分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 综合 武侠梦(测试版)
类型:综合
开发商:武侠梦
发行商:武侠梦
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
游戏里写四个选项的区别竟然是需要什么?不应该是写优势和劣势吗?萌新选择谁在乎需要什么啊?(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
这不是后面探索的部分吗?(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
下面还给了提示去哪儿看,看了之后还是没优势劣势一头雾水掀桌(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
仔细翻了翻别的看到了各项优势,可问题是设定那么多一下子给新手真的友好吗?!(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻就比如玩狼人杀在没人带的情况下也是角色在适应后逐渐加上去吧掀桌(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
如果是以 每个大侠在初始进入江湖也是一头雾水 来解释的话,那为什么他们初始会知道这么多东西啊(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻
如果不想给新人提示至少按重要程度需要程度来逐步解锁设定吧!
第一次写评论吐槽……因为我已经试了两次了……还是无法上手……
------------------------
第三次卸载
页面颜色全是高饱和度,包括描写设定的页面,看着辣眼睛……十分痛苦
本来就是比较复杂的游戏,还这么卡新人,无语了。
1.我是谁?
2.我在哪?
3.我要干什么?
偷偷的问一下,有没有大佬出个攻略啥的……(小声逼逼)
这款游戏看起来有点像指间mud,书剑的源代码,也值得一玩,扣一星扣在操作界面,有点不简约,操作起来不是很方便。
我是从测试服就来的第一批老玩家了,当时怀着大侠情怀来玩这个游戏(开局作死打血刀老祖丁春秋/笑)
确实也闹出了许多笑点吧,因为信仰全真,认识了师兄、红豆、小三..这一批同我一样智障中二病的玩家qwq
说实话,开始玩的时候,这种开放式mud游戏倒是惊艳到我了。 /中二瘾病犯了哈,当时挺向往这种武侠游戏的吧,想象中江湖的快意恩仇..,即使是文字,但也玩的很嗨。
游戏性的话,大部分mud新人同我一样,开始激情满满,谈论游戏性,如今的武侠梦太过单调了。
无非就是师门刷刷刷,相比别的服务器,在新玩法创新对比下,莫问做的真的是远远不够.. /切线——望重视。
游戏公平性的话,或许mud模式设定便是如此,强的话就可以牢牢把控资源.. 想要和别人靠齐的话,不氪就得爆肝。 前段时间的太极图大削可还行.. 我不做过多评价。
——给新人的建议
进游戏顺便进群,看攻略翻看一遍
找一个好的师傅(挺重要的)好的师傅不仅可以给你些资源,攻略上没有的也可以教你。
最后,玩游戏最重要的是心态。初衷不都是为了开心嘛。 可以把它作为一个大型交友聊天室看待,祝大家都玩的开心。
经典是经典,但不能只守成不进取,不然还是那一小票情怀党,一坛死水,慢慢游戏就凉了。
游戏是小众,但真的别抱着我就小众,我就这么点人,我服务器卡也是你们小号太多,我人少时间少我就不更新新活动,而且即便有新活动也是充值返利或者几个补偿礼包,或者調几个数值,没有玩法上的突破。希望你们能打破这游戏常规框架,做出点自己的内容,想想看指尖上那几个服务器,什么书剑江湖,武林群侠的,目前的内容真的大同小异。
我觉得我提的建议要求不高。。。吧?
别喷我先。。我知道公告上写的有慢慢更新,但希望能更新点不一样的东西。
在武功内容里比较全,有新手指导(一定要看)
当你退出门派的时候会被追杀不过这就是江湖的恩怨情仇吧
不过大部分都很不错作为一个人的工作室的话
那在来说说游戏的不足的地方吧,故事内容有些少,属于短小单人故事线如果要确定一门门派一定要看简介(不看简介的我很难受)不过毕竟是作者一个人进行维修和更新已经很努力了。
这游戏大体上是值得游玩的所以我给5星
打斗5星
整体内容4星半
氪金系统十分照顾肝帝玩家5星
个人感觉5星
修练难度中大
总结来说,这个游戏是一个小群体的游戏,但是我还是希望这个游戏变得越来越好。新手的时候记得找个师傅,不然会有点难玩,记得看攻略!记得看攻略!记得看攻略!(重要的事情说三遍)
所以我偏向用游戏最基本的工具属性来判定,即:
因为游戏做出来是给人玩的,所以越多人玩,证明游戏本身越好。
那么问题来了,有人说CF也是好游戏?
其实你们可以歧视CF,DNF,***,然而他们确实给很多的玩家带去了游戏性,给开发、运营者带去了很高的收益,作为游戏,他本身就是好的。
那么问题又来了,小众游戏就不是好游戏?
游戏没有生来的小众,导致游戏小众的原因是可以被淡化甚至避免的,一款游戏之所以小众,必定是某种原因制约了他给大众带来游戏性的功能。
那么问题又来了,我是一名开发者,我做出来的游戏就是为了实现自己的梦想,给某一小撮别有用心的高端玩家玩的怎么办?
首先你作为一名开发者,开发游戏不是给“尽量多”的人去玩的,问问自己的内心,这说得通吗?假如能力只能做到满足一小部分玩家的游戏性需求,偏说成我就是给小众做的,这就有点不对劲了。
有人要拿风之旅人说话吗?说我要的就是艺术,然而风之旅人蝉联PSN下载榜前三。
从俄罗斯方块到GTA5,这种基本的工具属性从来都没有变过。
因为游戏做出来就是给人玩的。