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策魂三国
4.5
编辑推荐

策魂三国

类型:策略

开发商:冰锥工作室

发行商:冰锥工作室

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玩家评价

来碗豆腐吧 2020-07-18 20:12:53
能够预见会是个符合我口味的游戏,但毕竟抄袭可耻。
话说回来,其实如果能在游戏内容上多花功夫,玩家还是会选择更加有游戏性的游戏。
玩了玩删档测试,和隔壁有不同的地方,更像是简化版的。
游戏性很高,对于三国志11的铁粉来说,这样一款手机游戏是期待已久的。
能感觉到制作组很用心,希望游戏越办越好。
手机用户20859790 2020-07-18 20:12:52
策魂三国这个游戏,因为从第一期内测到12月13号下午,每次都参加了。是因为喜欢这个游戏,但就是一直不公测。现在游戏特别多也泛滥,很多快餐游戏玩家活不到头七。不得不说这个游戏虽然还有一些不平衡的地方,但已经90%做的很好了。建议2:内测几次了 别的游戏好不好玩天天都开服,你这个游戏我天天等,谁实话花都谢了。建议3,希望开服不要那么太骗氪,细水长流才能留住玩家。福利稍微多一点。最后至于游戏是不是好玩,只有玩过内测的玩家才知道
霜之哀伤169 2020-07-18 20:12:51
玩了测试服,今天删档。总体来说挺满意的,虽然有点问题也是其他玩家一直在说的,希望可以在正式服变得更好。
我说几个没怎么看其他人提过的吧。
1 有个出战40费上限的问题,比竟有的玩家也希望可以玩的巧也玩的爽,多一个人对游戏玩法改变挺大的。可以考虑出一个使自身费用减一的武器。单纯减一,不会使关卡过于简单,可能会使某些关卡更具灵活性。可以看下其他玩家的意见考虑一下。
2 此外武将有些不大合理,一个体现在数值上,再一个体现在总体数量和分配上,当然数值上这个好办,微调即可。数量和分配就需要好好再调整一下了,更多的将领和更好的稀有度分配,三国是一个英雄辈出的时代,想要让太多的武将都有自己的特色和对应的定位对制作组要求还是蛮高的。
3 还有有关剧情上的,好多关卡体现不出来剧情,我去见个徐庶也要打仗,火烧博望坡也没有火烧。前期剧情还好些,后面感觉就有点迷了。当然和前面的相比,至少在我玩的过程中,剧情不是游戏的重点,谁也不会天天只打剧情,但能更好些还是希望更好些。
1和3都不是重点,但是2制作组应该考虑调整下。
还是前面说的,虽然测试服有不少的问题,但是总体令我满意,希望正式服更好。
河川 2020-07-18 20:12:50
两年了,两年了啊!!!
这两年来,接触了多少策略游戏,卡牌的,SLG的,战旗的……
但为什么我还是回来评论,还是在等?
因为他们都不香,只有策魂香啊!
实话说,策魂并没有虚幻4的超高画质,也没有百万美工的精美立绘,但为什么包括我在内的这么多玩家,两年多干巴巴的望着,苦兮兮的等着?
原因有三,第一,游戏本身强悍的策略趣味性,第二,众多策略手游的衬托,第三,良心的氪金分级
本想就这三点详述一下,以便使还未玩过的朋友知解一二,但一想到开服遥遥无期,不禁心下冰凉
就这样吧,后边开服了再详述这游戏的优点
EricCartman 2020-07-18 20:12:50
硬核战棋游戏,论玩法的话挺有趣的,可以有很多奇奇怪怪的套路和搭配,当然平衡性还在调整,例如封测时他们都说被我打怕了,什么“一匹配到我就知道上局又白打了”之类的,所以我就被连削三次,现在制作组还在加班加点想着我哪里还能再挨一刀(ಡωಡ)
丢人带师 2020-07-18 20:12:48
有一天我遇到无所不知、无所不晓的神
我问神:我工资什么时候发?
神说~18天后。
【我摸了摸下巴】,心里想着问一个刁钻的问题,于是乎我问神:我什么时候能找到女朋友?
神说~3年后。
【害!还以为这辈子都只能和游戏凑活】
我心情大好,问了一个自己最感兴趣的问题,
我说:神啊!什么时候能体验真正的全息网游?
神说~百年后。
【看来生错了时代,终究是我一个人抗下了所有。】
我心情有点郁闷,有些心不在焉,
就随口问道:策魂三国什么时候开服?
神说~今天5月27号
【我大喜】
我激动的问道:真的吗?不是在跟我开玩笑吧?
神说~不是你先跟我开玩笑的吗?
【我懵逼了!】
我一脸茫然的看着神,独自在寒冷的夜风中凌乱,
我手里拿着热乎乎的卤鸡蛋,若有所思的看着家里养着的公鸡...
公鸡什么时候下蛋,你知道吗?
一乐游戏 2020-07-18 20:12:48
有幸在之前内部测试的时候体验了一下,偷偷过来评论下,!
游戏是一款十分硬核的六角战棋游戏,在目前手机游戏中,是一款相对比较少见的类型!
由于是战棋类游戏,游戏的策略性也比较高,除了武将的属性、兵种的优劣,地形、和各种技能的配合都会影响到最终的结果,十分的具有策略性。
在主线战役中,每个关卡的通过目标也都各不相同,让新手玩家们,能够在主线战役中了解到不同的战斗方法。
游戏最大特色:实时的玩家对战。
玩家之间的PVP是这款游戏最大的特色,游戏中玩家可以进行匹配对战,通过击杀对方主将,或者击破城池来获得胜利。
与其他纯粹比拼战力的游戏不同,这款游戏的PVP更加注重策略性,通过不同的兵种搭配,以及各种战术,往往能够以弱胜强!
由于在测试期间体验的时间不是很长,很多东西没有能够好好的玩,所以给个5星支持,等对外测试之后再体验一下
2020-07-18 20:12:46
等待了这么久,我依旧在这里,上次也充钱了,是真爱,你们却迟迟不上线,你们的心不会痛嘛?也没有消息,遥遥无期,我心里难受。
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