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你的位置 : 首页 休闲 永恒战场:军团
类型:休闲
开发商:幻境
发行商:幻境
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唯一有些不好的话,就是时不时的有人挂机……这对于玩家而言有些不好……
一把的游戏时间没有仔细的记,不过大约在五到八分钟一把。
总体而已还是不错的。
唯一的问题就是玩久之后有些单调,不过总体还是非常不错的
敌强我跑,敌弱我打,嗯,就这么简单(〃 ̄ω ̄〃)ゞ
ರೃ∀ರೃ不要这么敷衍啊混蛋!
咳(o´ω`o)ノ
开局直接去地图四角或者去小地图上最近的三角形图案,四角会有中等野怪而三角是低级野怪出生地,所以要在进图后第一时间找三角和四角嗷~(~ ̄▽ ̄)~~
在精英怪出来之前要保持着,敌进我退,敌退我跑的战略思想,当然你队友在你旁边时有个不长眼的非得咬你一口,别犹豫,到嘴的经验还能让他跑了吗(*ΦωΦ*)
刷精英怪的时候别贪多,刷完一角去龙坑瞅瞅,没人,拿龙,有人,抢龙
拿到龙,跟着你队友大杀四方,诶?你问我为什么你拿的龙还要让你跟队友,(ノ)`ω´(ヾ) 你去问游戏里的孤儿喽
其实这游戏比的就是节奏的把控,前期节奏很稳,后面很简单的一波就推掉了,操作几乎没有
个人期望啊,能加点操作性,比如说军团阵型,英雄普攻小技能,或者把失败条件设成英雄死亡而不是小兵全部阵亡,这样的话,竞技应该更加有操作的体验,一想到我的蜘蛛妹妹从她的口中吐出粘稠的液体,而周围的**发出销魂的呻吟,啊我死了♥~~~
( ̄ε(# ̄)Σ啪!这破车都能开起来
(ノ)`ω´(ヾ) 祝游戏越做越好啦~(脸都肿了的说)
推荐新手入坑教程
个人感觉最强的种族是精灵,玩了很多盘得出的结论。3个种族只有精灵都是远程的,刷怪贼快。第二选人族,第三名是亡灵。感觉这游戏种族待遇很不公平……
金币别省着,白银后直接买英灵,不然你打不过的
最好认准一个队友一起玩,不然挂机,菜,很可能遇到……
这居然是一款在外表上借用了io模式,然后又融入了策略玩法的大逃杀游戏。开局后玩家需要收集资源,而《军团联盟》中的资源便是地图上的那些野怪,你需要击败他们,然后收归己用,这种玩法是不是感觉莫名的眼熟?当大家的军团都组织的差不多的时候,就可以在地图中来一场激情的打团战了。
《军团联盟》采用的是2D画面,画风偏卡通风格,整体的色彩非常的明艳,在冷色调的地图中显得非常扎眼。从英雄到小兵,每一个角色的动作都很流畅,没有丝毫违和感。另外值得惊叹的是,在后期那种大规模的军团决斗中,画面仍旧保留着极高的流畅度,我觉得像做这款游戏优化的老哥,可以给国内那些手游厂商们去上上课,教教他们什么叫如丝般的顺滑。
可惜游戏目前移植的完成度并不高,从教程上的缺失,在虚拟按键上的bug,有一堆的问题等着制作组去解决。另外,这款游在内容上太过单一,一方面是玩法模式太过单调,可以考虑下丰富一下游戏模式;另一方面是种族的选择,目前有咏星者精灵族、狮心王人族、以及亡灵族,三个明显不够看啊,什么兽人族啊、德鲁伊啊、矮人族啊,什么时候出?
《军团联盟》这种策略+IO+大逃杀的模式,其实并不值得做过多的惊叹,反而是游戏的画面和优化,是让我非常惊喜的地方,当然如果能够再精细一点,就更好了。毕竟游戏只是处于测试期,问题什么的都可以理解,唯愿官方目前可以走出现在的困境,坚持将这款作品打磨好。
只说想吐槽的吧
1.手机的转轮有点失灵,不按加速按钮军团移动不能(不知道是不是手机原因,魅族的)
2.工作党,玩了两天还是有些功能搞不清楚,有个简易的新手教程是不是会好一点,介绍一下功能按钮和技能什么的
3,想增添一个部队集合和目标集火的指令按钮,军团人数多了就会出现一个问题,一部分打怪一部分还跟在领导身边护驾还有一部分在旁边围观……
4.载入战场是不是可以加一个人员全部载入后的倒计时3秒5秒再开始移动,我经常遇到刚载入到战场队友已经飞奔小半个地图的情况
5,条件允许的话,设个队内语音怎么样(⊙_⊙?)
挺好的,期待更多功能出现
游戏角色/种族还少了点。
缺少新手引导,玩法说明等。
游戏模式较为单一,
地图较为简陋,感觉还能做的大一点,并且可以考虑加入地形因素。
玩一局游戏需要的时间并不长,这有好有坏。建议可以提供两个选择——快速局/膀胱局。不同的玩家也有不一样的需求。
最后,玩家之间乱斗的时候场面有点乱,容易分不清哪个是自己
没有新手教程,自己摸索的设定也是比较新颖,不像其他有新手教程限制自由。
希望能出些签到活动,等等有目的性的活动,比如:到到什么段位现阶段有多少金币领之类的,不然前期缺金币抽不出英灵也是很难受的,现在人比较少,黄金的都匹配的到神玩家,直接就是虐菜π_π
不可否认游戏是个好游戏,包括核心玩法的设定和养成元素的加入。结合大逃杀,大乱斗的竞技模式,刚开始给人一种耳目一新的感觉。
怎么说呢,我一开始玩会觉得很好玩,有一种我会一直玩下去的错觉。但是上到黄金之后我就觉得有些索然无味。
归根结底还是游戏性不强,每局游戏都很单调,抢精英怪,围图腾,守龙,全拼技能是否冷却和士兵是否够多,阴人什么的完全不存在优势,反而容易被反手一个技能浇没一半。核心玩法没问题,但是单局游戏内的发育和战斗节奏还可以更好。
其他的问题就是人物稀少,教程简略不明晰,视角受限等问题。
大刀阔斧的修改一番,重新设计一下思路,相信可以火起来!