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卓尔之心(测试版)
3.4
编辑推荐

卓尔之心(测试版)

类型:益智

开发商:Rinzz Co. Ltd.

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玩家评价

盖超39039 2020-07-18 20:29:11
一款玩法比较休闲的2048玩法的四消游戏。
优点是童话风美术比较耐看舒适,游戏规则简单,只要横/纵能够凑齐4张数字卡即可合并,左右两侧分别是组合技能和下次生成的数字卡;玩家也可以通过每次击败BOSS来升级主角技能和特殊消除效果;熟悉益智类游戏的玩家很容易就上手,基本不会卡关,你可以通过看AD/分享来增加数字卡的消耗。
缺点是玩法单一,技能卡既要用数字表示又要以英雄牌展示,很难记忆组合技,导致体验较差;除了通关之后能赶到一丝成就感外,其余体验几乎无,也是导致游戏玩到后期会疲劳,如果追求排行榜排名的玩家可以忽略;
整体而言,游戏体积小,无聊打发时间玩玩,甚至不用下载,直接在微信小程序中试玩一下,游戏对追求收集型和重策略的玩家来说,比较普通。
夏铭言 2020-07-18 20:29:11
很好,终于不是王子救公举,而是女性崛起去抢回自己男人了.
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1.写作三消+rpg,然而更显著的是2048+消消乐,恕我直言,rpg要素非常之少,只是套了所谓rpg外皮的消消乐帮助功能。
本身点开这个游戏就是因为看到三消加rpg,当年我从《战神的挑战》1玩到2,然而遗憾的是此类单机作品已基本灭绝,目前也就日游会做rpg内嵌消消乐(当然国内现在还有雷亚那款)。
2.游戏容量12m多,其实也可见偏向精品益智小游戏,个人还是希望制作组可以在核心的三消外丰富且联动更多内容将其整体做的再饱满些,起码让玩家觉得"剧情有点意思!三消爽快停不下来!很多细节设计很赞!",而不是玩到中后期过于单调,感觉变来变去只有对面的怪物形象(其实我蛮希望怪物多点动作,起码有攻击动画)。
3.游戏难度不大,哪怕没帮助道具(这里该叫魔法?),哪怕没有点数去使用帮助,看看广告就能让你充满power,这点不错。
4.所以公主的男人到底有多菜?
爆丸 2020-07-18 20:29:11
作为消除玩法,它的新意在于四格随意连消、消除后合成更大的数字、职业设定和技能天赋学习等,但遗憾的是这几点镶嵌较为生硬,玩下来并不会有特别爽快的感觉。
webber 2020-07-18 20:29:11
说来也巧,下了app准备玩,结果先在微信小游戏上玩到了....
这是一款凑齐四个单位合成,同时对怪物造成伤害的游戏.....但是有些地方没有做到最好。
首先说说玩法吧,其实这类玩法不算少,大多是简单的益智(比如六角拼拼之类的),想到加入rpg的要素是一个不错的创意点,但是加的还不够多,不够重。
比如造成伤害的机制和单位的类型,我们可以看出士兵有两种,物理型和魔法型,但是合成了三四次之后基本就分不清谁高级谁低级了....棋盘上的单位是否应该添加原画以外的等级信息呢?小标签甚至是外框颜色变化都是可以的,甚至你放个说明按钮点了可以查看升级路线也是个办法呀....
其次是合成以后打伤害,伤害如何计算?以及四个兵种打出一个特殊招式,伤害又如何计算?这里涉及到加法or乘法公式,暂且不表。噢,反正这些也不重要,反正对面也不会攻击我,我只要管无脑消除就好了....那这是加rpg要素的一个好的做法吗?假如给伤害区分类型物理和魔法呢?有的怪有高物理抗性,有的怪会无视魔法伤害,是不是会让消除更有趣一些?
那个四个单位合击的,完全可以给不同范式的单位组合起个名字嘛,比如四个物理单位,就叫骑士精神,比如两个魔法两个物理,就叫魔武双修...只是举个例子,但是这种类似麻将里面番名的东西可以有很强的标签感代入感,让人知道这是干嘛的,而非现在这样的“噢我凑齐四个了....”
还有敌人,完全不能动的敌人我也是服了....这和我玩一个消除游戏无尽上分有啥区别?好歹来个什么没能合成的时候在场上制造障碍呢?或者是随机把某个士兵打低一级?或者是将合击槽里面的消去一个?当然这方面可能和原有机制略有冲突,还需要仔细考虑和取舍....
也是希望这款游戏能在工作室的努力下越变越好吧....毕竟音乐我还挺喜欢的,画面也算有自己的风格....加油!
杓一 2020-07-18 20:29:11
传统消除+轻RPG
以消除的玩法为战斗 推进略显老套的剧情
创新值得鼓励。
美术这块 很有“独立游戏”的感觉。
一眼看上去脱俗。
但缺点也是很明显
消除的乐趣本是一层层叠加的快感
然而 消除块的设计 辨识度不高
需要看的很仔细,移动拖影
这些都造成了操作感的迟疑,少了些许快感
游戏营造的氛围,战斗消除的方式以及boss血条存在
消除变成了更像“一刀刀”砍的感觉
到了后期,更是有种砍不动的疲劳感。
Obliviate 2020-07-18 20:29:10
玩了半小时,还在测试中缺点就还可以理解,剧情和玩法都可以看出新颖的努力,就是游戏性不够强冲击太弱,很容易催眠…玩法介绍完全没看懂就没了,还好足够简单一看就会了,一直打到巨龙 屏满了…给我重新 开始 了???????撑到这让玩家弃游的稻草就是它!不知道开发团是怎么设计的,但闯关制和一条命制结合非常不友好!
主要是看到画风良心的国产游被硬伤限制真的很可惜,希望多多完善继续努力~
沉默亦然是金 2020-07-18 20:29:14
四个连在一起才能消除,你告诉我这是“三消”游戏?
rpg元素难道指的是开头那两张图的背景故事?
人物只有一个且没有血条(不会死)
加点只有3项:普攻伤害暴击伤害特攻伤害
这特么的能叫“三消”“RPG”游戏?
扯犊子吧!
这顶天是个消除类益智游戏,你这样写可以给3星。但你特么写成三消rpg,不好意思,连自己都认不清的游戏不配3星。
Tsyin 2020-07-18 20:29:14
作为消除类 “RPG” 游戏
这款游戏只能说 是个半成品,或者说只是个试玩品。
标上RPG 的标签,但此游戏并没有到达 RPG 的标准。
缺乏RPG 注重的养成系统和能多方面培养角色的。
升级的点数只能用来加伤害,从而缺乏培养的策略性,和玩法的多样性。
类似2048 或者 连珠。
五阶的消了就会消失,因此只要掌握一定技巧 就能一盘长久不死。
只要把高阶位角色移到边上,中间保持通畅基本就不会结束。
第三次尝试的时候就打通了魔龙,通关了只有不明所以的3秒剧情然后就开启了 无限模式。
然后玩法就很单调,就是重复刷分。
因为只要会玩的都不会死,所以就变成看谁刷的久就能霸占排行榜。
5连发动法术的也不明所以,好像能充能+魔。
可是根本没必要发动魔法。
发动了反而可能会打乱摆好的盘。
一星给美术
一星给潜力
RPG 的系统如果开发好了,增加了培养的多样性,增加了 消盘的难度使法术成为必要的过关手段。那这个游戏的可玩性还是很高的。或者加一些类 rougue like 的探索系统 就能很好玩(词穷)。 也希望独立游戏能越来越好~
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