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类型:冒险
开发商:杭州游卡网络技术有限公司
发行商:杭州游卡网络技术有限公司
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emmm,在玩的时候没计时长,真正的游戏时间应该在1h20min这样。一个多小时!我没过关卡2!我承认我确实玩游戏手不太灵敏...但这也有点太....成功劝退我了。
首先说一下故事,虽然只看了个开头,但感觉应该是一个感人的故事。老爷爷记性不好在梦中变成兔子寻找记忆的故事。
操作怎么说呢...强烈要求把***灵敏度降低。完全控制不住兔子啊喂。
其次...主角攻击力太低...怪物一枚弹一颗心...在命中率那么低的情况下,居然还要打中四下才能打死普通小怪?!
——————————建议及反馈————————
首先这个操作真的太不习惯了,移动方向键和攻击键都不习惯,移动键我都是习惯固定的,而攻击键如果能是那种按键式自动瞄准的就好了,但这个游戏没有按键自定义,有点不太好操作,希望以后可以加上。
本人手残党,加上操作不习惯,打完第一关第一小关还剩2格血,哈哈,虽然试了好多次,最多打到BOSS唱片机,然后就没有然后了,死了,弹幕有点多,对于我们这种手残党不是很友好,其次是这个道具,虽然第二关都没到,但也感觉也没多少道具,就第一关也没多少,相对于以撒来说,真的是太少了,搭配也不好搭配,缺乏新鲜感,打来打去也就这么点道具,以后再多加些吧。
游戏画风我挺喜欢的,音乐也OK,玩法上如果可以加上一些隐藏元素可能会更好,比如说什么隐藏道具或者隐藏房间之类的。走过的路如果可以地图标记一下会更好了。剧情再丰富一些,来个真结局假结局啥的感觉也不错。
嗯,暂时想不到其他的了,总体来说目前测试环节还行吧,就是操作操作操作(重要的事说三遍)真的太难受了,其他地方问题不大,但都还需要改进。
最后,虽然这个兔子还挺可爱的,但一想到是老爷爷,总有种莫名的冲动,嘿嘿
1.因为刚刚上手玩不知道是因为不熟悉操作还是什么感觉角色移动的很飘,出一开始的门的时候就撞了一下(T_T)。
2.其实我感觉补血的红星和护甲完全可以和金币一样碰一下就捡到( ̄▽ ̄)/,不然本来可以很轻松吃到还要捡一下就好导致死。(不要问我为什么替这个意见(T▽T)我已经因为这个小细节死了好几次(இωஇ )
3.道具太少我就不提了因为大佬都提了(´-ι_-`)
4.可以给道具和怪物整个图鉴不然根本不知道,要不就忘了(T_T)。
5其实完全不需要开始新游戏不然......又要重新打一遍新手关我就是这样
能不能把商店房间标记出来,每次都要背地图很费脑子的。
手残党实在是不好瞄准体积较小的怪啊,我的大脑指挥我的左手像右攻击,可能我的左手它有它自己的想法。
箱子堵门也就算了,两边出口都刷出了怪是什么操作,还不适应双***操作的我很容易原地转圈呀
最后一条,能不能把怪的攻击子弹不要搞得跟地板颜色那么接近,很费视力的好不好
最后的最后,小兔子真的很可爱!!!!
——————————————————————————————————————————————
又玩了一下午的我表脸的又来了,对√,就是我
移动的***能不能搞成固定的,有时候专注的玩着游戏手指头都划出去了(-、-)
还有,地板是真的滑,路过门口一不小心就被送去另一个房间了,连续滑冰去送死的我真的是很敬业
双手***已经熟悉的我,终于脱离了手残行列(。-`ω´-),but!瞄准还是不好瞄啊。
关于上面的子弹颜色的言论我想收回,我可能是有点老年痴呆,下了游戏之后就完全忘记子弹是什么颜色了(*ノωノ),然后就知道自己在打怪的时候一直在各种看子弹,以至于看到眼花缭乱。
游戏真的做的很好了,很期待正式版!
最后兔子我抱走了,剩下的你们分吧!
确实有种以撒的感觉 可能是先接触以撒 先入为主了 觉得这个确实太像了 如果没有什么新的东西的话 可能这款游戏做到巅峰也就以撒那样
游戏本身:
1.因为测试阶段嘛 ,道具太少了,参考以撒来说 真的少得可怜。。。。
2.因为道具少,供选择就少,搭配也少,强度平衡也就很成问题,我过关基本就是散射+反弹+加冰冻
3.攻击***可以 不过方向我觉得可以就用上下左右那种键位 可以让玩家自己选最好啦
4.后续的话 我觉得就是剧情,角色,道具,怪物的增加,加入道具解锁图鉴,怪物图鉴,以及成就系统之类的吧
5.地图的话 就用以撒的那种 最开始是黑的 打完之后显示 或者标记一下 不然全地图都是亮的。。。。有点不知道那些走过 也可以加入隐藏房间 隐藏关卡之类的
6.可以加入一些付费dlc (参考月圆之夜0.0)扩展包之类的 也算变相氪金吧。。
大概就这些 4星支持 我就瞎说一些233 期待之后越来越好
怀旧的时钟,
滴滴答答的在转个不停,
桌上笔直站立的纤柔羽毛笔,
还残留着墨汁袭卷的谈谈书香。
瞧~
午后慵懒的阳光下,
格外映得窗前的那抹碧绿入眼,
恰巧,
泛着滚滚而来是老先生为妻子暂留的音乐盒的回响,
突然,
荒诞的魔法扫帚和吸血鬼闯了进来,
还有漫天的蛛丝网,
接踵而至的是越来越多磨难——
妻子身畔突兀地窜出一只可爱的兔纸,
利用魔法的子弹痛击了这些折磨死人的噩梦。。。
等等——
好像有什么地方不对!!!
话说,这滑稽的兔纸怎么会喷子弹?
(*/ω\*)
————————————————————————————————————————————————————————————一款拥有单机梦游戏梦心血的国人小团队克服非常艰难的条件制作的Roguelike元素的TPS作品,非常给力的背景故事以漫画立绘用解锁关卡的方式勾勒自成,而双***的精密控制使得命中率大大提高之外,拥有更具硬核和真实感高操作的360°自由度无限大的游戏体验感,在诸多Roguelike里也绝对算是上乘之作,而还加入解密元素的玩法可以说是更上一层楼~
————————————————————————————————————————————————————————————
boss的二阶段设定使得游戏难度一定程度上上升了不少,不过细节的刻画相当出色,微控技术没得商量!!!难以置信的意外翻车,顿时一万只***奔腾过后又一句:真香!我TM就是要和这个boss耗到底~︿( ̄︶ ̄)︿
————————————————————————————————————————————————————————————
最后说一下改进的地方:
①平衡一下冰元素和火元素的强弱吧,目前冰元素太强了,加个双弹+反弹,游戏毫无体验感啊,一下子就结束游戏了~不耐玩~本来就这么几章~(๑•̀ㅂ•́)و✧
②故事立绘完后切回游戏操作界面时那个音乐希望有个过度,突然嘶哑辣耳朵(本来挺含情脉脉突然戛然而止~)
③求一个boss房间自动保存功能,翻车重来难受~
④说好的小兔纸时装和角色立绘图鉴可以来一份么,非常青睐这类画风呀~ (●'◡'●)ノ♥
⑤植物系列关卡房间颜色求暖系,蜘蛛boss没二阶段直接挂了不好~
⑥讲故事来个旁白好不好,机翻都行,ヽ(•̀ω•́ )ゝ虽然还是渴望小姐姐~
————————————————————————————————————————————————————————————
好哒~说到此,希望开发小队继续加油完善这个作品啦~(◍•ᴗ•◍)ゝ正式版上架我TM吹爆买爆!!!
测试设备:
红米5A
高通骁龙425
2GB运行内存
运行情况:
60帧
游戏版本:
测试版版1.0
测试时间:
2018.11.17
BUG遭遇:
0次通关
╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭
1.子弹速度太慢,站的远点打怪,怪跑了,子弹还没到,子弹速度调快或者自动锁定,简称自瞄哈哈哈,二选一。
2.怪的攻击间隔时间短,还有看样子有个狂暴设定,狂暴时间可以给怪头上安个进度条,攻击范围太模糊,能标出来最好了,用一个模糊轮廓就行。怪物发射子弹不明显(建议改成红色的)子弹造型太糙,可以参考一下流星挂小尾巴。怪物的帧率也有点低。
3.我看到有人说双***不爽了,其实我用的还ok,就是攻击***需要选择方向,才能射子弹,很难受。攻击的***有点大,缩小一点容易攻击应该,你们测试一下。
4.装备都是一次性的,这不好,可是设置两个装备槽,装备可以冷却使用。装备持续时间加进度条。装备多样化,非常重要,怪物可以血多,但是兔子也得加强,各种装备之类,可以QQ群投票选装备建议。
5.开局界面,点新游戏会再过一次新手教程,不推荐金币继承,一局是一局的金币不能混在一起,可以开个庄园卖种子,胡萝卜等等,吃完加buff,比如攻击敌人百分之五几率回0.5的血量,休闲游戏就很舒服。
6.攻击显示伤害(字体要萌一点嘿),兔子受到伤害显示,回血显示(这个绿色就行),boss血条显示,普通怪就别显示了。
7.那个真男人树,爆掉一点收益也没有,最起码掉10个金币吧,再不行难度增高,掉装备。
8.boss死的时候,不要给boss特写了,看不见遗留的子弹,或者boss死了,子弹消失。
暂时就这些,群内ID: 靠谱
首先是这个操作,真心让我吃瘪,可能是我手残吧,跑不过也打不着,让我十分焦灼,这是影响我玩下去的最大的原因,所以我玩到1-2就没有心情玩下去了,子弹发射可以参考一些其他弹幕类游戏,子弹射速慢,攻击低,人物移速慢,子弹小,有的怪物也很小,再加上一开始发射会往奇怪的角度射出去,再再加上按键灵敏度并不高,导致这个游戏玩起来真心的虐心。
然后呢,就是一些小小的建议,其实游戏可以增加的环节很多,我就说一丢丢自己的想法:
1.增加道具类别及图鉴。这里可以有增益的被动道具,主动道具,还有一次性道具,并增加图鉴,可以遇到解锁图鉴内容,游戏叫失落的记忆嘛 ,道具可以增加一些内容,举个例子啊,假如我们新得了两个道具,在图鉴里点开可以看相关故事卡。
比如说:
被动道具:
妈妈自制的小风车
说明:增益携带型的被动道具
作用:每5秒兔叽可以发射一个面向四方的子弹
故事内容:
那是一个阳光明媚的早晨,妈妈手中的五彩风车,在阳光的照耀下光彩夺目,妈妈轻轻吹了一口气,风车转动了起来,那是比夜空中的星辰还要亮的光,糖果纸一样的风车叶让我仿佛闻到了香甜的气息。
主动道具:
老旧的闹钟
说明:控制型主动道具
作用:使用时使敌人冻结5秒,但自身攻击力轻微削弱(因为闹钟响了梦境变得不稳定)
故事内容:
床边的闹钟,总是在我睡的最甜的时候吵醒我,但我最喜欢他的时候,是它会提醒我,我即将要去完成我的梦想,我的梦想是什么?可惜这个我也忘记了。
……
等等等等这种类似的,虽然这是我瞎编乱造的吧,总得来说还是希望开发大大们增加一些和游戏故事背景相关的道具,因为看咱们的画风还是很温馨的嘛, 所以也希望迪曼的故事是治愈向的(*/ω\*)
2.人物属性增加。当然大大们也可以增加一个角色开场增强的选项,这里可以升级移速啊,射速啊,子弹大小啊,攻击力啊等等……不过建议咱们初始的角色能力增加一下吧QAQ玩起来真的是很无奈的呀
3.怪物也是可以增加图鉴的!具体啥的就先略过不说了。
4.成就系统也是可以有的~还有就是,咱商店里的东西,初始卖的便宜一点呗~
5.兔叽的外观装饰增加一些嘛 那么可爱的兔叽难道要一直裸着咩???(*/ω\*)
剩下的……还没想好,看了很多评论,开发大大们还是很可爱的,第一次看到给自己游戏写评论的噗哈哈~
支持~加油,希望能看到更多的新内容,比心 ❤+(≖ ◡ ≖✿)