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你的位置 : 首页 角色扮演 最后的克劳迪娅
类型:角色扮演
开发商:AIDIS Inc.
发行商:AIDIS Inc.
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但是,这是一个手游,而且看起来官方并没有什么手游制作经验,而且对手游模式存在不小的误解。主线故事太监了。辽阔而亮点满满的大地图改成手游式关卡制,无法操作人物在其中探索没有代入感。角色养成周期奇长,大量玩家到删游为止都没练出一个满级角色你能信?就更别提那需求天文数字量的魂才能升满的技能槽了。角色平衡很烂,再加上超长养成周期导致的很高的试错成本,在你手上没有厉害角色的时候,怎么练都很尴尬。游戏中存在两个极端,土豪和脚本狗很快养成了角色之后发现日常游戏内容匮乏弃游了,一般玩家泥足深陷在无尽的刷刷刷里面却只有很少的进展。几个月以来我现在好友列表里面一大半都弃坑了,没弃坑的那部分当中满级的只有一个,官方前不久公布了一个到一周年庆为止的活动计划,我也不知道到那一周年庆还能剩多少玩家,或者我能不能坚持到那天……
战斗模式自动平a你负责各种技能(小技能,魔法,必杀)。
一队3人,带礼装,礼装每次战斗都要消耗一定红蓝球资源(你懂的)。
抽卡……嗯,基本都是礼装。ssr好像才会出人物,教程十连好像是必出一个ssr?不知道能否出多个。
刷子玩法和刷信赖的玩法意味着这是一款脚本党的胜利的游戏,脚本挂一晚上正常玩家就需要好几天去追赶(还不一定赶得上其一天的量)。
糟糕的运营与处处透露着贫穷的气息则让人怀疑这是不是日本最大玩具制造商旗下子公司的游戏。当初承诺6月底放出的竞技场至今没出,更别说暂时发放补偿的问题了。
最后是后期玩法接近于0。作为一款刷子游戏,玩家刷出了道具和强度之后却根本没有用武之地,除了围绕着地图出剧情 宝箱等,挑战boss之类的几乎没有。同样是AIDIS研发的游戏,隔壁大召唤师不仅福利好,玩法也更为出众。
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IP:不鎖
需要網路:需要
語言:僅有日文。
登錄方式:遊戲沒有綁定社群帳號的功能,每個玩家都有自己的一組號碼,如果想要在其他裝置上遊玩的話要自己為這組號碼設密碼。
遊戲本體大小:76.62MB
數據包大小: 618.3 MB
手機建議剩餘空間:1.5 GB
戰鬥系統:戰鬥方式相當簡單,只需要點及戰鬥與技能按鈕。系統默認為即時制自動戰鬥,但是電腦僅會使用普通攻擊,並且連擊頻率過低,戰鬥時還是建議使用手動點按攻擊與施放技能。
遊戲重點:
1.戰鬥場景與人物並不精緻,只有立繪與過場動畫好看。
2.遊戲重點將著重在劇情內容,但由於語言只有日文,所以不懂日文的人基本上不推薦。
话说哪里刷钱啊,这钱太不够用了
基礎篇:
1.主線任務優先,錢先拿去擴充魂的數量與生產器的量,再來考慮買支線任務的道具,最後才是買裝備(卡片給的屬性與剋屬都有把握都很好打),可視個人情況而定。
2.前面藍(紅)魂拿去升級抽到的卡片,有空艇跟龍森(ssr)先升,再來升有雷冰火風光暗屬的,最後是基礎血量攻擊魔力等,可視個人情況調整(樓主沒刷首抽角沒ssr一樣沒卡關)
3.每天有不同的素材任務與一天一次的金錢(金磚)關(假日永久開放銀磚的)可以打,依據難度不同消耗的金鑽點不同,會依據時間恢復。
4.打到堡壘關卡後,會拿到水軍師;打完白實驗所會救回女主角(金髮)。
5.地圖上紫色的寶箱要用十連的點數去交換所換鑰匙開。
6.首都打完後會開啟遠征,可以拿角色魂(但限自己有的角色),一開始只有兩個位置,要500+1000+1500開啟後三格位置。
7.友情點可以去交換所換素材,花1000鑽多開50個好友格。
8.有任務館可以拿素材,打完指定的怪就可。
角色篇:第7點以後的角色都是借用感想
角色的差異大多在於被剋屬、對某種負面狀態特別弱勢、特技的屬性、被動多有影響。
能力解放:開放技能、個性、特技等。
限界突破:突破等級上限
潛能覺醒:加基礎屬性與提升必殺技威力
1.男主角(劍):吐嘈必殺技動畫很久
特技內有一招火屬,能力解放後的普攻能附帶光傷,加上特技挑飛只有火屬那招,且個性通常是在瀕死下才能發動,都讓他的限制比較多;簡單說是適合在瀕死情況下附加能力的卡片,一波必殺技殘血爆發收割。
2.男主角(雷獸):吐嘈特愛與劍男主打架
特技除了初始外,都是雷屬,必殺技與天生能學的全體雷技還有個性都再三表明這傢伙打怕雷屬超強(機械人那群,還有普攻追加對魔法生物的傷害),必殺技全體放雷可以搭配水女跟水軍事一波buff放完結束。
3.弓女(不是王女喔,一開始給的):自帶單體補技,個性會自動拉開距離(自動戰鬥時不會呆在原地被打),但打到後面的熔岩窟會十分痛苦,建議打到堡壘後就改練水軍師。
4.水軍師(法師特點普遍是物防低,自動戰鬥站原地不會跑位)
:個性有降低冰屬魔法的消耗,加上三招特技都是冰攻,打熔岩窟關或特定素材關卡都十分輕鬆。
5.女主(金髮):基本除了光暗屬都有被剋屬,但特技有補技加上天生技能有補技都再三給她容錯的機會,但有王女還是好點。
6.白騎士:瀕死加雙防,配卡片與技能可以往這方向前進,特技基本是光屬但天生只抗暗屬。(比較期待出卡面那隻跟在旁邊的鎧甲)
7.三草:可以把它看作沒抽到補技卡或沒施術師的替補選擇,個性是死亡後回覆全體,在特定關卡好用,但在熔岩窟難發揮。
8.王子:特技範圍皆大,兩招挑飛,接死王的絕佳選擇,必殺技全體補血。
9.水女:必殺技添加基礎能力全上升的buff,特技有一招水漩渦好用。
10.盜賊:特技段數高接技佳,必殺全體?屬傷害。
11.武士:特技傷害高,必殺單體高傷
12.施術師:特技小補,必殺全體補加上持續回血
13.王女:特技光屬傷害好必殺全體光屬傷加上小回覆HP、mp
14.三賢者:特技火屬,必殺全體火屬傷
卡片篇:
1.卡包混角色(3%)、ssr(5%)、sr、r卡(近來遊戲大部分都這樣,也沒太意外)
2.攻擊方式有分等時間的特技(不必消耗)、魔法、必殺技、魔法總能量條滿可召喚召喚獸。
3..卡片有自己的專屬技能(所以才分ssr、sr等,部分消耗藍魂跟紅魂),練完在給角色裝(各卡片經驗條),各角色有各自固定技及被動(破完第一關後才開放要用素材開),開完會加能力、招式、被動。
4.每隻角色的卡片練技經驗不同,要各練各的,不同卡片練過的相同技能不需要重複練。
首先要说的一点,别的游戏都是角色最重要,这个游戏不一样,绝对是基座(アーク)最重要,因为角色自带的技能都很有限,想要养成牛b人物都要准备各种不同的基座来学习技能,而且高难度副本也需要一些基座的特殊效果来搭配阵容。
那么问题来了,零氪党用光了送的免费钻石抽卡开讨伐等等,就算你是欧皇开局抽到10个不一样的SSR,我们来算一下培养个主角色要花费的精力:
1. 需要马拉松刷基座上的武器装备(100次大概加1%左右自己体会)
2. 然后把SSR从1升到10级(全部满级能量塔不间断回收的魂大概需要一周)
3. 学习SSR的终极技能,780/4大概200场学会一个终极,然而你要学不止一个...
4. 刷角色升星需要的材料,5星材料只有周末开掉率感人
5. 刷角色学习技能的材料,剧情副本刷大晶石,掉率也很低,学习终极技能的虹色石头剧情刷不到只能每日副本出,据说刷100次会掉5-10个。
6. 挂讨伐(按照位置全开算)拿角色碎片,用来加技能值点数和人物觉醒...一天8个碎片,觉醒一次要60-150
你以为这就算完了?不好意思不要太天真,人物等级60级开始超级难升,单刷最高难度剧情一次也就6000经验,能手动刷到100级的要么是脚本,要么就是家里蹲,正常人的节奏基本不可能。
然后你长叹一口气说终于练好一个角色了,然后一看扭蛋池,卧槽早已经出了更多更好的角色和基座了,wtf?然后瞄一眼朋友圈脚本大佬,人家新角色都满级满技能了,
我是谁?我在哪?我在干什么?
游戏是好游戏,养成要素高,画面也很棒,但是运营***
爆率奇低无比,低到正常每天玩几小时你可能几个月都点不满一个角色的星盘,还不算需求量多达上千碎片才能点满的sc和觉醒……
而礼装在不大力氪金的情况下,想刷满一个礼装的信赖也许需要数千场战斗……
大概运营是想玩家慢慢玩几年把角色养出来,但现在玩家的游戏节奏显然不可能按这个来
另外游戏的福利几乎为零,每个月签到只有几发单抽的钻,在没有维护补偿的情况下,当你挖完游戏里的钻石,再想抽卡就只能指望一发入魂或者氪金了,游戏没有每日免费抽,取而代之的是每日打折充值钻石抽……
另外,游戏还存在魔法和物理极度不平衡,某些怪物一言不合就无限技能秒团等问题(说的就是你,狗x的暗草)
说了这么多,但我还是给了4星,因为游戏的素质确实不错,上面这些问题都是运营哪一天一拍脑袋就可以改掉的,希望在弃游前能看到这一天
目前日服有逾20万下载,尚有不错活力。
(如果有错误之处欢迎指正,感谢~)
实际评分:4.5星。
竖版RPG佳作。
开头load数据的那首歌真好听啊,美中不足动画部分意外的没什么意思。
很復古的像素風,但做得很好。完美的rpg建模。
開局自動戰鬥。attack鍵前期没有什么用,就是挂机。
抽卡部分爆率一般。会出装备卡(有熟练度和等级解锁技能,非常rpg!)和英灵(红色,概率感人)。
正篇开始。
音乐方面稍显不足。
剧情非常非常非常丰富(对我而言过于丰富!有点承受不住!),英灵本比较有意思,主线一般(为了解锁帝都之前都觉得比较痛苦