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类型:益智
开发商:成都品游科技有限公司
发行商:深圳市火星人互动娱乐有限公司
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1. 密室+文字冒险,这就有点复杂了,密室是理性的推理,文字冒险一般都会反映出玩家本身的性格。比如,我第一天的厨师胖子没给他喝毒酒,以为会被发现,结果就再也拿不到徽章了。重来就要重新过一遍机关和密码,又简单又无聊。
2. 画风还可以,但吃苍蝇就大可不必了吧?
3. 剧情本身也有点无聊,我以为会是大家一起,没想到是一个个解决,每个房间的流程也很短。
总共23个成就,开头和小丑金币交易两个,最后bad结局枪杀所有人七个,捕捉1号房门口的小强一个,收集日记和照片各一个,对小丑女撒谎一个,剩下的就是完成任务的过程中会达成了的,没达成也可以章节回顾去拿成就,不影响主线。
我第一次走的就是团灭结局,开始没反应过来,等到那学生的时候发现不对劲了已经太晚了,当然结局就是be,于是我又重走了一遍全线,选择不杀在之后的几天任务中都能得到前几个房间人物的提示,真的大大减少了乱找乱翻东西的时间,小丑是从头到尾都在引你上当,不过正常情况下在一个陌生环境遇到第一个看似忠言劝告的人,大部分人都会选择相信他跟着他走吧。理清日记和照片大概就是说主人公去到一个叫梦彼湖嗯地方完成拍摄作品,结果落水醒来后发现自己失去坠湖后的记忆,他的朋友发现他回来后性情大变(应该是人格分裂,或者按照资料是湖中的灵魂依附在他身上),邀请他去参加假面舞会,结果被xxx,然后故事应该就是主人公在内心世界对自己的审判了。
以上均为个人游戏感受,欢迎补充,不喜勿喷。
不过故事线还是可以的 有些地方设计的挺有技巧的也挺难的 画风也不错 总体来说还是挺好的 闲来无事玩一玩还有存档
我是属于杀人的那一类,最后结局的时候才明白被骗了哈哈,所以又赶快去玩了一遍不杀人的结局。这款游戏最大的亮点也就是结局了,你选择什么你就会得到啥结局,所以劝大家还是与人为善比较好哈哈。正如结局说的:
•当行的路我已行尽
•所信的道我也守住了!
初心不改,秉心而行
这也许就是这款游戏想告诉我们的道理,
游戏性方面作为一个密室逃脱游戏,完美达标,迷题多种多样,很有解密的成就感,画面画风配合诡异的旅店,加上很有内味的悬疑音效,气氛真的很棒,而且走廊上不同住户门口别样的设计确实让我感到惊艳不少,有一点宫殿和堡垒的那种意味,结合最后结局,这种艺术设计让我觉得很棒,所以表现力和游戏性两大指标,我可以给满分。
至于说结局和这个主线
剧透!初见请不要继续看下去
剧透!初见请不要继续看下去
剧透!初见请不要继续看下去
首先说,初见我是无罪,然后又败者食尘,回去枪杀7位住户看到另一个结局
至于不给满分的原因:逻辑不自洽,这种不自洽给我带来的疑惑让我在最后出戏了,理由有三
首先,跳出小丑以及住户一帮人,旅店有一个审判厅,且几位住户都有对应的罪名,结合小丑的说明,旅店存在的意义中必然有“处罚”“监禁”等含义,那这样,在最后有罪结局,小丑本就是有罪之人,通过蛊惑另一个人有罪而离开,让我有一点不理解。暂且不提这一点,且本作引入了七宗罪,而最后我的罪名是从其他人那里夺来的,这一点也让我无法很好的理解。
第二点,徽章代表罪行,而住户对于徽章的态度逻辑更无法成立,如果说“暴食”和“色欲”两位本就含糊其辞“我会给你想要的东西”还可以理解成是我没问清楚,那后面“傲慢”“愤怒”“嫉妒”可都说的清清楚楚“做完了事我会把徽章给你”而后立马反水说不给了送客,这种奇怪的态度本就不还是对应罪证的。如果说住户本就想保护“我”而不给我徽章,那根本就没必要和我提徽章,“暴食”可以通过美食诱惑我做事,“色欲”可以通过性而诱惑我做事等等。所以故意提起又不给的这种欲盖弥彰的剧情设计,更多的是激起“我”的怀疑和愤怒,而不是对于他们目的的推测。这一点我认为设计的有待完善。
第三点,小丑的态度。无数人对于小丑的怀疑,其实都是起于小丑在电梯内对“我”的戏弄,这一颗怀疑的种子也一直支持我选择了无罪结局,而后面小丑又告诉我一些基本的信息。看过结局可以得知,小丑的目的就是离开这里,如果我是小丑,我会摘下面具,用唯一的真人形象区别于住户而引起“我”的信任,再全心全力帮助“我”解密,并编造完整的谎言配合情感带入,教唆“我”住户都是坏人,最后用杀死住户的道具诱惑男主,而不是“不要问为什么,反正给xx就对了”,况且在信息不对称的情况下,没有足够的信息推定一个人是善还是恶,那我认为小丑这个人唱黑脸唱白脸的理由确实更不充分了。
最后多提两句,其实怎么做并无对错,因为这个游戏本就给你了信息不对称,你不知道徽章的作用,不知道旅店的意义,不知道住户的诡异是为何,不知道小丑的目的是什么,基于全程信息不对称与线索不充足制造的诡异气息,本就是不太高明的悬疑手段,在这种环境下的决策,我认为担不起“守住了心中的道”的评价,换言之,我没那么高尚。如果我确定了这个旅馆发生的事不会外传,不会被法律制裁,那我拿过了枪第一个蹦死的就是小丑,这栋楼的人一个我都不会放过。
总而言之,三点逻辑不自洽的内核其实都是刻意设计情节过度而产生的,作者想要做出一个很棒的悬疑氛围和情节的态度很打动我(从美术设计和资料+图片可以感觉到),所以我认为,在剧情设计上,制作者可以让自己的情节更加自然,多进行打磨,这都可以提升,希望可以让这部作品作为一个提高的契机,做出剧情更加精彩的游戏!
另外,在给那个肥胖的厨师下药时,我没有丝毫犹豫,但是在给漂亮的酒馆老板娘下药时,我犹豫了,最终没下得去手。可能相貌的美丑会在不经意间影响我们的判断
(最后,我还是得说一下,我只是玩了前两关,只是有一些浅显的猜测与理解,希望各位不要喷哈。)
这游戏画风和背景音乐都透着诡异,开头我一路拒绝,最后按密码失败还是给了他十金币,好吧就当交学费了。
第二个房间那个苍蝇料理真是恶心到了。好不容易做完恶心料理,他居然不给我勋章,然后就给他毒酒了。。。自此我的画风就歪了,后来又毒死了卖酒女老板。。。然后我感觉有点不对了,我觉得我似乎不应该给他们下毒。。。隐约有种要BE的感觉。。。
然后我就没玩下去了。有几个小游戏有些没有头绪,我就金币跳过了。总的来说还不错。
○画风真的很好,很戳的我点,每个迷题都有它的特色。
○总体来说没有什么太过不合理的设定,每个点都很用心,卡也不会卡的很久,属于那种只要用心想就能想出来的类型迷题。
○每次守门人问我的问题都和每间房间的顾客有关,情节挺好的,然后人物台词也很用心,每个人都有每个人的特点。
○杀完了人,没杀完人和没杀人就奠定了你最后的结局。
到最后一天真的是很感慨,
守门人给了我一直枪,但我最后和他们一一告别。
二号大叔和我说,保重。
三号客人和我说,酒未饮,恕不远送。
四号守财奴和我说,千金难买的不只有时间,还有知己。
五号和我说,如果我做出了永动机,你就可以不走了。
六号唱戏人和我说,青山不改,绿水长流,就此别过。
……
反正挺感慨的
好结局最后一句话是:
○当行的路我已行尽
○所信的道我守住了
○台词好评!!!(看台词很有感觉,到后面好像换了个bgm,不知道是不是我听错了)