分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 卡牌 螺旋风暴(测试服)
类型:卡牌
开发商:NEXT Studios
发行商:NEXT Studios
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
然后我来说一下我的体验和建议:
1.教程方面不够完善,只有最基础的操作方法教程,我猜策划大大也有想融入一些策略技术方面的教程,比如我注意到教程最后有“多个弱小单位攻击一个强大单位的时候更加有效”这里,但不知道为啥就没了;没有职业方面的讲解,当我拿着狮子遇到女王的时候完全懵逼,这啥玩意儿??然后才注意到有日耀和落暮两个职业的。。
2.职业方面平衡不够,虽然目前两个定位比较明确,体系也是一目了然的,日耀-兔子流(屯兵加buff然后一举进攻)·土拨鼠流(这个没怎么遇到过)·战技流(不依赖随从 直接利用战技卡牌追着对面英雄砍),落暮-建筑流(利用攻击/防御/攻击建筑控制场面)·虫化流(削弱地方随从 强化食虫者)·虫堆流(疯狂召唤面包虫加慢吞吞之力或者合成虫一举翻
盘),但是落暮对日耀优势还是很明显的,测试服可能还没出完职业,看到游戏截图里有一个绿色像精灵一样的英雄,应该是关于自然方面的英雄吧,希望正式服出来的时候能能有效制衡职业之间的平衡吧!
3.游戏的趣味性,在测试服里缺乏游戏趣味的体验,像故事背景,剧情模式,社交都是灰色未开放的有点小不开心。抽卡!抽卡!抽卡!重要的事情说三遍!身为一个卡包游戏,玩家的一半乐趣都来自于抽卡,但是贵游的抽卡界面十分单一,也没有特殊特效之类的,这个应该该向炉石学习一下~٩(ˊvˋ*)و
4.卡牌类型,没有中立卡牌,这点有些不妥,想要突出职业特点可以理解,但是标准中立也是很有必要的!不论是法术还是随从都可以设计中立卡牌,这也是职业不好平衡的一个原因吧。
5.时之刻,螺旋风暴特有的奖励系统,对于这个的话并没有什么特殊体验,算是变种的开宝箱机制吧?但是游戏少了胜三场奖励10金币的经典奖励,可能会减少部分玩家的游戏欲望_(:з」∠)_
6.太容易上瘾了!!!(*/ω\*)
哈哈哈还是很期待正式服上线的!给策划大大美工大大献花!!扣一个星怕你们骄傲!(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
创意是不错,人物动作比较流畅
主要说缺点
某些卡牌的描述不太详细。
三张手牌有局限性,可以理解为了右手边的操作做出了无奈的牺牲,想办法扩充到至少五张我觉得会更好玩,地图好像都是平地空场,感觉可以加上障碍物,泉水,通道,传送门等一些玩意儿来弥补手牌少带来的局限性,或者把一些牌变成地图元素。
测试阶段,资源获取太慢,不能让玩家更好的深度测试,没耐心的话玩玩就腻了。
你进一个20人打5轮的房间,每次都有人不准备,或者直接退游戏。每次光等所有人准备或者重新上线都得3分钟左右,而且全程没有一点系统提示,剩下十几个人全都得楞等着。一局游戏打下来光等要等十几分钟,这谁受得了啊。
建议要不然打完一局出来5秒后默认准备,要不然允许投票踢人,每次打完看俩不准备看俩名字灰色退游戏的都很不爽。
玩法很有新意,和皇室一样即使是两个相同卡组对战,也不会有一模一样的发展。模式虽然不多但已经很耐玩了。
画面和UI重点夸奖,对于一个注重画面体验且相当挑剔的我来说这次居然真的无话可说。虽然有些卡牌的画风我不是很接受(落暮的某些随从真的有点恶心...),建模水平只能说中规中矩,穿模,异常的角色描边这些问题还是有,但总体上瑕不掩瑜。画面流畅度,角色和地图细节方面能想到的都有了,也没有卡顿和异常发热的情况。这是除了炉石以外的卡牌游戏第一个让我在画面方面比较满意的。UI做的也相当好,你游的美工不需要加一筐鸡腿。
卡牌平衡性是降分雷区,初来乍到的游戏做的还是不够。我感觉原因可能是卡牌可以无限刷新的原因。单解直伤法术还算正常,但单解控制法术性价比简直令人发指。高费随从完全没有发挥空间,六七费爸爸下场,二费就能让他失去攻击/移动能力(缠绕,致盲,冰冻)三费就能让它直接豹毙(虫化或者秒杀)...真就血量无用论。英雄技能也相当废,赛妮丝和人偶那个技能对我这种非酋相当于没放,如果对面带食虫还会白给buff;相比而言巴图尔技能实在过于Bug,范围大效果好费用低,建筑流见了简直想一头撞死。(满场的0攻演员,就问绝望不绝望)另外隐匿体验相当差,使用者费用高身材亏,对手解卡成本高,不解又巨亏(就20血不解就豹毙了),两边都很难受。隐匿建筑流也是同理,遇见快攻被打爆,对慢速基本吊锤对面,太极端了。还有部分卡牌过于Bug不符合职业特征,比如耀阳的暖心旌旗三费奶6能自奶还是范围奶,隔壁破晓都馋哭了。另外非锁定远程法术飞行速度实在太慢了,打移动靶不贴脸几乎很难命中,存在感稀簿。卡手现象挺严重的,三个牌位真的不够,一旦高费核心牌一起来(尤其是有的牌不铺场甚至没法放)弃牌又在读秒,就容易无所事事。
关于很多人讨论的外挂问题,我是没遇到过...先保留意见。但刚刚开始测试的游戏就被外挂盯上,太不可思议了。
服务器问题确实严重,有时候进入对局加载就能一分多钟,重连也必须退游戏才能连上,剧情关卡偶尔打完还会黑屏。还有诸多大大小小的Bug,比如重新开始挑战关卡的时候开头会出现下随从的音效(十分鬼畜,建议多听)等等,优化还是任重而道远。
福利还是有的,但删档才留俩皮肤有点少吧,至少给点卡包或者跳级,新手期啥牌都没有的感觉我实在不想再体验了。另外卡包只有稀有度保底没有重复率保底,我收藏率60左右就开始5卡0new了,而稀有卡史诗卡还贵的离谱,根本换不起。
总而言之,游戏表现很棒,问题有但不伤筋动骨,不停优化打磨就能解决大部分。很看好这个游戏的发展前景,期待你们公测的表现。
(记得公测的时候多给点福利!!才俩皮肤太少了!!!)
两星给作者团队的游戏模式
为什么只给两星,
这个游戏玩法毫无疑问是有趣的,好玩的。
但是竞技内容做的真的一塌糊涂
接下来我和大家谈谈我游玩过后对游戏有哪些不满
为什么是不满而不是建议,因为平衡性玩的我真的是蛋疼,因为都是刚玩,牌的质量没有拉开很大。
所以牌序就严重影响了对局的优劣倾向。
排序好直接滚雪球追着打,排序差一张张都是白扔。
最长出现的就是一放只要下一个六费以上的打怪基本上就要掉十滴血外加一堆卡。解完人家场上还一堆小弟。
地图也太小。移速和模型这种地图根本不够。建议直接做成圆的,直径加一半。
英雄血也太少了。建议三十滴血。不然节奏太快。翻盘太难,打逆风也是游戏乐趣
还有隐身的那个职业怪。一共是六张貌似。
真的很没竞技乐趣。排序好直接搞的对面没法玩。
排序差人家打死你了你的牌也还卡在手里。
还有些牌属性和智障一样。就说那个四费脱离种子状态的卡。我加一费就行了。为什么要加四费?我要四个种子加一起才赚回本。根本不实际。
总而言之就是所以卡组容错率很低。竞技乐趣也很差。
但是只要把卡的属性功能做平衡,绝对是一个耐玩的游戏。 我需要的是你来我往的竞技感。不是被摁在地上或者把别人摁在地上的碾压感。
更新:心态已崩,游戏已卸载,公测平衡度上来了再说吧,心累……
现在四个阵营都上领主了,然后刚刚把教程全刷完赶紧就跑过来写评价了!
~~_~_~_~_~_~_~_~_~_----小线线
1,人物模型:虽然很可爱但是不是我的菜,但这个不影响游戏体验。
2,游戏玩法: 极度的新颖我瞬间就沦陷了,是一种卡牌moba加皇室战争的奇怪产物但是出奇的好玩,玩起来非常有趣而且一局并不久
3,教程:这个讲的是挺细致的但是奇怪的是为啥教程要慢慢解锁…这个有点迷惑行为,教程分成阵营教程和角色教程,这玩意别说还挺难的,尤其是蘑菇人的角色教程我打了四五遍才过,基本上打完教程就能熟悉这个角色也能弄清楚这个角色适合什么套路这个还是很棒的(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
4,卡牌游戏都要被吐槽的!平衡度!由于游戏的玩法基本上一套牌就只能打一个思路,举个例子这里面每套牌组出来都像是像皇室战争里的房子流这种憨憨阵容,就只有一个构思导致很容易被克制就经常出现开局猝死,比如我玩隐匿但是不巧对面辛巴带了火炬浣熊,或者我玩虫子对面带了巨兽就很容易被压死
5,这个内测资源有点少,估计这次内测效果不是很好,毕竟我现在都没做出来一套成品
6,所有卡牌游戏的弊端:天梯,前面还好玩到后面就只有斗技和隐匿这两种毒瘤,而且隐匿我带显影就能抓,斗技是真的难抓有解牌有直伤一刀16你怕了吗(இωஇ )
很棒的游戏,但是能不能火还得看策划的脑子,只要能解决卡牌游戏的通病我觉得这个游戏20年肯定能火一把٩(๑^o^๑)۶