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你的位置 : 首页 卡牌 螺旋风暴(测试服)
类型:卡牌
开发商:NEXT Studios
发行商:NEXT Studios
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玩家评价 ( 20 个评价)
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一颗星给玩法
三星给管理
玩了那么长时间
还有没统计的平板的时间
游戏感觉良好
就是群聊管理员素质差的一批
没法传图,不然一定让图说话
无缘无故的把人踢走
然后问为什么也没人回应
提交bug的时候都是秒回
我也不想说什么了
只能说玩游戏别加群
还有可能游戏会断送在管理这
游戏玩法还比较单一
但是可操作性大
搭配多元
结合打牌元素
对新人不友好
外挂清理程度有点差(祖传gg有点多)
然后就是音乐不应景,希望能加强
以上是仅是个人见解,如果不喜欢或者喜欢,请回复开喷,我一定会回复
两星给作者团队的游戏模式
为什么只给两星,
这个游戏玩法毫无疑问是有趣的,好玩的。
但是竞技内容做的真的一塌糊涂
接下来我和大家谈谈我游玩过后对游戏有哪些不满
为什么是不满而不是建议,因为平衡性玩的我真的是蛋疼,因为都是刚玩,牌的质量没有拉开很大。
所以牌序就严重影响了对局的优劣倾向。
排序好直接滚雪球追着打,排序差一张张都是白扔。
最长出现的就是一放只要下一个六费以上的打怪基本上就要掉十滴血外加一堆卡。解完人家场上还一堆小弟。
地图也太小。移速和模型这种地图根本不够。建议直接做成圆的,直径加一半。
英雄血也太少了。建议三十滴血。不然节奏太快。翻盘太难,打逆风也是游戏乐趣
还有隐身的那个职业怪。一共是六张貌似。
真的很没竞技乐趣。排序好直接搞的对面没法玩。
排序差人家打死你了你的牌也还卡在手里。
还有些牌属性和智障一样。就说那个四费脱离种子状态的卡。我加一费就行了。为什么要加四费?我要四个种子加一起才赚回本。根本不实际。
总而言之就是所以卡组容错率很低。竞技乐趣也很差。
但是只要把卡的属性功能做平衡,绝对是一个耐玩的游戏。 我需要的是你来我往的竞技感。不是被摁在地上或者把别人摁在地上的碾压感。
第二点,耀阳阵营一直碾压落暮阵营,从卡牌的设定和实时战况来看,设计的人可能针对虫族(那么多虫子偏偏就选了个给虫子做食物的面包虫为落暮主力,逗我玩呢)
第三点,游戏节奏还是比较快的(菜鸡互啄除外),完全用不上五耗以上的卡牌,特别是落暮阵营,不到后期根本没反抗之力,一局顶天五分钟打完了你信吗,用狮子直接上去砍,还有回血技能,丝毫不怂
弃牌系统,一分钟内只能弃一张牌,显得有点鸡肋,游戏一局才几分钟啊,我只用过一次,就是满手的buff卡牌没有随从,这时候我也是第一次知道了有弃牌功能,也就是说,你卡牌如果有很多buff牌的话,很大概率卡手。
职业系统,其实我感觉这很有特色,但是带来的就是难以平衡,我一直感觉植物人强,幽夜弱,可能我是个菜鸡吧,这一条仅代表个人意见,但是!游戏对局走向大多数从开局就基本可以断定了,前期崩了基本上你就凉了,很少能够翻盘,对面玩狮子一堆随从追着我a,我下一个随从就没了,法术杀了两个对面下一波又来了,我又没费了,只能等死。
卡牌系统,我个人感觉其实没必要再多出一个史诗卡包,可能官方怕非酋吧,然而每天只能开30包,不明所以,想想我炉石每次新版本要开一百多包,放你这里我得开三四天?不得憋死,当然你出卡的方式也可能是一张一张的出,如果那样就当我没说哈哈。
游戏目前最大的问题感觉还是对战,平衡永远是这类游戏的最大问题,我三星观望。
怎么说呢……
首先,卡牌很容易滚雪球,就是初期有优势就容易一直有优势
所以玩这个就经常会有开局手牌好就能赢,开局卡手就会一定扑街
因为三张卡很难打出什么康博,卡手的话前期亏节奏,解对面招一波,想返场对面老早摸到解牌等着了
几乎没有收益,既不能抓牌攒资源,又没有后面清场返场的可能,就是白给
而开局手顺一边打生物牌站场一边抓解牌
然后走位移动系统,我觉得我还是玩纯卡牌比较合适吧,卡牌游戏一边考虑配合一边操控不太行,要么就是不讲康博抓了就打,要么就干脆不走位站桩自闭
这样感觉感觉就是另一款单挑版王者荣耀,而且平衡性还堪忧
但我虫族辛辛苦苦经营的阵地
人家就是无敌进来bong没了
无敌群体打二打四打六(起码有点副作用啊这是策略游戏吧?)wdnma
躲在角落兔子咸鱼土拨鼠wdnma
我蛮喜欢的但是如果不改变一些那么再见
(没错就是私怨我就是喜欢虫后啦虫后可爱)
祝你们早日控制平衡
别当节奏大师~
剧情没看点
(没错我就是觉得这狮子不顺眼)
深邃点可以多做几部(误)
有奖励谁不要呢~
你所没见过的船新假卡新模式加油
……………………………………………………………
行吧狮子不愧是锵定主角
这个游戏只有一个耀阳职业.jpg
游戏的游戏性还是过得去的,但并不是特耐玩,算是普通又独特那么点的快餐游戏吧,主要是题材玩法新颖了点,其他在内测我感觉不到什么优越。
更新:心态已崩,游戏已卸载,公测平衡度上来了再说吧,心累……
现在四个阵营都上领主了,然后刚刚把教程全刷完赶紧就跑过来写评价了!
~~_~_~_~_~_~_~_~_~_----小线线
1,人物模型:虽然很可爱但是不是我的菜,但这个不影响游戏体验。
2,游戏玩法: 极度的新颖我瞬间就沦陷了,是一种卡牌moba加皇室战争的奇怪产物但是出奇的好玩,玩起来非常有趣而且一局并不久
3,教程:这个讲的是挺细致的但是奇怪的是为啥教程要慢慢解锁…这个有点迷惑行为,教程分成阵营教程和角色教程,这玩意别说还挺难的,尤其是蘑菇人的角色教程我打了四五遍才过,基本上打完教程就能熟悉这个角色也能弄清楚这个角色适合什么套路这个还是很棒的(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
4,卡牌游戏都要被吐槽的!平衡度!由于游戏的玩法基本上一套牌就只能打一个思路,举个例子这里面每套牌组出来都像是像皇室战争里的房子流这种憨憨阵容,就只有一个构思导致很容易被克制就经常出现开局猝死,比如我玩隐匿但是不巧对面辛巴带了火炬浣熊,或者我玩虫子对面带了巨兽就很容易被压死
5,这个内测资源有点少,估计这次内测效果不是很好,毕竟我现在都没做出来一套成品
6,所有卡牌游戏的弊端:天梯,前面还好玩到后面就只有斗技和隐匿这两种毒瘤,而且隐匿我带显影就能抓,斗技是真的难抓有解牌有直伤一刀16你怕了吗(இωஇ )
很棒的游戏,但是能不能火还得看策划的脑子,只要能解决卡牌游戏的通病我觉得这个游戏20年肯定能火一把٩(๑^o^๑)۶
没有万能的卡组,这我知道,但是一把游戏只能玩一套卡组,如果被敌方克制,那么一整把都会处于被碾压的状态,如果克制敌方,那么一整把都会处于碾压敌方的状态,我玩的这2个小时,基本都是碾压与被碾压的状态,就只遇到过一次势均力敌的感觉,那把因为刚填完问卷,回归游戏很卡,中间断连5秒被打掉9点血
问题也就这一些了,而且影响不是很大,因为就算被碾压了那就早点下一局喽,游戏很棒,作为一个利用碎片时间没事可以玩两把的小游戏来说已经很完美了,如果硬要我说缺点,那就是画风不够吸引我这种死宅了,留不住我,哈哈哈
但感觉隐匿实在是太极端了,不是被针对(比如火炬浣熊),就是疯狂追着别人跑(421小猫就可能骗一个大法术来解),隔壁皇室的皇家幽灵在一定程度上算是隐匿吧,但没有这么绝对,个人感觉隐匿可以皇室学习一下?
还有就是战技5费打敌方英雄6实在是恐怖,爆发高对面叠法强到一定程度就像是说:我完事了,不管你怎么样,我直接20血大剑把你带走
以及阵营比较少,玩法较少(毕竟玩法需要更多卡,卡需要许多版本的积累)
希望以后出类似炉石冒险模式那种模式(跟人打多了自然会想挑战一些boss)
隐匿一遇到就头大,比如我面包虫卡组可能6张和面包虫有关,剩下两张是可以打中隐匿的法术,对面隐匿3.4张,对面分着放,每次骗我一个法术,我需要速转法术,但我放出来的面包虫就被白吃了实在是难受
个人感觉优点:优秀的游戏玩法,卡通风格,福利多,没有卡牌等级
个人感觉缺点:一些卡太针对(要是针对本阵营的还没什么,但夸阵营针对,一旦遇上,就是石头剪子布),聊天室bug(头像显示bug)