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魔力时光(测试服)
4.0
编辑推荐

魔力时光(测试服)

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开发者的话

十分感谢大家的支持与陪伴,《魔力时光》第二次删档不计费测试已接近尾声,我们将于2019年4月4日下午16:00关闭服务器。
短暂盛开的樱花已化作飞雪凋落,幸福的回忆却不会褪色,让我们许下新的『约定』吧!
在不久的将来,期待与大家再次相遇!

这一周以来,我们收到了许多热心魔法使们的建议和反馈,大家对游戏的认可与批评我们都已一一记录。十分感谢大家对游戏的关注,下一次我们将带着更多惊喜与大家相见!
目前大家普遍反映的问题主要包括:游戏闪退、部分机型不适配、错别字、游戏玩法较少等。
我们将对本次测试出现的问题进行修复,对部分机型进行针对性优化,并进一步丰富游戏玩法,希望能带给大家更好的游戏体验。

更多资讯可以通过以下方式获取:
官方玩家群:700477054
一起来守护魔法学园吧!

简介

《魔力时光》是一款以魔法和青春为主题的休闲消除类手游,你将在游戏中邂逅多位不同性格的男生,体验充满挑战的校园生活,并逐渐解锁这个世界的秘密…

【世界观】
「魔法使——那是人们的希望与憧憬。」

本作的故事舞台是一个魔法已被人熟知的世界。
千年之前,当世界面临巨大灾难之时,魔法使们挺身而出,千年之后的现代魔法使依然是被视为守护人类的英雄一般,受人敬仰的职业。
我们的主人公只是一个过着平凡生活的普通市民,有一天突然收到了人才辈出的名门魔法学院的邀请函。以此为契机,身怀重大秘密的主人公作为特招生进入了菲利克斯魔法学园,波澜起伏的校园生活就此拉开帷幕。
在魔法学院中,主人公先后结识了多位不同身份的男性角色,随着故事的推进,主人公与各个角色也将慢慢熟识,并肩作战,共同成长。

【游戏主角】
本作拥有30余位性格各异的男主角,在跌宕起伏的主线剧情与丰富多彩的支线剧情里,各个角色的性格魅力会充分展现,而他们内心深处隐藏的秘密也会渐渐显露——不愿曝光的真实身份,不为人知的身世遭遇,亦或是不可言说的真相……

【游戏玩法】
游戏的核心玩法为消除战斗,操作轻松爽快。
战斗消除部分采用3D形式,让各位角色更加生动起来,也让玩家更爱不释手。
游戏上半部为战斗的展现部分,满足条件时通过点击各个男主头像可以发动每个人专有的技能,可以观看角色的华丽技能,特定角色间组队后还会有特殊技能触发哦。
下半屏是玩家主要的操作区域,通过划屏将相同颜色的圆珠连接就可以消去并提升对应属性男主角的攻击。除通常属性圆珠外,还有各种道具圆珠出现,好好利用说不定有意想不到的效果。

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

希望之星 2020-07-18 20:04:39
咋还没开 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)
伊织有这~~~~~~~~~~~么可爱!ψ(`∇´)ψ
但是感觉跟女主互动有点少啊( ´∵`)
卡牌剧情大部分都没啥互动,虽然只看伊织就很开心啦( ´∵`)但是还是想要多一点互动啥的,而且活动的伊织卡怎么回事的啦!满脑利纳德可还行,该说不愧是母亲和孩子吗()
还有就是金币耗费超快π_π就开仨剧情几万金币就莫得了( ´∵`)刷本体力也不够啊……( ´∵`)
前百挺容易挤的啊( ´∵`)每天肝一个小时加速就完事了,虽然前两天掉得比较快(第一天20几第二天就200几可还行)但是现在基本就比较稳了,基本能在50左右( ´∵`)
以及大家去关注一下官博吧( ´∵`)两位数的粉丝真滴太惨了,我还以为是高仿(´゚ω゚`)真滴好惨一官博
活动究极难度的推奖90级也太魔幻了吧( ´∵`)我个只有两70的都能无伤过(´゚ω゚`)这两个里面还有一个很菜的70级三星伊织(喂
我为了求稳他mua的一直在刷超级啊kora!!!结果究极这么容易过是搞屁啊( ´∵`)给我好好搞推荐等级啊
卧槽hhhhhhhh今天突然偷渡了?!半夜把最后的1500拿去买4星券结果出了伊织啊卧槽???死也瞑目了啊,而且拿来抽卡的小号第一发11连居然出了个雨蛟也太骚了吧(´゚ω゚`)
LuLaa 2020-07-18 20:04:39
日服玩家粗略比对一下国服
1.评论区有小姐姐提到的重加载是日服就有的,每打一关之前都要加载好几秒甚至十几秒,日服玩家早已习惯,其实国服开之前我期待了一下这方面会不会优化,然后发现并没有,资源包和日服的加载方式没有区别(也可能是我看不出来233)
所以国服有程序小哥能优化下这方面么?
2.看到有嫌弃ui的评论,不过那是日服原装的emm,还是一个理由习惯了,不过国服能改善也好的。
3.动态划珠是核心玩法,最早就是因为这个玩法入坑,个人感觉比固定有意思多,甚至还特地请教过学姐如何实现这种功能。
所以对于评论区有抗议这种玩法的只能说大家观点不同吧,官方仁者见仁智者见智哈。
4.翻译确实有点难受,希望改善。
5.事先声明不是刻意要怼但是见到有评论提到梦百还好,消消乐这个根源确实挺像,es说人设卡牌解锁方式什么的就有点扯远了感觉…就我个人扎过不少中日手游坑特别是卡牌类游戏,这种解锁方式应该可以说是一个默认套路了,抱怨的话也该跟原厂抱怨国服只是代理吧emmm
6.日服自行前两个月大更之后出了只靠卡牌数值的通关模式,个人觉得国服可以找日方要要这个功能一起塞进游戏里做成游戏模式可选,因为之前玩日服的时候就有点受不了一直消消消偶而也想挂个机,所以希望能有游戏模式切换。
7.卡牌升级的方式希望能改成日服现在这样只靠固定三种材料解锁,金币纯升级的方式。
当初日服前期我就是因为卡牌升级又要材料又没钱材料还难得退的坑,这点请官方慎重考虑。
总结一下,除了翻译和商店其他没看到哪里和日服有什么太大区别,三星观望,加一星鼓励
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