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类型:策略
开发商:天津瀚趣
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先说一下缺点好了,目前这个版本真的是有点肝。。。一不注意就会被别人打的很惨,而且被打之后还会有英雄被俘虏,一旦全被俘虏就只能去推关卡了。而且资源不足,很多时候,都会被资源和魔方卡住战力。
那再来说一下优点,第一个要说的还是俘虏。不得不说,虽然现阶段很不完善,但俘虏还是很有意思,直接引导玩家们积极的互相战斗,很嗨。并且最关键的一点,是测试下来这个游戏竟然没有抽卡的功能。如果能保持下去的话,良心游戏预定?
总之现阶段还是先给个5星期待分鼓励一下。希望接下去能把上面提出的缺点和一堆首测bug优化掉。后续的测试再来实时调整评分~
2018年了,你们三年都活在火星么,这种毫无游戏体验的slg上个世纪就过时了。
※
游戏核心体验上,应该告诉玩家不管你在什么阶段,敌对阵营的玩家都会来攻打你。敌方的目标不应该只是抢夺资源,最终的目标应该是削弱我方阵营实力。阵营间应该相互主动联系起来,而不是被动的形成阵营。
如果能够把核心体验做好,游戏就成功了大半(及格)。
※
然后玩家在游戏中要遵守什么样的公约,应该由设计者来设计不同的规则不同的玩法,给予玩家相对的公平的环境。
※
如果能够做到以上,战争公约才可能成为精品游戏,但就现在来看还不行,所以只能给2分,期待以后改进。
①比较肝一不注意就会被别人打的很惨,而且被打之后还会有英雄被俘虏,一旦全被俘虏就只能去推关卡了。而且资源不足,很多时候,都会被资源和魔方卡住战力。
②那再来说一下优点,第一个要说的还是俘虏。不得不说,虽然现阶段很不完善,但俘虏还是很有意思,直接引导玩家们积极的互相战斗,很嗨。并且最关键的一点,是测试下来这个游戏竟然没有抽卡的功能。
③总之现阶段还是先给个5星期待分鼓励一下。希望接下去能把上面提出的缺点和一堆首测bug优化掉。后续的测试再来实时调整评分。
画面尚可,特效细致+1星=4星
玩法明确,容易上手+1星=5星
cok(王国纪元)玩法-3星=2星
我玩了不少策略类的手游,说一下为什么cok玩法这么遭人厌
目前国内比较火的策略类手游基本就3类
第一类:cok类(王国纪元/乱世王者)
第二类:率土之滨
第三类:三十六计
cok类的特点是,又肝又氪,毫无平衡性可言,一个巨氪大佬轻松虐爆一个平民盟,有多少个平民都没用
平民要玩就要无比的肝,甚至有人开20个小号
率土类的特点是,必须肝,但可以不氪
只要保证充月卡+脸别太黑,到征服赛季,1个氪金10万的大佬至多能打2~3个月卡党
5个月卡党可以轻松灭掉一个氪金大佬
三十六计的特点是,可以不肝,也可以不氪
因为除了国战都是单机玩法,别人既不能打你,也不能抢你,国战打不过别人你可以挂机,也能混点战功
如果想玩的轻松的会去玩三十六计,想玩的相对公平的会去玩率土之滨
然而你们选择了最不友好的一种玩法