预警(存在剧透,还没完的朋友们慎重)
游戏结合了国风、日风、朋克、现代等等多种元素,但第一眼看到游戏介绍我就想起锈湖系列,它的玩法、内容简直像的一批;
我本人是绣湖系列的吹风机,它的画风和玩法虽然带有血腥、暴力、恐怖,但是这种解密小游戏是真的好玩,所以抱着尝试的心态试玩了一下,最后通关了,试了三个结局。
从刚开始医院推着手术车,房顶快速闪过游戏的几个中心人物,画面一转,就来到了电梯,上来就管我要钱,一百没有要十块,劳资一内内都不会给你,游戏时长2小时14分钟,我拒绝了他十多分钟,毛用没有,还得乖乖掏钱,这里做个彩蛋会不会更好?“傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲”,这是七宗罪,也是游戏价值观的核心。後廚的小广告,“财不外露”“中国式家长”多多少少都反映了一定的社会现象,游戏也加入了中国戏曲的元素,着实让人眼前一亮,一个细节,封条上的“一九九四年二月三十号”是不是影射?我在度娘上找了半天,然而一无所获,而作为一个理科生的我第一时间想到的是——一九九四年夏末心动,很明显没有一点关系,二月没有三十号。用七个人格到达极点的角色作为七宗罪的载体这个想法很好,但是这种设定太多了,说实话,我到第三个房间的时候,其实结局我都猜的差不多了,作者设定的这个小丑角色是摆明了让你讨厌,大多数人玩个解密游戏休闲休闲还要听他的指挥,直接就反着干,你让我沙仁我就护着,我们操控主角,作者操控我们,我们大多数人一开始就按着作者真善美的结局一走到底了。当结局给我们枪“再给我们一次机会”时,我想到莎士比亚的一句名言“To be,or not to be:that is the question.”我们凭什么决定别人的生死?除非别人就是自己。我得的病是那个病单上写的病,我要不要杀死诸多个我自己,这是个问题。你一个一个屋子得进,他们都跟你告别,他们身上一定有你的影子,人生不易,生活也不易,我们都想在梦里度过自己虚无的一生,现实往往比梦境残酷,如果你走到了最好的结局,仔细想想,这游戏里七宗罪救了你,也害了你,你继续活在梦里,也继续在精神病院里。我玩了三个结局,发现坏结局就是罪行叠加,坏结局与坏结局之间无论你沙了几个人,从什么时候动了沙心,都只是一个坏结局,如果游戏想让我看到我的人性,其实我的人性应该具有更多种可能。至于游戏确实存在的不自洽,就留在下一部给大家惊喜吧。
游戏结合了国风、日风、朋克、现代等等多种元素,但第一眼看到游戏介绍我就想起锈湖系列,它的玩法、内容简直像的一批;
我本人是绣湖系列的吹风机,它的画风和玩法虽然带有血腥、暴力、恐怖,但是这种解密小游戏是真的好玩,所以抱着尝试的心态试玩了一下,最后通关了,试了三个结局。
从刚开始医院推着手术车,房顶快速闪过游戏的几个中心人物,画面一转,就来到了电梯,上来就管我要钱,一百没有要十块,劳资一内内都不会给你,游戏时长2小时14分钟,我拒绝了他十多分钟,毛用没有,还得乖乖掏钱,这里做个彩蛋会不会更好?“傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲”,这是七宗罪,也是游戏价值观的核心。後廚的小广告,“财不外露”“中国式家长”多多少少都反映了一定的社会现象,游戏也加入了中国戏曲的元素,着实让人眼前一亮,一个细节,封条上的“一九九四年二月三十号”是不是影射?我在度娘上找了半天,然而一无所获,而作为一个理科生的我第一时间想到的是——一九九四年夏末心动,很明显没有一点关系,二月没有三十号。用七个人格到达极点的角色作为七宗罪的载体这个想法很好,但是这种设定太多了,说实话,我到第三个房间的时候,其实结局我都猜的差不多了,作者设定的这个小丑角色是摆明了让你讨厌,大多数人玩个解密游戏休闲休闲还要听他的指挥,直接就反着干,你让我沙仁我就护着,我们操控主角,作者操控我们,我们大多数人一开始就按着作者真善美的结局一走到底了。当结局给我们枪“再给我们一次机会”时,我想到莎士比亚的一句名言“To be,or not to be:that is the question.”我们凭什么决定别人的生死?除非别人就是自己。我得的病是那个病单上写的病,我要不要杀死诸多个我自己,这是个问题。你一个一个屋子得进,他们都跟你告别,他们身上一定有你的影子,人生不易,生活也不易,我们都想在梦里度过自己虚无的一生,现实往往比梦境残酷,如果你走到了最好的结局,仔细想想,这游戏里七宗罪救了你,也害了你,你继续活在梦里,也继续在精神病院里。我玩了三个结局,发现坏结局就是罪行叠加,坏结局与坏结局之间无论你沙了几个人,从什么时候动了沙心,都只是一个坏结局,如果游戏想让我看到我的人性,其实我的人性应该具有更多种可能。至于游戏确实存在的不自洽,就留在下一部给大家惊喜吧。
其实一开始看到推荐,想玩的就是这一部,有点小兴奋哈哈
游戏的开始动画有点意思,以躺在病床上的视角展示,医院顶灯变成了走马灯的形式,其实我还是不太清楚这个图案是什么意思啦╮(﹀_﹀)╭
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1.场景设计很优秀,破旅馆神还原,哈哈 我居然看到了墙上‘办证’的小广告,代入感还是不错滴
画面也好评,小姐姐的屋子,那个外面的画面,我真的好喜欢,虽然不是那种画面精美的感觉,但是是很有味道的那种画面,这个很有特色,加鸡腿(ฅ•﹏•ฅ)
2.真真假假:这游戏跟前几部最不一样的地方,就是你分不清楚,说的是真的还是假的(`Δ´)!哈哈,之前都是提示说了,按照提示的来走就行了,比较一根筋,这个呢,里面角色指导去做的事情,还是需要思考一下对不对,所以会有选择的过程,但是目前玩到一半的,我还不知道这种,对话选择会不会导致不同结局orz 继续玩ing
第一周目我就选择把他们都杀掉,试试看喽
3.游戏难度:跟前几部比起来,这部游戏真的略难,不过还好,整体在可以接受的范围内。感觉后半部分从第三个屋子往后就有点开始难度增加了,建议可以增加一些小的提示点,会比较好,比如说在玩那个用开锁器开保险柜的时候,我真的有点懵,因为我不知道要让***嘛╮(﹀_﹀)╭后来才发现这个是要考验手速的感觉,跟推理没有什么关系,这种的还是希望有点小提示比较好
4.小细节:很多小设计我很喜欢,比如说每天回去睡觉会有一张图,略微诡异,感觉应该是每一天的图最后能拼成新的图的样子,还有那个房间温度开门解密的设置,有点意思呀
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小建议:
1.适当提示:这个上面提到了,其实有一些地方个人感觉是考验手速的,跟推理没有关系,但是这毕竟是个推理游戏,所以这种的还是希望有点提示的
2.存档点:存档啊童鞋,不知道是不是我玩RPG游戏的习惯,这种涉及到选择不同做法产生不同结局的游戏,我还是希望有存档的,最好能有好几个存档,可以进行读档,要不然我总是觉得没有安全感是什么鬼(>﹏<)
像现在这样,一路选到结局,如果想选不同选项,只能重新来过,然后我就会有点畏手畏脚的,可能是我的问题╮(╯_╰)╭
总之是一部真的不错的游戏,我个人是非常喜欢的,这是这个系列我玩最后一部了,希望其他尽快出啊,那个医院的我好期待啊!(๑˙ー˙๑)对于这个系列的质量,我还是觉得OK的,喜欢难度中等推理的童鞋们可以尝试一下的
谜题是比较基础的思考题,拿本子算了算还是非常简单的,想不出来用穷举法也是可以的。
没有密集地找物件的part。
一开始想到七个人的时候就去网上查看了七宗罪一一对应。本来犹豫要不要帮房间里的角色,想着是不好的罪人,不能心软,觉得自己是为了正义压抑痛苦的小英雄。直到解锁了“愤怒”成就,才发现不对,走进审判门之后直接懵了。
不太明白日记和照片是什么意思,是小丑女和“小丑男的故事吗?
故事立意还是不错的。但是扼杀错误为什么是罪行呢?
第一次玩的时候走的是恶人路线,虽然有点怀疑小丑的话,但是一号房小姐姐囚禁我,第一个伙夫真的给我气到了(这么ex还不让我走,隔壁小姐姐还要吃苍蝇也不像是什么好人),所以就全杀了。全杀了之后没有提示,线索难找爆了(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩),又不得不去找的攻略。第二次善人路线就简单多了,虽然前期这些人是真的有些讨厌,但是后期你会觉得这些人除了不给你徽章其实对你挺好的,会给你提示,给你帮助,还互相吐槽,真的像一个其乐融融的大家庭一样。最后等你要走的时候他们还会舍不得你和你道别。
先入为主,我身边的人玩的时候也是听了小丑的话,把人都杀了拿回徽章,以为小丑是游戏指引。但是细想他的一面之词能代表什么,徽章是不是无罪的证明我们没有去取证怎么能听他的话,毕竟小丑也不是好人,抢走徽章和金币,就是为了诱惑你杀人犯罪,好代替他留在这酒店。
在解谜上,难度不是很大(虽然我被恶人路线难到了( •̥́ ˍ •̀ू )),大多都是经典的迷题。创意也很好,七日审判,每天都会碰到不同的房客,每天都要从“安保”越来越强的房间里出去。最大的亮点就是它的代入感很强。你就是你,你不是别人,你被囚禁了,你要出去,你要找到徽章,你要从房客那里找线索,你会和房客互动,你会了解到他们的故事,你会为自己的行为付出代价,你会为明天碰到的人感到期待。
没啥话说了,下就完事(。•ᴗ-)_
画风不错,难度适中,很多自己好好想想就能想出来主要是国内解谜手游做得好的真的不多个人很喜欢七宗罪的设定,三号房间的小姐姐我吹爆 就是游戏好像更侧重于解谜而不是剧情,故事结局都要靠自己脑补 另外主人公的性别搞的我一头雾水,病历上是男但看照片是美女,难道???