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你的位置 : 首页 策略 符文大地傳說 | Legends of Runeterra
类型:策略
开发商:台灣大哥大
发行商:台灣大哥大
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请先登录后,再进行操作
①首先就是登录问题:登陆游戏的过程十分漫长,有时需要等待三分钟以上才能加载成功,还有的时候好不容易等了很久最后卡住了,说登陆失败,这是因为太火爆了吗?还是服务器不行呢?在此先不做评论。
关于玩这款游戏是否使用***,我在有无***的情况下登录成功的时间相差无几,目前游戏内商城无法打开,不知道是不是没有把***切换到台湾地区的原因,其他朋友可以试一试。
②关于游戏的机制及匹配
我简单总结一下出现的问题和优势,因为不是专业的游戏测评师,所以就献丑啦,给大家做一个简单的参考。
游戏采取攻守互换的回合制打法。
具体流程为,第一回合,我方攻击,选择打出符合水晶数的法术或侍从(英雄),如果空过,那么会增加一点技能点数,技能点最大存储量为三点,水晶数最大存储量为十颗(即最高可打出十三费的法术或者十费的生物单位加三费的法术)。当我方打出单位进入待战区而对方没有单位时,我放可选择将待战区的生物移动到战斗区对敌方主堡进行打击。如对方待战区有生物,可选择抵挡我方攻击。
第二回合,攻防交换,我方防守,敌方攻击。我方可选择用上回合场上剩余的生物数量抵挡本回合敌方的进攻。同时,可以选择用慢速法术进行配合阻挡。等到双方攻击结束后,我方可派出新的生物单位进行下回合的进攻。
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29号台湾谷歌商店已上线,可玩性还是有的,操作肯定没有炉石那么流畅,具体的再打几把我看看
(顺带一提,我魔兽和lol都不玩,不存在尬吹)
这个游戏是真的上头,不值得国服原画立绘会不会和谐。现在才打了半个地区的卡,商店打不开氪金都不能氪,希望早日武统呆湾,让我们能连上呆湾的网。
1.游戏端是台服的,里面的名字翻译有一部分和大陆的不一样,并且英雄说的台词全部是英文。之前玩过手机版云顶之弈的玩家,大部分都注册的是拳头账号,但很不凑巧的是本次之前的账号不允许登录,只能通过注册新账号和谷歌登录,着实让人难受。
2.虽说tap上玩家不***无法体验,但是可以通过uu下载。
3.我是个十分不喜欢别人拖延我时间是人,里面匹配到的,有可能会故意拖时间,这让我十分不舒服,所以我与这游戏无缘。
4.安装包后缀是apks,部分型号的手机无法体验,希望之后可以完善吧。
5.不知道是不是我个人的问题,商店充值我点了很多遍都没有反应,似乎是阻止我氪金。腾讯终于良心一次(并没有)。
总体来说感觉还不错,希望手机lol尽早出来吧!
德玛西亚万岁!
相比其它TCG,本作的优秀之处极多,让我们细细分析。
第一:颠覆了传统对“回合”概念的理解。传统卡牌游戏的回合,是非常直观朴素的:我的回合,我进行若干操作,回合结束,轮到对手回合。这样的设计很容易让玩家理解。而在符文大地中,不再有每人各自的回合,而是双方一起在一个回合里进行操作。你不论采取什么行动,对方都一定会有行动机会(不过每个回合只有一方有进攻机会)。比如你召唤一个随从,这个行动结束后,就会轮到对方行动,他也可以召唤随从或者释放法术。这个机制让互动性大大增强,比如使得连锁法术这样的玩法得以实现。这也是下面要谈的。
第二:可互相连锁的法术释放机制。电子卡牌很少有诸如万智牌、游戏王那般,在释放法术时互相连锁的设定。原因不外乎是回合外的互动机制较为复杂,玩家不一定能接受。但如果没有回合外的概念呢?在符文大地中,己方打出一张法术牌(比如消灭对方一个随从),由于【不论我方采取什么行动,对方都有行动机会】的原则,对方也可以打出一张法术牌(比如消灭己方随从,抽2张卡)。那么结算之后,对方消灭自己的随从抽出2张卡,而己方打的法术牌由于没有攻击对象而失效。这样的互动在符文的回合里,非常直观自然。为了加强博弈,符文的法术牌有多种分类:【疾速】-随时使用,对方无法连锁;【快速】-随时使用,对方可连锁;【慢速】-非战斗阶段才可使用,对方可连锁。这些设定让法术之间的攻防变得极具观赏性。
第三:友好的上手门槛和付费设计。在youtube上可以看到有up主零氪,只用了一个月就集齐所有的英雄牌(相当于传说卡)。这是怎么做到的?其实这跟符文很特别的卡牌获取机制有关:这游戏没有开卡包的设定。想要获得卡牌,多多对战就行。游戏里有每周宝箱(等级越高开得东西越好)、地区卡牌(可以获得大量该地区的卡牌)、远征(类似其它TCG的竞技场,不赘述)。这些玩法可以帮你获得大量的卡牌,缺少的卡还可以使用【万能卡】直接合成,或者花费粉尘去合。这些都大大减轻了卡牌搜集的难度。再来说说上手门槛,符文的机制初看复杂,但多体验几把之后其实不难掌握。官方还预组了3套卡组供玩家使用,这些卡组的强度不低,可以快速熟悉游戏。
值得一提的是竞技场,跟其它TCG在竞技场选牌很难组成套路不同,符文组成套路的机率极高。这里边当然也有学问:设计者首先给每次轮抓出现的3组牌都划定一个主题。比如【废物利用】、【克隆计划】、【蜘蛛狂魔】,当玩家选择【废物利用】后,他在往后的轮抓里,这个主题以及与之接近的主题会大量出现,帮助玩家快速获取套路卡。这个思路有点像我们在其它APP里看到的“猜你喜欢”。通过这个设计,竞技场的随机性大大降低,即便是个新手,也能组出强度不算弱的套牌,客观上还帮助玩家快速熟悉游戏里的常见套路。而不是跟其它TCG那样,竞技场虽然标榜熟悉游戏,其实就是萌新进去送人头的残酷现实。
除了上述的优点,符文还有很多值得称道的创新点,例如英雄卡牌满足条件可以升级;例如每回合可以储存3点费用到下个回合;例如生物交换是类似万智牌那样守方选择阻挡单位等等。曾经我以为电子卡牌游戏很难再有大创新,直到我玩了符文。不得不说,人类的创新能力真是无止境。
游戏是卡牌类的,我自己比较喜欢这类游戏,打了几把基本了解游戏规则,能看到万智牌,炉石和游戏王等大部分卡牌游戏影子,像大杂烩,但又有些比较有特色的地方,法术牌有快慢和立即结算区分,英雄达到一定条件能升级,每回合分攻方和守方,剑姬升级有特殊胜利等等,加上现有七个地区牌种,可玩性很高,这几天碰到好多流派,蜘蛛速攻流,隐密打脸流,蛮王一刀流,无限复活流等等,五花八门的都有,暂时没看到特别变态的牌组,每个地区互相还是有一定克制关系的
再说下不足的地方,首先学习成本太高,新手教程感觉做的不是很好,前几天对战好多人,发现他们挑战者能拉人都不知道,再就是匹配电脑要分下难度,我自己上来打电脑直接四连败,自己研究好久,重新组了牌组才赢了一把,新手恐怕直接劝退了,最后就是卡牌平衡性不太好,有些牌太op,有些太弱了
最后给新手点建议,万用牌先别急着兑换,等序章奖励全领过了,优先组英雄多的牌组,万用牌留着兑换关键核心,这个游戏英雄牌都很强,尽量围绕英雄展开
还是很看好这游戏,希望快点出国服