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你的位置 : 首页 卡牌 螺旋风暴(测试服)
类型:卡牌
开发商:NEXT Studios
发行商:NEXT Studios
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记得tap上,皇室战争,得过2016年年度最佳玩法奖,这个也是相当有希望的,作为国产游戏,有如此创新真的让我惊喜和骄傲。
收益机制“时之轮”设计得很好
卡牌游戏一直都国内有的小众,就是那种玩起来很伤脑,没有爽快痛快感,让很多玩家被劝退了,所以我一直认为动作类卡牌游戏是很有发展潜力的。
__________________________________________
改进想法,有些技能不合理,能量水晶,游戏节奏。
游戏有很皇室战争一样的特点,残酷,不友好,不是单纯说上手难,而是游戏机制残酷。这就让游戏不会轻易被普通大众所热爱,作为联网竞技类游戏没有群众基础是很麻烦的。强力推荐在游戏还没推广前确立多人pvp的地位,不要像现在皇室一样,分化厉害,老玩家偏爱1V1,2V2收连累赢不了,新玩家觉得2V2更好玩,1V1太残酷了。
游戏很像炉石,但小心学了炉石那种,过快的且强制的“版本性”,不然就像炉石一样小众化,不算冷门,也不能大火。
随着时间往后延续,各种套路被设计师门引导出来,被玩家开发出来,设计师的脑洞也又用完的时候,所以我一直很佩服炉石搞卡牌设计的那群人,鬼点子真多(这里分析一下,他们有这么多鬼点子,也是情理之中的,首先是炉石版本特点:“强制退环境”机制,久去新来,旧的套路退环境了,这就有了更多空间去设计。)但是炉石这个特别的机制也很让大多玩家不所喜欢,因为人性有情怀,想想一位回归老玩家的感受,想想玩家疲惫于追逐版本的感受。(其实我是很不愿意套路退环境这种现在的,多一种种套路玩法,多一份自由度与耐玩性)我挺喜欢皇室战争的卡牌版本机制的,很传统的设计,其他游戏出英雄和角色和道具也是这种方式,皇室一年6~12张卡挺好,有的游戏公司为了赚快钱,快速推进版本和促进退环境现象,让玩家氪金追逐更新更强,有的公司很有心,注重游戏性,在搞层出不穷的新意,注意游戏平衡性,以更高的耐玩性性竞技性吸引更大的客源,赚钱(这种运营形式我是从LOL里面第一次深刻意识到了,10年代前的大多游戏和游戏公司都没有这么深刻的觉悟,不论暴雪了,腾讯游戏推版本更是常态了)。但是不管有意还是无意,总有套路总有卡牌会退环境,皇室也不例外,所以设计师设计游戏就很讲究,不要一时兴起一个脑洞就动手设计一个卡牌,一个套路。不然就学皇室战争一样,设计一时脑洞设计了偏激都没人玩的电磁炮,设计了一系列有特色的卡牌(但总结发现什么2017年中旬~2018的卡多是aoe,直接导致,两种套路“人海流”,“房子流”从此湮灭于中和高端,少了一系列套路;就意味少一中流派玩法,便少了自由度,也便少了耐玩性)所以我希望游戏卡牌设计师要注意小心咯。
看样子游戏更偏向与走炉石的样子,和大多数纯卡牌游戏样,上手需要看大量游戏说明规则说明套路机制说明,这也是卡牌游戏小众的但都是铁粉原因,玩起来很闷的感觉,已经上手的玩家自然觉得有趣,但还没上手的玩家就要花点心思了,好像学习一样,让很多人不入手,毕竟游戏嘛不是就是要开心和爽快吗?
没有万能的卡组,这我知道,但是一把游戏只能玩一套卡组,如果被敌方克制,那么一整把都会处于被碾压的状态,如果克制敌方,那么一整把都会处于碾压敌方的状态,我玩的这2个小时,基本都是碾压与被碾压的状态,就只遇到过一次势均力敌的感觉,那把因为刚填完问卷,回归游戏很卡,中间断连5秒被打掉9点血
问题也就这一些了,而且影响不是很大,因为就算被碾压了那就早点下一局喽,游戏很棒,作为一个利用碎片时间没事可以玩两把的小游戏来说已经很完美了,如果硬要我说缺点,那就是画风不够吸引我这种死宅了,留不住我,哈哈哈
但感觉隐匿实在是太极端了,不是被针对(比如火炬浣熊),就是疯狂追着别人跑(421小猫就可能骗一个大法术来解),隔壁皇室的皇家幽灵在一定程度上算是隐匿吧,但没有这么绝对,个人感觉隐匿可以皇室学习一下?
还有就是战技5费打敌方英雄6实在是恐怖,爆发高对面叠法强到一定程度就像是说:我完事了,不管你怎么样,我直接20血大剑把你带走
以及阵营比较少,玩法较少(毕竟玩法需要更多卡,卡需要许多版本的积累)
希望以后出类似炉石冒险模式那种模式(跟人打多了自然会想挑战一些boss)
隐匿一遇到就头大,比如我面包虫卡组可能6张和面包虫有关,剩下两张是可以打中隐匿的法术,对面隐匿3.4张,对面分着放,每次骗我一个法术,我需要速转法术,但我放出来的面包虫就被白吃了实在是难受
个人感觉优点:优秀的游戏玩法,卡通风格,福利多,没有卡牌等级
个人感觉缺点:一些卡太针对(要是针对本阵营的还没什么,但夸阵营针对,一旦遇上,就是石头剪子布),聊天室bug(头像显示bug)
1.官方改一下英雄技能吧,目前情况是耀阳还好,两个都有出场。破晓艾瑞娅完全被玺余顶替,艾瑞娅技能就相当于奶一滴,玺余两滴,说实话艾瑞娅加一血量上限真不知道啥用,该死还是死,不死本来就不死,有那一滴还不如奶一口,所以艾瑞娅技能推荐改成加1力量,不然完全重复。然后是落幕,赛尼斯基本没人玩,技能太伤,0-1和1-1都没啥用,有那一点蓝我放虫卵他不香么?可以改成1-1和2-1或1-2,带个守卫也行,方便供养。幽夜两个都挺废,茉黛拉分身本来用来逃跑,但施法前摇时已经被打了,我要这分身有何用?萨兹还有点用,但能不能让我们自己能分辨真假,不然布局太乱了。建议茉黛拉改掉前摇,萨兹也可以改成假的减1滴。
2.机制方面
首先是匹配机制,虽然还好,但我领主你给我来传说是几个意思?然后是竞赛,经常有人打一把不打了,一个人不准备一局都不能开,建议改成有人长时间不准备别人可以投票开。还有任务,3.6以上的牌组拿出去就是基本是输,你知道传说一局匹配多长时间吗,你知道排名有多难上吗?建议直接去除这种任务。然后是特殊效果,你们体验过辛辛苦苦堆出12-12合体面包虫被各种控制吗?建议控制效果不要都永久,比如致盲啊缠绕啊这些软控加时间吧,费可以调低。
3.一些卡牌
1.沙筑之墙和藤墙,这哥俩牛逼啊,啥效果没有,沙筑就是能抗,但人家AOE伤害打你又打墙,打死还一点事没有,藤墙连抗都不能抗了,要这哥俩有何用?可以加效果加费,加强一下。
2.冰霜新星,没啥好说的,加费的冰冻幻镜,还没随从。建议做成结界或降费。
3.面包虫群,五费四个可还行,一个一费多出来的是火耗?推荐加一只虫或降费。
3.蝎子领主,不说了,在场各位谁没被蝎子坑过,一堆随从一下成面包虫,我容易吗我?加一下属性加一下费,毕竟蝎子决对是王牌级的,五费太少。或虫化移除加属性降费。虫化枪和它重叠,改一下吧,不然虫化枪没人玩。
4.群体供养,改效果吧,不然都用面包虫供养了
5.犀牛卫士,法术+2简直无解。自带护盾,秒不掉,1-4的身板也算肉的。最关键的是才5费。召唤后一个火焰剑秒你千军万马可还行。推荐加费或砍效果和护盾。
6.射手菇抛射,四费一伤真感人。一个射手菇是送的吗?隔壁吞噬菇抛射至少还有一定杀伤力,而且3-2的吞噬菇也可以干很多事。射手菇抛射没救了,删了吧,再改也是废。
7.季姜,没猫病,就是能把反弹自家的法术改了吗,想支援也支援不上。
8.生命护盾,太无赖了吧开启直接比无敌还强,关键费也不高,建议砍时间。
9.辛巴化身,平衡还可以,给英雄无敌,无敌还一直有,随从其实是三费,3-5太超纲了。
10.寒心小马,登场自带冰霜新星,随从只值两费,但身板也太变态了吧,还带隐匿,砍一下吧。
暂时写这么多了,以后还会补充。(ps:观点只是个人看法,不喜勿喷)
四个优点,一个一颗星
角色动作僵硬,远程弹道型法术施法不易击中,对局可用卡牌过少,法力上限增长机制不明显,四点有待改进
最后,最重要的,“辛巴”这个名字尽快换掉,因为最近是重置版狮子王上映,迪斯尼的版权是禁区,不要因此吃了官司
很多人评论里嚎抽不到橙卡,但是欧气不够肝来凑啊,这个游戏有合卡机制,还能提前查看卡牌属性用法,冒险模式还能提前体验使用卡牌。你们都不知道吗?光这点我就能给四星⭐⭐⭐⭐
然后我来说一下我的体验和建议:
1.教程方面不够完善,只有最基础的操作方法教程,我猜策划大大也有想融入一些策略技术方面的教程,比如我注意到教程最后有“多个弱小单位攻击一个强大单位的时候更加有效”这里,但不知道为啥就没了;没有职业方面的讲解,当我拿着狮子遇到女王的时候完全懵逼,这啥玩意儿??然后才注意到有日耀和落暮两个职业的。。
2.职业方面平衡不够,虽然目前两个定位比较明确,体系也是一目了然的,日耀-兔子流(屯兵加buff然后一举进攻)·土拨鼠流(这个没怎么遇到过)·战技流(不依赖随从 直接利用战技卡牌追着对面英雄砍),落暮-建筑流(利用攻击/防御/攻击建筑控制场面)·虫化流(削弱地方随从 强化食虫者)·虫堆流(疯狂召唤面包虫加慢吞吞之力或者合成虫一举翻
盘),但是落暮对日耀优势还是很明显的,测试服可能还没出完职业,看到游戏截图里有一个绿色像精灵一样的英雄,应该是关于自然方面的英雄吧,希望正式服出来的时候能能有效制衡职业之间的平衡吧!
3.游戏的趣味性,在测试服里缺乏游戏趣味的体验,像故事背景,剧情模式,社交都是灰色未开放的有点小不开心。抽卡!抽卡!抽卡!重要的事情说三遍!身为一个卡包游戏,玩家的一半乐趣都来自于抽卡,但是贵游的抽卡界面十分单一,也没有特殊特效之类的,这个应该该向炉石学习一下~٩(ˊvˋ*)و
4.卡牌类型,没有中立卡牌,这点有些不妥,想要突出职业特点可以理解,但是标准中立也是很有必要的!不论是法术还是随从都可以设计中立卡牌,这也是职业不好平衡的一个原因吧。
5.时之刻,螺旋风暴特有的奖励系统,对于这个的话并没有什么特殊体验,算是变种的开宝箱机制吧?但是游戏少了胜三场奖励10金币的经典奖励,可能会减少部分玩家的游戏欲望_(:з」∠)_
6.太容易上瘾了!!!(*/ω\*)
哈哈哈还是很期待正式服上线的!给策划大大美工大大献花!!扣一个星怕你们骄傲!(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
创意是不错,人物动作比较流畅
主要说缺点
某些卡牌的描述不太详细。
三张手牌有局限性,可以理解为了右手边的操作做出了无奈的牺牲,想办法扩充到至少五张我觉得会更好玩,地图好像都是平地空场,感觉可以加上障碍物,泉水,通道,传送门等一些玩意儿来弥补手牌少带来的局限性,或者把一些牌变成地图元素。
测试阶段,资源获取太慢,不能让玩家更好的深度测试,没耐心的话玩玩就腻了。
你进一个20人打5轮的房间,每次都有人不准备,或者直接退游戏。每次光等所有人准备或者重新上线都得3分钟左右,而且全程没有一点系统提示,剩下十几个人全都得楞等着。一局游戏打下来光等要等十几分钟,这谁受得了啊。
建议要不然打完一局出来5秒后默认准备,要不然允许投票踢人,每次打完看俩不准备看俩名字灰色退游戏的都很不爽。
玩法很有新意,和皇室一样即使是两个相同卡组对战,也不会有一模一样的发展。模式虽然不多但已经很耐玩了。
画面和UI重点夸奖,对于一个注重画面体验且相当挑剔的我来说这次居然真的无话可说。虽然有些卡牌的画风我不是很接受(落暮的某些随从真的有点恶心...),建模水平只能说中规中矩,穿模,异常的角色描边这些问题还是有,但总体上瑕不掩瑜。画面流畅度,角色和地图细节方面能想到的都有了,也没有卡顿和异常发热的情况。这是除了炉石以外的卡牌游戏第一个让我在画面方面比较满意的。UI做的也相当好,你游的美工不需要加一筐鸡腿。
卡牌平衡性是降分雷区,初来乍到的游戏做的还是不够。我感觉原因可能是卡牌可以无限刷新的原因。单解直伤法术还算正常,但单解控制法术性价比简直令人发指。高费随从完全没有发挥空间,六七费爸爸下场,二费就能让他失去攻击/移动能力(缠绕,致盲,冰冻)三费就能让它直接豹毙(虫化或者秒杀)...真就血量无用论。英雄技能也相当废,赛妮丝和人偶那个技能对我这种非酋相当于没放,如果对面带食虫还会白给buff;相比而言巴图尔技能实在过于Bug,范围大效果好费用低,建筑流见了简直想一头撞死。(满场的0攻演员,就问绝望不绝望)另外隐匿体验相当差,使用者费用高身材亏,对手解卡成本高,不解又巨亏(就20血不解就豹毙了),两边都很难受。隐匿建筑流也是同理,遇见快攻被打爆,对慢速基本吊锤对面,太极端了。还有部分卡牌过于Bug不符合职业特征,比如耀阳的暖心旌旗三费奶6能自奶还是范围奶,隔壁破晓都馋哭了。另外非锁定远程法术飞行速度实在太慢了,打移动靶不贴脸几乎很难命中,存在感稀簿。卡手现象挺严重的,三个牌位真的不够,一旦高费核心牌一起来(尤其是有的牌不铺场甚至没法放)弃牌又在读秒,就容易无所事事。
关于很多人讨论的外挂问题,我是没遇到过...先保留意见。但刚刚开始测试的游戏就被外挂盯上,太不可思议了。
服务器问题确实严重,有时候进入对局加载就能一分多钟,重连也必须退游戏才能连上,剧情关卡偶尔打完还会黑屏。还有诸多大大小小的Bug,比如重新开始挑战关卡的时候开头会出现下随从的音效(十分鬼畜,建议多听)等等,优化还是任重而道远。
福利还是有的,但删档才留俩皮肤有点少吧,至少给点卡包或者跳级,新手期啥牌都没有的感觉我实在不想再体验了。另外卡包只有稀有度保底没有重复率保底,我收藏率60左右就开始5卡0new了,而稀有卡史诗卡还贵的离谱,根本换不起。
总而言之,游戏表现很棒,问题有但不伤筋动骨,不停优化打磨就能解决大部分。很看好这个游戏的发展前景,期待你们公测的表现。
(记得公测的时候多给点福利!!才俩皮肤太少了!!!)
第二点,耀阳阵营一直碾压落暮阵营,从卡牌的设定和实时战况来看,设计的人可能针对虫族(那么多虫子偏偏就选了个给虫子做食物的面包虫为落暮主力,逗我玩呢)
第三点,游戏节奏还是比较快的(菜鸡互啄除外),完全用不上五耗以上的卡牌,特别是落暮阵营,不到后期根本没反抗之力,一局顶天五分钟打完了你信吗,用狮子直接上去砍,还有回血技能,丝毫不怂
弃牌系统,一分钟内只能弃一张牌,显得有点鸡肋,游戏一局才几分钟啊,我只用过一次,就是满手的buff卡牌没有随从,这时候我也是第一次知道了有弃牌功能,也就是说,你卡牌如果有很多buff牌的话,很大概率卡手。
职业系统,其实我感觉这很有特色,但是带来的就是难以平衡,我一直感觉植物人强,幽夜弱,可能我是个菜鸡吧,这一条仅代表个人意见,但是!游戏对局走向大多数从开局就基本可以断定了,前期崩了基本上你就凉了,很少能够翻盘,对面玩狮子一堆随从追着我a,我下一个随从就没了,法术杀了两个对面下一波又来了,我又没费了,只能等死。
卡牌系统,我个人感觉其实没必要再多出一个史诗卡包,可能官方怕非酋吧,然而每天只能开30包,不明所以,想想我炉石每次新版本要开一百多包,放你这里我得开三四天?不得憋死,当然你出卡的方式也可能是一张一张的出,如果那样就当我没说哈哈。
游戏目前最大的问题感觉还是对战,平衡永远是这类游戏的最大问题,我三星观望。