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最后祝超燃越来越好,福利也会越来越多,也期待暴漫早日康复,荆轲刺秦王
1.世界BOSS能不能改到8点以后啊,毕竟6点到8点是下班吃饭时间
2.技能的升级能不能改成红黄绿石头呢?每个技能升级都要分对应的技能书有些过分了,收入不成正比啊
3.背景音乐换一换啊ヽ(●-`Д´-)ノ
无氪+1星
剩下的乱给的。
这游戏跟某乱斗是差不多,但这还是删档测所以不好说,所以这方面就不多说了。
这游戏100级之前很容易升级,而且很肝,但是你差不多90左右之后你就会发现很闲的,奖励是很多但是都是必要的,而且这是个没有充值端口的删档测,所以关于游戏币都是可以自己打出来的,你今天没材料了可以等明天的奖励一波冲很高,至于像什么重置英雄啊什么需要钻石的评论应该有其他大佬普及我就不多说了。
这游戏唯一的缺点就是新老玩家差距太大,早你一天入坑,你就很难追上去,就很难受,也还好后面很难升战斗力,但不知道为什么就是很气。
●作为一个女性玩家,刚开始的时候就是半夜两点无聊找到这个游戏,被王尼玛的帅气吸引住的我下载了这个游戏。
从12点半玩到三点,两个半小时冲上100级,所以(* ̄m ̄),升级超快,只要你跟着主线走,等级就蹭蹭蹭~
●这个游戏是竖屏,基本算放置类,休闲类,可能这些标签不是很能吸引男性玩家,但是很多都是暴走大事件的铁粉,还是会支持的吧。游戏角色超多,绿卡出奇的可爱(๑• . •๑)。
●游戏本身而言,本来以为是无脑游戏,结果好像确实要动脑子,在队伍的配置上,在装备,还有钻石的合理利用上!(而女性非酋玩家几乎把钻石都氪在了集角色上面,一满1999就控制不住自己的手)画面精美,良心之作!
●第四个星给程序员小哥哥。功能超多,好嗨哟~一次可以玩好长时间~值得一提的是满100级还给了我现金红包,第一次感受到赚钱的喜悦!
●第五个星给粉丝群里的带班爱丽丝,超可爱的小改改,(可调戏),粉丝福利超多哟~
走心评论!
首先,我觉得能保持无氪返回所有培养资源这点就足够良心了,这让玩家在培养时几乎可以不用想太多,也为玩家队伍的多样性提供了最坚实的基础。
其次,这次测试把之前我们提过的国战过肝的方式通过一些比较合理的手段(切换战场无法重新计算补给次数等)进行了优化,这使得游戏的肝度趋于合理,玩家在国战上更要注意体力分配和合理利用几种类型的传送,这是本次测试个人觉得改动最为合理的地方
第三,音乐对于很多挂机游戏来说几乎可有可无,但这个游戏开音乐有点魔性,而且我注意到上次个别音效的错误也进行了修正和优化,使得打击感更佳。
由于是第一天,很多功能还没有开放,就目前游玩的情况来看,除了个别新手引导需要加强外,基本很流畅,偶尔的报错也只是因为网络的问题。所以有什么建议后续再补充。
说点小问题,就是红点提示的问题
我试过祈福里面礼包未领取却还是没有小红点的情况,但是重新登录后恢复正常。
另外一个就是每次游戏登录,不管大事件有没有可领取的奖励,都有红点提示。
以上,侯两天后补充。
扣一星是因为:里面我觉得最有趣的就是收集系统,我本来想的是我想慢慢收集到所有人物,因为这个人物你去抽会自动放到你的背包,你去背包中雇佣才会正式成为你收集的角色之一,因为想收集全部角色几乎是所有角色我都雇佣了,结果后期再有角色雇佣提示我雇佣角色满了,可是我还有很多角色没收集到,意味着我要把我雇佣的角色又重新解雇再雇佣我没有收集的角色,然后我尝试了一下发现真的是这样。。太麻烦了,直接卸载了,希望以后能改一下,毕竟我是个纯收集爱好玩家。第一次写这么长评,大概因为真的很喜欢这游戏。
后面的小活动也很给力,各种黑色幽默接踵而来,让我会心一笑,用来减压的话最合适了,嗯~~本人是纯咸鱼党,玩的时间也不长,所以简单吐槽一下。
…………
游戏设计很用心,在各种细节、玩法上能感觉出策划设计的时候加入了很多‘暴漫式幽默’,让我感到疑惑地是旁支玩法很丰富、主线存在感却有点弱。
‘超然冒险团’除了平易近人的培养和多种多样的福利外,在‘小玩法’上加入了很多幽默文案,缓解重复操作。
点点点&领领领能得到很多金币、钻石、礼物什么的,但有点没成就感,从玩家的角度看是不错,可时间长久下去就不新鲜了;而且我都没有了解游戏的主线让我在干嘛?
冒险?拯救世界?看起来不像,就是休闲放置
我除了知道我是‘王尼玛’外,我在哪里、我要做什么一概不知,一开始的福利点点点让我忙的不亦乐乎,等都处理完了就没有方向感和驱动力了。而且阵容搭配在前期角色少的情况下策略感不是很强,主界面功能过多显得太紧凑,有点不适应。
总体上游戏福利很丰富,可‘肝’可‘咸’(^-^)V