开发者的话
Hello,我是lazying,时隔x个月,终于做出一款新游戏了耶(雾)。
(做游戏太难了吧)
基于自己写的实时破碎(切割)算法,经过很多次的玩法修改,最终是诞生了这样一款快节奏的游戏。(谁能想到最初玩法设定是雕刻游戏呢,2333)
相比之前的游戏,这也是我第一次制作3d游戏,作为一款以破碎为主题的游戏,我做了很多努力去提升打击反馈,希望能带来不错的游戏体验。
如果您对于这款游戏有任何建议,欢迎您评论或者加QQ群私聊我哦!
(做游戏太难了吧)
基于自己写的实时破碎(切割)算法,经过很多次的玩法修改,最终是诞生了这样一款快节奏的游戏。(谁能想到最初玩法设定是雕刻游戏呢,2333)
相比之前的游戏,这也是我第一次制作3d游戏,作为一款以破碎为主题的游戏,我做了很多努力去提升打击反馈,希望能带来不错的游戏体验。
如果您对于这款游戏有任何建议,欢迎您评论或者加QQ群私聊我哦!
简介
在时空之门穿梭,掌控时间快慢在最精准定位下,给予雷霆一击。在满天碎片中狂舞刀剑,享受星际穿越的快感和武林至尊无上的尊敬!!!
最近更新
图标更新
广告更新,震动更新预备中
包体大小优化,减少了权限需要,新增震动功能!
减少了无尽模式的刀币价格
修复了震动(雾)
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修复了震动(雾)
详细信息
- 文件大小: 39.93MB
- 当前版本: 1.2
- 更新时间: 2020-04-20 13:57:59
- 厂商: 极一境
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:1.2 iOS:1.2 近7天 : 0.0
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排行榜
还有,方块飞到屏幕外也是可以砍到的,只要预判的到。
⊂⌒( `Д´)<不要不要!
`ヽ_つ ⊂ノ
打滚打滚
因为感觉有点像强化打击感的水果忍者
其次广告很多
为什么要观望了?因为我打不开啊!!!!
游戏性上刀砍的方向绕着一个固定点转,固定点个人感觉略高,如果可以设置成可自调固定点应该能好好多。
或者不设置固定点。 小屏对应大屏,划哪砍哪