开发者的话
致各位指挥官:
《战争公约》已于2月28日12:00点结束本次铁血测试,真的很感谢各位指挥官参与了本次测试。在测试的9天中,我们收获到了为数众多的,极具参考性与建设性的意见与反馈。这为我们后续的调整和优化提供了很好的帮助。本次测试后,我们将会尽快对收集到的BUG进行汇总修复;对收集到的优秀建议进行参考并逐渐落实到游戏内!
短暂的离别是为了更好的重逢。我们期待着与各位指挥官在下一次重逢,届时我们将为大家带来更完善,更有趣的《战争公约》!
最后再次感谢各位指挥官对《战争公约》的厚爱。
微信公众号:搜索“战争公约”即可
官方QQ群:825934730
官网地址:http://acewar.yingxiong.com/
《战争公约》指挥部
2019年3月1日
《战争公约》已于2月28日12:00点结束本次铁血测试,真的很感谢各位指挥官参与了本次测试。在测试的9天中,我们收获到了为数众多的,极具参考性与建设性的意见与反馈。这为我们后续的调整和优化提供了很好的帮助。本次测试后,我们将会尽快对收集到的BUG进行汇总修复;对收集到的优秀建议进行参考并逐渐落实到游戏内!
短暂的离别是为了更好的重逢。我们期待着与各位指挥官在下一次重逢,届时我们将为大家带来更完善,更有趣的《战争公约》!
最后再次感谢各位指挥官对《战争公约》的厚爱。
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官方QQ群:825934730
官网地址:http://acewar.yingxiong.com/
《战争公约》指挥部
2019年3月1日
简介
游戏简介:
《战争公约》是一款科幻战争策略手游。游戏以架空未来世界为背景,结合了模拟经营与即时策略的玩法,让指挥官能够同时体验到建设钢铁堡垒的成就感与未来战争的硝烟。多样化特色兵种,招募风格各异钢铁雄师;未来尖端科研,定制个性化钢铁堡垒;三大阵营与公会,合纵连横打响百团大战。战争一触即发,公约由你捍卫!
游戏特色:
--战争一触即发,筑造钢铁堡垒
未来世界资源匮乏,危机四伏,战争一触即发。指挥官驾驶基地车,精心规划资源,筑造专属钢铁堡垒,抵御外敌。雷达站,发电站,指挥中心,装甲工厂,科研中心,这是属于你的钢铁帝国。
--海量兵种招募,打造钢铁雄狮
从经典老虎坦克、莫辛纳甘步枪到未来科幻的磁爆步兵、猛犸坦克、巨锥火炮,海量兵种部队等待指挥官的招募!步兵,坦克,火炮,多兵种克制关系,协同作战,感受丰富战场指挥策略艺术。钢铁洪流所到之处,尽是征服!
--未来尖端科研,探索多维科技
金钱帝国,战争之王,钢铁堡垒,三大科技树各有特色,多维尖端科研助指挥官在末世选择自己的定位。三大方向互相合作,效益最大化,成为最强联盟。
--三大阵营联盟,打响百团大战
未来各国名存实亡,涌现出了三大阵营联盟“铁血”,“荣耀”与“自由”。为了信仰与利益,世界大战一触即发!合纵连横,谍影重重,在战场之外,还有一场场没有硝烟的斗争。利用你的智慧与实力,改变战争的方向吧!
《战争公约》是一款科幻战争策略手游。游戏以架空未来世界为背景,结合了模拟经营与即时策略的玩法,让指挥官能够同时体验到建设钢铁堡垒的成就感与未来战争的硝烟。多样化特色兵种,招募风格各异钢铁雄师;未来尖端科研,定制个性化钢铁堡垒;三大阵营与公会,合纵连横打响百团大战。战争一触即发,公约由你捍卫!
游戏特色:
--战争一触即发,筑造钢铁堡垒
未来世界资源匮乏,危机四伏,战争一触即发。指挥官驾驶基地车,精心规划资源,筑造专属钢铁堡垒,抵御外敌。雷达站,发电站,指挥中心,装甲工厂,科研中心,这是属于你的钢铁帝国。
--海量兵种招募,打造钢铁雄狮
从经典老虎坦克、莫辛纳甘步枪到未来科幻的磁爆步兵、猛犸坦克、巨锥火炮,海量兵种部队等待指挥官的招募!步兵,坦克,火炮,多兵种克制关系,协同作战,感受丰富战场指挥策略艺术。钢铁洪流所到之处,尽是征服!
--未来尖端科研,探索多维科技
金钱帝国,战争之王,钢铁堡垒,三大科技树各有特色,多维尖端科研助指挥官在末世选择自己的定位。三大方向互相合作,效益最大化,成为最强联盟。
--三大阵营联盟,打响百团大战
未来各国名存实亡,涌现出了三大阵营联盟“铁血”,“荣耀”与“自由”。为了信仰与利益,世界大战一触即发!合纵连横,谍影重重,在战场之外,还有一场场没有硝烟的斗争。利用你的智慧与实力,改变战争的方向吧!
最近更新
1、除小城外的城战规则优化为
-定时开启争夺,消耗战争号角,公会集结的方式争夺,争夺后过占领期即可完全占领
2、资源运输功能实现
-新增机场建筑,可在公会会员之间互相运输资源,根据建筑等级扣除相应运输税费
3、增加新城战的报纸和功能预告
4、增加集结手主动遣返参与集结者的功能
5、优化协防的功能预告弹出时机
6、公会改为11级开放
7、搜索僵尸的便捷功能改为所有僵尸身上都可见
8、共享宝箱功能实现
-进公会后,击杀僵尸可获得尾刀宝箱,该宝箱进入公会界面显示,定时领取,领取后可获得丰富奖励
9、增加沙盘战斗结算时,根据获得的军功按比例兑换成指挥官经验
10、优化俘虏功能,1个玩家对同一个敌人只能俘虏对方的1个英雄
11、优化集结功能,1个玩家同时只能发起1场集结战斗
12、增加高级民居建筑,提供人口以及军团生命光环
13、所有资源建筑增加资源产量加成的显示
14、数值体系优化,根据反馈调整了如军衔属性增强,人口提高,造兵时间增加,道具产出更合理等配置优化
15、解决了上一侧的大部分重要BUG以及细节反馈不做详述
-定时开启争夺,消耗战争号角,公会集结的方式争夺,争夺后过占领期即可完全占领
2、资源运输功能实现
-新增机场建筑,可在公会会员之间互相运输资源,根据建筑等级扣除相应运输税费
3、增加新城战的报纸和功能预告
4、增加集结手主动遣返参与集结者的功能
5、优化协防的功能预告弹出时机
6、公会改为11级开放
7、搜索僵尸的便捷功能改为所有僵尸身上都可见
8、共享宝箱功能实现
-进公会后,击杀僵尸可获得尾刀宝箱,该宝箱进入公会界面显示,定时领取,领取后可获得丰富奖励
9、增加沙盘战斗结算时,根据获得的军功按比例兑换成指挥官经验
10、优化俘虏功能,1个玩家对同一个敌人只能俘虏对方的1个英雄
11、优化集结功能,1个玩家同时只能发起1场集结战斗
12、增加高级民居建筑,提供人口以及军团生命光环
13、所有资源建筑增加资源产量加成的显示
14、数值体系优化,根据反馈调整了如军衔属性增强,人口提高,造兵时间增加,道具产出更合理等配置优化
15、解决了上一侧的大部分重要BUG以及细节反馈不做详述
详细信息
- 文件大小: 217.61MB
- 当前版本: 1.1
- 更新时间: 2019-02-18 19:19:29
- 厂商: 天津瀚趣
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:1.1 iOS:1.1 近7天 : 0.0
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3
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该游戏标签
排行榜
打个期待分
2,画风也还不错
3,公会系统都不知道什么时候开启,算是个问题吧,但毕竟是首测,打五颗星,鼓励一下
缺点:1数值很迷,应该并不是正式版;2UI操作上还是有不少不舒服的地方;3建设和战斗部分还是单调,缺少参与感。
整体上来讲,如果把能改的缺点改掉的话,应该是个可以用来打发时间的游戏,虽然玩法不算很新颖,作为消遣已经足够了。
1、人物模型还不错,不是简单的我换皮,虽然不是写实,但基本保留了幻想系坦克的风格。+1星
2、类cok玩法的slg,没有脱俗-1星,但因为有俘虏的新玩法亮点+1星,这一项目不扣分了
3、游戏暂时没有10连抽,所有兵种靠升级生产和观卡解锁获得,这里+3星!!!
4、目前看起来肝的程度会比较多,氪金系统因为是slg,在pvp的时候应该会体现出来,这里保留意见,不扣分。
5、基地建造目前是开发式的,与coc类似,但位置固定,这个没过错与传统差异度也不大,但看起来比传统战争类的更有点感觉,这里也勉强给1星。
其他的bug,缺点什么的,也不扣分,原因是因为第一次首测,至少看到了不一样的地方,鼓励下开发,希望后期版本不要跑偏,持续观望中。。。。