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符文大地傳說 | Legends of Runeterra
4.5
编辑推荐

符文大地傳說 | Legends of Runeterra

类型:策略

开发商:台灣大哥大

发行商:台灣大哥大

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玩家评价

零零七 2020-07-17 22:48:17
不吹不黑,撸牌确实是今年拳头在lol手游前放的一个重磅预热炸弹。目前体验过几周,基本快全卡了,然后各个卡组直接有克制关系并不会体验糟糕。相比炉石较为僵硬的卡组强度,这游戏里面的很多英雄卡都能随意组合,产生意想不到的强度,娱乐也能与主流五五开。明天平衡补丁上线,拳头把s级卡组都动了一到,某些无脑黑念叨的皮诺烧大动脉也没了,总之这可能是市面上最好的卡牌游戏了,没有之一。
(顺带一提,我魔兽和lol都不玩,不存在尬吹)
零零七 2020-07-17 22:48:16
先用***免费使用会员注册通用账号,然后腾讯加速器下载台服登陆。
这个游戏是真的上头,不值得国服原画立绘会不会和谐。现在才打了半个地区的卡,商店打不开氪金都不能氪,希望早日武统呆湾,让我们能连上呆湾的网。
Ben 2020-07-17 22:48:15
这个是台服的版本,港澳台的app store里只能下载这个,而没有国际服的app。区别是这个app发行商是台湾大哥大,app的图标下方有一行「台湾大哥大」5个字,国际服的app图标就是盖伦,很简洁,发行商是riot games。
两个版本完全没有区别,大哥大这个版本前两天上线后,国际版也更新了,都有繁体中文,把手机系统语言设置成简体中文或繁体中文,游戏就跟着显示为繁中,卡牌语音还是英文的。港澳台app store的宣传动画里有中文语音,是台湾那种普通话,开始我以为手机系统调成繁体中文就有中文语音包,但是不行,调了后还是英文语音。
台服和国际服所有的拳头账号都能登录,之前我玩新加坡小范围测试有个新加坡账号,这次下载台服又新注册了一个香港的拳头账号,两个app都能正常游戏,并且台服和国际服互通,我在台服组了一个新套牌,然后登录国际服,这个套牌还在,两个服随便玩。唯一的不同是台服匹配的港澳台玩家多点,国际服说英语的多点。
这次加入了繁体中文后,研究起卡组开始得心应手了,拳头对这个游戏很用心,每个卡牌都做的细致,原画漂亮,升级动画绚丽,特定的人物见面会有互动彩蛋,而且升级的条件有很多梗。其他的优点不多说了,卡牌不用氪,多做做任务都会全的,新手教程很全面,上手快。
说说不足的地方,设置里面选项太少了,画质分四档,除了最低档,剩下三档我来回切换没看出区别。应该加入切换语言和语音包的选项,现在是和系统语言绑定,有点不方便。希望尽快加入中文语音包,想听听台妹的声音。
手游版的界面基本照搬pc版,在手机上界面有点挤,有的地方文字小,看着费劲,应该对手机屏幕优化下。
曲江卿 2020-07-17 22:48:13
首先,恭喜拳头公司又一手游成功公测!整体设计也十分让人舒适,给卡牌爱好者一个很好的惊喜!给炉石和lol双玩家一个非常友好的平台!下面就来说说我的感受!
1.游戏端是台服的,里面的名字翻译有一部分和大陆的不一样,并且英雄说的台词全部是英文。之前玩过手机版云顶之弈的玩家,大部分都注册的是拳头账号,但很不凑巧的是本次之前的账号不允许登录,只能通过注册新账号和谷歌登录,着实让人难受。
2.虽说tap上玩家不***无法体验,但是可以通过uu下载。
3.我是个十分不喜欢别人拖延我时间是人,里面匹配到的,有可能会故意拖时间,这让我十分不舒服,所以我与这游戏无缘。
4.安装包后缀是apks,部分型号的手机无法体验,希望之后可以完善吧。
5.不知道是不是我个人的问题,商店充值我点了很多遍都没有反应,似乎是阻止我氪金。腾讯终于良心一次(并没有)。
总体来说感觉还不错,希望手机lol尽早出来吧!
德玛西亚万岁!
司源 2020-07-17 22:48:10
用腾讯加速器打台服玩了一天半 青铜1上升到了青铜4?!当时我就人傻了 搞鬼喔(底色还是黄的)感觉能改善的地方还很多 删游戏删游戏等国服
新手教程有点坑 感觉说的不是很清楚导致我靠自己理解琢磨隐身 威慑之类 然后才发现长按有显示效果 多数都是显示在边框侧 额。。醉了)
但还是不太清楚额外法力值怎么弄 目前感觉是不上怪+1剩余量/4? 每过3?个回合+1的样子 没说明不太清楚
和其他游戏不同的是jjc选牌基本能往套路选,可以直接体验成型卡组的快乐。2次机会取最好成绩的一次 7个阶段 每个阶段最多打2次还是比较宽容的。
一次6胜是真让我心塞 也看不到最终奖励 只能继续莽7胜。
卡牌效果,高攻低血的站绝大多数,就看谁花里胡哨了
个人感觉探底流是有点强 低于15张卡 海怪+3+3 泰坦海怪-4费 也不太容易爆牌死 71313的泰坦077的鱼 打英雄是真的香 叠个半天掏个效果鱼出来低于7血直接再见 讲道理整个游戏都没多少过7血的..
可能削个探底+1+3和谐点
醉平凡 2020-07-17 22:48:09
1-先给四星吧,游戏机制还行。不知道是台服翻译的原因,还是游戏机制的原因。有的卡的效果触发不了。
2-这游戏都慢速控制卡组不是很友好。设置40张牌,基本都是刚到10费就结束游戏。满打满算能用的牌不到20张。那剩下的20张有啥用。(全让我乱掷了吗?)
3-设置血量20血,回复手段又少。结果就是天梯全是快攻来恶心人的。只要你前2回合没怪下。基本都是让快攻给你6费带走。体验真的很难受。
4-这游戏没有同归于尽的,双方都没血,谁先没血算谁输。
5-名词介绍: 快速攻击(你怪的攻击大于对面血量,就白嫖吃卡) 挑战(你可以强制让对面怪跟你换血) 弱势(等同于挑战,就相当于你每一个怪都能让这个怪格挡) 弃掷(就是选一张牌丢) 隐秘(相当于隐身,只有隐身能打败隐身,除了法术) 抛底(你牌库剩15张牌就是抛底状态) 震慑(只有3攻怪才能格挡) 冻结(你怪的攻击变成0)击晕(不能上场格挡或者攻击) 闪灵(攻击后或者回合结束立即死亡) 支援(赋予你右边随从一个buff) 无法格挡(就是无法格挡) ,乱掷(从牌库底弃非英雄牌) 效忠(就是牌库下一张是通阵营牌就触发效果)
6-法术分为3种法术,疾速 中速 慢速(优先级由高到低)慢速法术不能与前两者共同释放,也不能在攻击或者格挡中释放。
慕诗客 2020-07-17 22:48:07
今年虽未过半,但我还是要直接断言:符文大地是2020年最优质的TCG,没有之一。
相比其它TCG,本作的优秀之处极多,让我们细细分析。
第一:颠覆了传统对“回合”概念的理解。传统卡牌游戏的回合,是非常直观朴素的:我的回合,我进行若干操作,回合结束,轮到对手回合。这样的设计很容易让玩家理解。而在符文大地中,不再有每人各自的回合,而是双方一起在一个回合里进行操作。你不论采取什么行动,对方都一定会有行动机会(不过每个回合只有一方有进攻机会)。比如你召唤一个随从,这个行动结束后,就会轮到对方行动,他也可以召唤随从或者释放法术。这个机制让互动性大大增强,比如使得连锁法术这样的玩法得以实现。这也是下面要谈的。
第二:可互相连锁的法术释放机制。电子卡牌很少有诸如万智牌、游戏王那般,在释放法术时互相连锁的设定。原因不外乎是回合外的互动机制较为复杂,玩家不一定能接受。但如果没有回合外的概念呢?在符文大地中,己方打出一张法术牌(比如消灭对方一个随从),由于【不论我方采取什么行动,对方都有行动机会】的原则,对方也可以打出一张法术牌(比如消灭己方随从,抽2张卡)。那么结算之后,对方消灭自己的随从抽出2张卡,而己方打的法术牌由于没有攻击对象而失效。这样的互动在符文的回合里,非常直观自然。为了加强博弈,符文的法术牌有多种分类:【疾速】-随时使用,对方无法连锁;【快速】-随时使用,对方可连锁;【慢速】-非战斗阶段才可使用,对方可连锁。这些设定让法术之间的攻防变得极具观赏性。
第三:友好的上手门槛和付费设计。在youtube上可以看到有up主零氪,只用了一个月就集齐所有的英雄牌(相当于传说卡)。这是怎么做到的?其实这跟符文很特别的卡牌获取机制有关:这游戏没有开卡包的设定。想要获得卡牌,多多对战就行。游戏里有每周宝箱(等级越高开得东西越好)、地区卡牌(可以获得大量该地区的卡牌)、远征(类似其它TCG的竞技场,不赘述)。这些玩法可以帮你获得大量的卡牌,缺少的卡还可以使用【万能卡】直接合成,或者花费粉尘去合。这些都大大减轻了卡牌搜集的难度。再来说说上手门槛,符文的机制初看复杂,但多体验几把之后其实不难掌握。官方还预组了3套卡组供玩家使用,这些卡组的强度不低,可以快速熟悉游戏。
值得一提的是竞技场,跟其它TCG在竞技场选牌很难组成套路不同,符文组成套路的机率极高。这里边当然也有学问:设计者首先给每次轮抓出现的3组牌都划定一个主题。比如【废物利用】、【克隆计划】、【蜘蛛狂魔】,当玩家选择【废物利用】后,他在往后的轮抓里,这个主题以及与之接近的主题会大量出现,帮助玩家快速获取套路卡。这个思路有点像我们在其它APP里看到的“猜你喜欢”。通过这个设计,竞技场的随机性大大降低,即便是个新手,也能组出强度不算弱的套牌,客观上还帮助玩家快速熟悉游戏里的常见套路。而不是跟其它TCG那样,竞技场虽然标榜熟悉游戏,其实就是萌新进去送人头的残酷现实。
除了上述的优点,符文还有很多值得称道的创新点,例如英雄卡牌满足条件可以升级;例如每回合可以储存3点费用到下个回合;例如生物交换是类似万智牌那样守方选择阻挡单位等等。曾经我以为电子卡牌游戏很难再有大创新,直到我玩了符文。不得不说,人类的创新能力真是无止境。
没着没落 2020-07-17 22:48:06
微信号上看到有台服了,玩了之后根本停不下来,说下感受
游戏是卡牌类的,我自己比较喜欢这类游戏,打了几把基本了解游戏规则,能看到万智牌,炉石和游戏王等大部分卡牌游戏影子,像大杂烩,但又有些比较有特色的地方,法术牌有快慢和立即结算区分,英雄达到一定条件能升级,每回合分攻方和守方,剑姬升级有特殊胜利等等,加上现有七个地区牌种,可玩性很高,这几天碰到好多流派,蜘蛛速攻流,隐密打脸流,蛮王一刀流,无限复活流等等,五花八门的都有,暂时没看到特别变态的牌组,每个地区互相还是有一定克制关系的
再说下不足的地方,首先学习成本太高,新手教程感觉做的不是很好,前几天对战好多人,发现他们挑战者能拉人都不知道,再就是匹配电脑要分下难度,我自己上来打电脑直接四连败,自己研究好久,重新组了牌组才赢了一把,新手恐怕直接劝退了,最后就是卡牌平衡性不太好,有些牌太op,有些太弱了
最后给新手点建议,万用牌先别急着兑换,等序章奖励全领过了,优先组英雄多的牌组,万用牌留着兑换关键核心,这个游戏英雄牌都很强,尽量围绕英雄展开
还是很看好这游戏,希望快点出国服
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