详细信息
- 更新时间: 2020-06-07 19:14:01
- 厂商: GameBeans Ltd.
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
这个游戏金币非常非常重要,刷橙武的平原理论上可以无限刷,只要金币足够多,就目前而言大概5把左右一个橙碎片,最差3把一个紫碎片,橙武80碎,紫武50碎,我2天20橙碎反正
前期可以适当无限刷剧情,可以补足点经验,
玩了几天修改评价。
可能小时候听台湾配音的动画多,在配音方面没什么违和感,感觉配的还挺好的?当然习惯日韩配的就不行了,5天维力(不会打)的橙武刷出来了,突破四重接近五重,后期缇娜拿紫武伤害没有维力的伤害高,但生存能力比维力强
角色做的不算美型,但也还能看,时装武器就是崩崩崩的池子系统,还有限时开放的限定池,无法创建自己喜欢的角色,想要玩只能慢慢解锁,角色培养是从E等级开始一阶一阶往上升,材料除了xx之证,其余的基本都是扫荡,无力吐槽,感觉制作组从崩崩崩找到了很多灵感,集国内众多手游玩法于一身,最后套上封印者的ip,完美,一款端游玩家玩了一会碰都不想碰的封印者手游,诞生了
两天狂肝下来 外加小氪 居然已经到了战力榜前50……我觉得可以 (‵▽′)/
还是在差着等级榜第一梯队一天的情况下。
打击感意外的好。
画面没有做成那种辣鸡建模3D真的是谢天谢地。
唯一的槽点只有竞技场吧,我从来没遇见过这么强的机器人,全程浮空无限连,一个打断技能都没有,搞得我只能趁刚开始对面没冲过来的时候赶紧放救援技和大招……无比心累,啥时候副本里面也能有这么无敌的表现就好了。
目前竞技场真的是让我无语了,AI的冰箱平a永远打不出倒地。
玩家霸体炸气还要摆个pose,pose摆完霸体没了,对手Ai也不硬直,该平A还是平A,连闪避都来不及按就又被连在原地。
建议竞技场该禁用援助技能就禁用,硬直和霸体机制,Ai的无限平A不倒地,该修正的修正一下啊。现在完全就是在用援助技能怼人,近Ai的身放技能?那就相当于把头伸过去给人家打,这种pvp真的是深思熟虑认真做的吗。。
玩过类似横板战斗的游戏,类型与封印者大同小异,但是玩没五分钟手机就发烫,这款游戏不仅不发烫也不闪退,这性能优化上相当杰出。
战斗不卡顿不延迟,虽然不知为何执意于横版的战斗,这类游戏都像后崩坏3的游戏类型但却在战斗上少有更突出的表现。崩坏3还是全3D的,但崩坏3的性能确实处理不够好。
换装系统是我最喜欢的部份,这类二次元游戏中该有的特色封印者M都完美诠释了,有无在这类换装系统上更杰出的表现倒觉得可以更好。比如光明勇士在拍照系统上结合了时下美妆APP的长处让拍照系统更有模有样,也做到了照片的独特性的表现。
这部份就是封印者可以学习的地方。
关卡及怪物设计,关卡没太多好说的,横板战斗没啥设计可言,场景物件有好有坏,虽然很费工却不突出。怪物战斗动作挺不错的,但是怪物没啥特色。战斗瞬身系统倒是为可以感觉出来游戏在攻击及范围判定上的一些巧思。
美术来说,场景挺细腻的还能优化得不错,相当厉害。但是二次元立绘来说粗糙了些,但不影响游戏体验。可以更好,相当不错。
首先战斗方式类似街机,只有左右移动。这是最让我弃游得一点。
氪金点:武器,时装都有属性累计加成,数量决定属性,非常坑爹,还有什么好感度乱七八糟得东西。只能说是败笔
首先得說真的不好打,我一開始進場就被打矇,靠開技能跟裝備碾壓才贏的,後面是我打法心得
我個人是用緹娜,技能就是基礎技
開局先用支援技互懟,避免AI支援技打趴你之後用技接著輪,然後這個支援技可以迴避的,多練習
接著就是用一技打浮空,平A四下接三技拉近距離,平A四下接二技,再平A四下回到一技,如此往復
被霸體震開就在被連招的時候震回去,不過要注意的是開霸體要距離夠近才會震開他,不然就只是浪費技能
開霸體震開後,他一爬起來就用一技打浮空,浮空失敗就跟他躲躲閃閃,或是技術高的就玩反擊,等一技的CD結束再開始打,不然沒浮空就別跟AI拚技術了
先来说一说优点
1对零氪玩家友好,零氪玩家只要你肝一点,冲击战力榜前100基本无压力
2画面良好3D建模用在2D游戏上用心了
3钻石获取途径很多,一天下来可以赚好多钻石
下面说一说缺点
1抽卡有保底而且只有保底(亚洲人的噩梦,非洲人已经不相信抽卡了)
2角色靠剧情关解锁,一开始想玩李瑟钰的,然后发现开局一个大姐角色全靠打_(:з」∠)_
3剧情关战力跳跃太大,一开始不明显(为了吸引玩家不让那么早弃坑)
然后说一些自己的看法,这款游戏我个人认为可以碾压国内大部分同类型游戏可以休闲也可以休闲(肝)对于零氪玩家十分友好如果你想变强,请稍稍充值一点你的头发然后就是
缇娜我老婆(划掉)