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战争公约(测试服)
3.4
编辑推荐

战争公约(测试服)

类型:策略

开发商:天津瀚趣

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玩家评价

skullman 2020-07-18 20:10:24
这次测试到今天中午貌似就要结束了。玩了这么多天,也算是有一点体验就稍微反馈一下好了。这是个策略类游戏,核心玩法类似COK,稍微有点相似。
先说一下缺点好了,目前这个版本真的是有点肝。。。一不注意就会被别人打的很惨,而且被打之后还会有英雄被俘虏,一旦全被俘虏就只能去推关卡了。而且资源不足,很多时候,都会被资源和魔方卡住战力。
那再来说一下优点,第一个要说的还是俘虏。不得不说,虽然现阶段很不完善,但俘虏还是很有意思,直接引导玩家们积极的互相战斗,很嗨。并且最关键的一点,是测试下来这个游戏竟然没有抽卡的功能。如果能保持下去的话,良心游戏预定?
总之现阶段还是先给个5星期待分鼓励一下。希望接下去能把上面提出的缺点和一堆首测bug优化掉。后续的测试再来实时调整评分~
华茂春松 2020-07-18 20:10:23
开发三年都在研究怎么骗氪了。内核就是COK,只是加了一个英雄系统,就是把什么坦克什么的变成了英雄,你依然需要升级兵种,还需要英雄升星升级升装备,战力高的依然碾压战力低,抢你资源,这种游戏中期以后,你的资源永远不够升级建筑,开一万个小号肝起来然后被人吊打。
2018年了,你们三年都活在火星么,这种毫无游戏体验的slg上个世纪就过时了。
惠糖 2020-07-18 20:10:23
目前活动太少了,交流不方便,经常商量着怎么组团阴人对话框的时候,对话框就被系统消息刷没了,希望将系统消息和玩家交流的对话框分开。体力恢复的太慢严重增加了肝的程度,打怪掉落的加速卷轴时间应该长点,你总掉落五分钟三分钟的也没意思啊。没体力,推图的时候卡了就基本没有发展的可能了
Add灬xxx 2020-07-18 20:10:23
战争公约,就名字来说,这款游戏的核心玩法应当围绕战争来展开。但前期设计内容更多是展示玩家应该怎么建造建筑、升级兵种,这种人感觉到总是处在不断升级之中的体验,时间一常就会很厌倦。后期开启的玩法,我感觉还是很普通的设计,可玩性有待提高,似乎没有找到让玩家兴奋点。

游戏核心体验上,应该告诉玩家不管你在什么阶段,敌对阵营的玩家都会来攻打你。敌方的目标不应该只是抢夺资源,最终的目标应该是削弱我方阵营实力。阵营间应该相互主动联系起来,而不是被动的形成阵营。
如果能够把核心体验做好,游戏就成功了大半(及格)。

然后玩家在游戏中要遵守什么样的公约,应该由设计者来设计不同的规则不同的玩法,给予玩家相对的公平的环境。

如果能够做到以上,战争公约才可能成为精品游戏,但就现在来看还不行,所以只能给2分,期待以后改进。
2020-07-18 20:10:23
总体来说已经算是非常人性化了 英雄都不是靠氪才有的 和大部分的同类游戏相比主要还是肝和氪为主 个人比较喜欢的一点就是 建筑物是自己帮你放好的 作为有些强迫症的我 放一些建筑物还能纠结个半天 现在28级 不知道是我等级不够还是真的没有 目前没看到公会系统 少了公会系统聊天的乐趣都没了 提一点小建议打僵尸用的体力可以适当减少一点 打等级高的 没打几个就没体力了
MAWKM 2020-07-18 20:10:23
玩了这么多天,也算是有一点体验就稍微反馈一下好了 。这是个策略类游戏,核心玩法类似部落冲突,稍微有点相似。先说一下缺点好了,目前这个版本真的是有点
①比较肝一不注意就会被别人打的很惨,而且被打之后还会有英雄被俘虏,一旦全被俘虏就只能去推关卡了。而且资源不足,很多时候,都会被资源和魔方卡住战力。
②那再来说一下优点,第一个要说的还是俘虏。不得不说,虽然现阶段很不完善,但俘虏还是很有意思,直接引导玩家们积极的互相战斗,很嗨。并且最关键的一点,是测试下来这个游戏竟然没有抽卡的功能。
③总之现阶段还是先给个5星期待分鼓励一下。希望接下去能把上面提出的缺点和一堆首测bug优化掉。后续的测试再来实时调整评分。
黑夜Edmun|Ch 2020-07-18 20:10:22
还有改一下忘说了,可以给英雄装备但是我真的连绿上的我根本就没用过,还有装甲在线打一个碎片5个小时???我等级55现在玩了也有几天了,吐槽一下不好的点吧今天我免开民房bug点不了还有雇佣心疼有时候点不了而且雇佣一个最低150最高俩千50多级的打打架就没了,钻石用的快体力打个3级僵11滴体力一下子就没了然而你等级一级没升,还有就是科研,升级4那体力,8要多少钻这样子玩对不起我选择其他游戏更加不要说19了我还真没见过有人有精兵的19级怎么升?还肝对不起我就一个肝我真的肝不起
桃花染皇姬 2020-07-18 20:10:21
基础分3星
画面尚可,特效细致+1星=4星
玩法明确,容易上手+1星=5星
cok(王国纪元)玩法-3星=2星
我玩了不少策略类的手游,说一下为什么cok玩法这么遭人厌
目前国内比较火的策略类手游基本就3类
第一类:cok类(王国纪元/乱世王者)
第二类:率土之滨
第三类:三十六计
cok类的特点是,又肝又氪,毫无平衡性可言,一个巨氪大佬轻松虐爆一个平民盟,有多少个平民都没用
平民要玩就要无比的肝,甚至有人开20个小号
率土类的特点是,必须肝,但可以不氪
只要保证充月卡+脸别太黑,到征服赛季,1个氪金10万的大佬至多能打2~3个月卡党
5个月卡党可以轻松灭掉一个氪金大佬
三十六计的特点是,可以不肝,也可以不氪
因为除了国战都是单机玩法,别人既不能打你,也不能抢你,国战打不过别人你可以挂机,也能混点战功
如果想玩的轻松的会去玩三十六计,想玩的相对公平的会去玩率土之滨
然而你们选择了最不友好的一种玩法
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