梦牵。可,寤寐思服也终不能得见真容,我感觉我要放弃了,也等的差不多了。
这周,隔壁的V社自走棋烟行媚视向我暗送秋波。8月份,魔兽怀旧服又重温老酒开门迎客。再往后,暴雪和网易联手培养的清倌头牌——暗黑手游可能也要出阁了……不是我对你没感情,实在是……啊……那个……是吧……相信你也能理解我。
精力有限,钱包也有限。你我之间姑且……就先这样吧。我现在对你还是有感情的,但我不敢保证,在今后,在他处的温柔乡里……我还能一直记得你。
很遗憾,终没呢得见一面。但,也许这种遗憾反而会让你在我的心中更完美。毕竟相比见面不如闻名的遗憾,未尝得见反而一件好事。
提灯啊,如果我真的醉于他处。我也希望有朝一日能听闻到你远扬的芳名。
你要好好加油啊!
1.千万不要为了社交而强迫社交,任何游戏的推广都不是靠强迫社交来的,手游就是手游,打着单机roguelike却强迫组队,不组队就降低爆率降低收益的行为简直是谋财害命。
2.千万别忘了游戏是给人玩的不是来玩人的,好的手游更多的应该是让玩家利用生活工作学习之后的碎片化时间进行娱乐,而不是希望玩家24小时对着手机,游戏的开发者也是人,同样也有情怀,也应该有人性!
3.千万要着眼当前版本的问题而不是疯狂开发新内容,如果一个版本已经骂声一片了,首先应该想的是如果优化好这个版本,而不是着急新内容的开发,举下例子,贪2的装备系统就是渣,套装鸡肋,暗金无特色,全靠怼属性的装备也能叫装备?真是一堆数据毫无意义!装备系统都不优化开发个毛新社交新内容!
4.千万要坚持,好的游戏和开发团队都是慢慢坚持下来的,只要用心,总会被发现。好的游戏用心创造(不是用钱)
,希望你们和贪1一样成为神作大卖!
最后,给个上线的大概时间呀,着急支持你们呀哈哈
极其看脸。欧克一切。肝
可能内测吧,词条平衡做的说实话,有点失望。
极其吃防御属性,相比来说攻击属性只有打boss时候有用,当然你足够肉另说。防御够了你就能过。相比来说其他属性可有可无,有点那啥说不出来。在这里推荐一个公式(攻击*攻击)/(攻击+防御),感觉比现在攻击减防御平衡多了。
技能方面,被动技能占主动技能槽。。技能伤害。有时候还没普攻高主要是为了取消普攻后摇吧。
装备全靠挖出来的预言,买铲子进图找矿挖,出好预言就打,不好就撤。
《提灯与地下城》是一款具有浓重暗黑风格的Roguelike手游,由吉事屋游戏工作室开发,据了解,这家工作室在今年8月份的时候,才刚刚成立。细数一下,也就三个月左右的时候,我不知道像《提灯与地下城》这类作品的正常开发周期需要多久,只希望制作组可以静下心来好好打磨作品。
对于游戏的本体方面,首先是背景故事的设定,让人耳目一新,没有落入俗套。Roguelike我玩过很多款,五成以上的设定,都是冒险家进入了一处全是宝藏的地城或者城堡。而《提灯与地下城》则是设定了一个宏大的背景,人类与深渊怪物之间的战斗,玩家扮演的主角,将在战争结束的四十年后进入深渊,踏上一条寻亲之路。
说到这里,重点就来了。当年的战争为何而起,进入地城的军团是否全军覆没,被外界敬仰的英雄们,其真实面目又是什么样子...这是一套标准的好莱坞式的魔幻剧本。用宏大的背景来衬托个人,用深渊外的传说来与深渊中的真相形成对比。胡说了这么多,就是单纯的觉得这个背景的立意,非常的吸引人。希望制作组在考虑数据、战斗之余,千万别忘了剧情的推进!
独立工作室不易,希望大家可以关注一下,给予他们鼓励与鞭策,毕竟,他们才是一群真正为玩家提供好作品的游戏人。