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你的位置 : 首页 动作 布偶星球(测试版)
类型:动作
开发商:Fireart Games
发行商:AppicPlay
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玩家评价 ( 20 个评价)
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祝游戏越来越好。
故事讲述一个布偶人,为了寻找家人而踏上冒险旅程。故事简单,操作易懂,角色动作设计流畅,有平砍,射击,二段跳,还有场景物件交互;不是简单无脑闯关,也需要考验智慧!之前在TF上体验过本作的测试版,综合各方面都不错,5种特色星球主题供给玩家挑战,每个主题下有10关和终极Boss关,考验手操技术的动作游戏,可以闲暇时拿出来玩玩。
不过缺点也有:
1.掉血的时候没有音效,只有角色本身闪了一下来表示收到伤害,以至于有的时候经过平台跳跃的机关被机关伤到当时却不知道。
2.拿刀攻击时的刀影(对我来说)还挺帅的。但是在攻击敌人时遇到一个问题,就是在平A的过程中没法跳起来,你会觉得这会很合理,但是我要告诉你他所带来的问题,虽然游戏是有硬直的,经过游玩,发现那个拿叉子的兵有时依旧可以在受身的过程中投掷叉子,这样没法跳起来就没法躲,有时感觉剑影的长度要比真是的攻击范围要长,这个问题我认为还需要优化。
3.虽说有存档点,但是死亡后并没有回到上一个存档点;但它也不是没用,他会像魂like的游戏里的篝火那样会血。
4.动作的流畅性非常好(除了第二点的问题),每一个小动作就像初代的波斯王子一样精细,例如主角站在比较陡的位置会用一种滑稽的单只脚来站立似乎要掉下去的动作,还有一个是当角色从一个平台跳到另一个平台如果少那么几帧他会把双手扒在这个平面上,感觉还是相当用心的。
总体而言还是没有什么太大的深度,感觉更提倡轻松,爽朗的,优化还是有进步空间;其实现在市面上太多的平台跳跃+ACT/ARPG的游戏逐渐注重高难度,与严谨的表现,我一直很喜欢这类,也十分的优秀,只是最近有些审美疲劳了,所性随时掏出来晚上一把还是相当不错的。
希望做成付费下载版。
画风很不错
设定也可以
操作上不难,轻松上手
扣一星是因为有卡bug现象
并且综合来说,从我的体验来说,我个人不是太能玩儿下去,熟手后就这个样子。
我这主要说下在我这里的减分的项目
1.攀爬机制,到边缘地方会自动的挂在哪里两个相邻的高台你半天下不去往左走会挂在高的台子上,往右走是陷阱真的很难受。希望出个独立的攀挂按钮或者长按跳跃键攀挂;第二点爬藤蔓的时候希望显示出上下的按钮
2.受伤反馈,每次都是莫名奇妙的受伤,受伤反馈并不明显
3.打击距离和打击感,刀气杀人最为致命。可能对经常玩这种类型游戏的玩家没什么,但对一些就“玩玩”的玩家,他们会下意识认为,这把刀就是我的攻击距离然后贴到怪脸上打。
4.卡,老生长谈,我大概一口气打了一大关的时候就开始有点卡。
就这些
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推荐:
1.游戏画面让人眼前一亮,较为精致的画面风格确实优秀,有个性。人物设定出彩像是残破的布偶组成。看到铁皮人和背景中的稻草人也可以直接联想到绿野仙踪的感觉。
2.作为一款横版动作游戏,不得不提到游戏的动作表现。我觉得是平滑流畅的,而且有一定的设计感~游戏在动作上并不是一味的快就可以,需要一定的节奏感,怪物被攻击后有极短暂的无敌时间。不过,连续斩击的第二下,总是感觉有细微的奇怪~瑕不掩瑜!
3.游戏场景设定了5个区域感觉十分精彩,展现形式有一种地球的感觉也很不错。
4.虽然在游戏中有“心”的表现形式,但并不是HP的概念,是生命的概念。一碰即死,提升了游戏难度,但是也提升了游戏的乐趣。确实让我想起了《马里奥》的乐趣~
5.游戏目的较为单纯,作为简单的休闲游戏,我觉得是不错的推荐~
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槽点:
细节的调整建议,不算大的问题
1.操作:操作方式是自由位置是我所喜欢的。但是,操作面板是一个圆,却只有左右移动让我感到不适应。而且,有些地方的操作感觉固定位置的操作钮会让操作更加舒适。能否再设置中添加?
2.appstore中的剧情描述感觉在游戏里没有太多体现啊?
3.这虽然是一款不用付费的游戏(非常优秀,海外4.99$),广告的设定也可以理解。但是,每次游戏失败时,询问“是否复活”。点“是”出现一个30s的广告,点“否”出现一个几秒后能关的广告。这个设定好奇怪...
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总之,支持国内运营好的精品游戏,而且是这种海外能买到20+的好游戏!
望越来越好~
游戏的画风还是挺让人眼前一亮,精致的卡通风格,看着很舒服,不错。
至于游戏性目前玩了几关,偏向老式的2d横版过关类游戏,简单的攻击手段和机械式的敌人,游戏重点在于跳跃,除了画风比较不错外,别的没给人太大的惊喜!
游戏的操作模式没有固定的腰杆,对于这类横版动作游戏来说还是比较糟心的,目前的这种操控很容易移动出错和不够精确的问题,角色的近战攻击会击退目标,要命的是目标会有短暂的无敌,时常墙角第二刀砍不到怪!
游戏的容错率还是比较低的,红心❤其实代表的是命而并不是hp,主角一击就死,会从最近的存档点复活❤少一,没了就只能重玩关卡!