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帝国防线
2.8
编辑推荐

帝国防线

类型:策略

开发商:Teebik-inc

发行商:Teebik-inc

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玩家评价

霸王别姬 2020-07-23 14:47:20
游戏玩法很新颖,画面也是我非常喜欢的类型,至于氪金,游戏开发出来就是为了赚钱的,这个度每个人心里都有一个标准。
任何一款游戏,评论只是参考,画面对口了就下载下来看一看。合不合适自己只有玩过了才知道。
我是睡觉前看到的,载下来连玩了近3小时,眼睛忒疼了顶不住了发个评价洗洗睡了。目前唯一的感觉就是金币获得太难。太难。太难。我这才玩了3小时无数的建筑全卡在金币上,而货物却一直爆满。。。
另外吐槽一下:那个每周挑战按钮设计在屏幕中央下方太无语了,能否功能键集中在一起?全屏操控的游戏你把按钮设计的这一个那一个的不觉得别扭吗?放角落,放角落,放角落!
瑶瑶爸 2020-07-23 14:47:18
我是一个只玩不评论玩家,看了许多玩家的评论后,决定说一些大家提过的问题,防止萌新被误导。1.游戏和《商队战争》是一个游戏,只是国内外不同的名字而已,相当于美版和大陆,或者港版和大陆的区别。2.画风问题,都是参与过COC团队的作品,画风相似,没必要咬着不放。3.服务器相当不稳定,尤其是是开测那几天,希望后续有改进。4.版本问题,落后ios一个大版本,我们这变1.6才,ios都已经2.1了,喜欢官方追下进度。
卡尔安格斯 2020-07-23 14:47:18
系统庞大丰富,进攻有刀兵、攻击塔、埋伏法术三种配置,防守有守卫、车辆、武器和防御法术四种,因此无论进攻与防守,可选择的战术及配置都非常丰富。
任何单位升级都只需要金币(包括建筑,兵种,法术),可以说是非常友好。
玩法方面,PVE和PVP都有进攻与防守,而且哪一个都不鸡肋;伏击与复仇都有相同的侦查倒计时,复仇并没有时间上的额外优势,从这一点也看出游戏优越的平衡性。
百科全书除了法术包括了所有单位,既有概括性的文字介绍,也有详细的数值说明,另外介绍视频效果很好,简洁明了;美中不足,有时视频播到最后会卡。
心之初 2020-07-23 14:47:14
类型:这个游戏比较贴近传统塔防玩法的,而且可以联机的传统塔防游戏比较稀少,现在大多塔防游戏已经失去了传统玩法,成为了只要可以建造防御塔就被称为塔防游戏。
战斗:加入了英雄元素,增加了战斗的多变性,是选择提前埋伏还是搞突然袭击,都是可以操作的。比如面对正面硬刚不过的对手,我们可以选择在对手的弱点处进攻。
经营:这类游戏都是要升级建筑啊,士兵啊什么的,但升级的时间还算可以接受,比如某游一升级建筑就n天半个月的要好很多。
可玩性:大致三类玩家,第一类土豪级别我就不多说了,钻石碾压。第二类中氪,慢慢玩,不要着急冲杯,适当压杯,步步为营。第三类小氪零氪,找个好商会,勤劳一点,保住位置就行了。
总结:游戏的不足肯定是有的,但我玩了两次测试加这次公测,我个人还是比较喜欢玩下去的,消磨时间,没有那么多勾心斗角,不怕网络延迟,适合佛系玩家,这都是我给5星的理由。
Thinkbackthe 2020-07-18 20:20:12
不错
泡泡毒° 2020-07-23 14:47:27
晚了个把小时,说出我的意见吧
1卡牌太难得了,必须要钻石买,钻石也很难得,我这个零氪玩家真的玩不起,还没开服个把小时,别人的护卫,不得了,一排排的兵,史诗的,还有传奇?这什么鬼,我就几个史诗的,别人都有传奇的,我表示,氪金不起,太不平衡
2金币太难得了,加不快游戏速度,个人比较喜欢节奏快的,表示玩这个游戏真的慢
希望官方优化一下,尽量吧钻石和金币的收集率放大一点
一星画质,一星期待,两星给官方
虎牙阴天花生 2020-07-23 14:47:09
一.游戏IP的影响力较小,受众较少
二.界面设计比较平常没有优缺点。
三.游戏玩法以自己增强自己的兵力和防守力为核心。而进攻与防守的方式又是以塔防为主。影响战斗的主要是兵力与等级。随着等级的提升升级需花的时间开始增加,所以玩到后期,才能体会到每升一级兵所带来的优势。也让玩家有升级继续玩的目标。游戏整体创新点不是很明显,主要就是在养成升级游戏中增加了一种标准塔防在里面。很难让人感觉眼前一新,能吸引到的玩家也比较小众。
四.游戏的剧情立绘音乐整体上没有出众的地方,感觉很普通,也很平凡。游戏过程中开不开音乐,对游戏整体上影响较小
五.游戏时长比较适中,属于休闲游戏。一个小时花几分钟来玩就没问题了。也不会让人感觉压力特别大,日常活动所需的时间也不是特别多。
六.这种类型的游戏,氪金肯定会让玩家两极分化,但也是正常的,是属于用金钱来买时间的游戏。平民玩家花长时间也能达到氪金玩家的水平,完全是没问题的,只是有一些人容易跳出来故意找茬,既不想花钱也不想花时间而得到别人的游戏体验。这样的人不理他们便罢。
七.个人的感受,这款游戏中规中矩也算是一款好游戏,但是有一个问题,该款游戏有自启的bug,这个很影响游玩人的心情的。整体上兵种的平衡性也不错,也不一定就是高阶卡,就一定得碾压低阶卡这种情况。更需要玩家的策略与放兵的时机。让人的确能感受到塔防游戏的乐趣。貌似该款游戏并非只有国服一款,有其他名字的同款外服游戏。应该也是贵公司的先行版吧。最后祝贵公司的游戏能越办越好。
虎牙阴天花生
Kylian 2020-07-23 14:47:07
很明顯,這是一款類似Coc的遊戲。從Coc的成功就可以看出塔防策略類遊戲是有很大市場的,但該類型遊戲除了coc沒有其他大火的例子,說明如果你不能做到最好或者質量能夠接近前者,別人就不會選擇你的產品,因為同類產品已經有更好的選擇!
給四星理由是對大陸產品一個期待。
然後從目前已知的內容評價一下:
畫面,從截圖來看畫面質量不如部落衝突(包括排名欄的獎杯美觀程度和質感都不如)
風格:文化層面沒有特色(陰陽師和奈雪的茶 大火靠的是什麼?值得當下創業者思考)
流量基礎:作為一個新遊,推廣度肯定不如這麼多年的外國公司,所以全球同服只是一句口號。
基本上全面落敗。
突破口:Coc的最大劣勢就是作為一款手游,交互性極弱。
但是遊戲能否成功最終還是看品質,目前來看該產品的質量未夠班。
而塔防類遊戲又是慢熱型,不像市面上一些可以撈一筆就走的手游。何況也只是小公司,推廣力度也不像網易的明日之後,明知是爛作也可以撈一筆再死。
虎牙丶弈轩 2020-07-23 14:47:31
我觉得给三星吧 有一些仿照的元素在里面,然而呢 塔防游戏热度不是很高,建议厂商的热度发展方向(你懂的)这个游戏从宣传视频来看有点像(某些盗版类游戏的广告)宣传力度特别大的一个游戏,策略策略,看你到底有没有耐性跟谋略,比较开发人的智商吧,俺上知天文下知地理,这种游戏轻松上手!
手机用户20331640 2020-07-23 14:47:29
玩过外服不好玩三星是给游戏画面的游戏分二个队军队一队是压车的一队是枪车的枪车时可以用塔但可有可无 主要还是看军队游戏内战斗单位成长受主城级别限制枪车队出兵数要大大少与守车队 所以枪车基本都是偷鸡不成蚀把米游戏内升级使用 货物和金币除了工资建筑收入方法是枪别人的货物 在运送货物换取金币我玩了一段时间枪来的货少的可怜 大多金币都是工资出货物在运输换来的这让的感觉很不爽 完全靠工资建筑在玩打不打无所谓
公子小白 2020-07-23 14:47:24
1.时间:玩了一周,肝帝那种,基本各种任务都参加过,有了90%的了解和理解;
2.内容:分为勇士和护卫两种,勇士用来过图,以及掠夺他人商队货物,护卫用来守护自家商队货物。
3.优点:比较有意思,玩法性挺好,强于部落不少,可玩性也有;
4.缺点:金币,货物获取途径单一,金币几乎主要靠货物运输获取,排位段位决定货物换取金币数量。本人8级堡,随便升级一个建筑就需要近百万金币,而靠运输货物,一天到手不过二三十万,还要防止他人掠夺。排位段位高了打不过,段位低了运输货物少,想要变强,只能氪金。氪金系统极不友善,像首冲,6元,内容辣鸡,玩两天就能拿的那种。
5.整体而言还是挺好玩的,不氪金就费肝,不用理大佬,自己玩自己的没问题。
ps:最后请问一下,这游戏是凉凉了吗?官方群死群,官方论坛,贴吧都没有,但昨天还收到更新补偿200钻什么鬼?
天语殇回 2020-07-23 14:47:05
游戏性不错,有很多策略,每周挑战很有挑战性。如果单纯看游戏性,这游戏没问题。
但是我要扣两颗星。一是游戏内产出低了,前期把玩家分层厉害,感觉不是很好,会让很多无氪小氪弃坑。二是商会金币捐赠套路,捐完就踢。新手明明资源不多了,对新手不友好。这机制是在鼓励商会骗捐。我刚进去就被一个叫白马义从的商会套路了。
睿智策划,真的想给0星
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