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次元冒险(测试服)
4.3
编辑推荐

次元冒险(测试服)

类型:冒险

发行商:咸鱼游戏

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玩家评价

木有昵称 2020-07-18 19:57:49
游戏玩起来还行,卡很好获得,但是装备和技能感觉是氪金点,而且貌似很氪的样子。
弹幕跟公告滚动很烦,特别烦,在中间滚动也是没谁了。还有重复人物有啥用也没个提示,红卡重复了不知道放着干啥。总的来说这个游戏亮点不多。。。
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晚上玩了一下boss,一个放置游戏你让我定点上线???原来四星改成三星好了。100级以后发现氪无止境,等公测看看啥情况
2020-07-18 19:57:48
暴漫+1星
无氪+1星
剩下的乱给的。
这游戏跟某乱斗是差不多,但这还是删档测所以不好说,所以这方面就不多说了。
这游戏100级之前很容易升级,而且很肝,但是你差不多90左右之后你就会发现很闲的,奖励是很多但是都是必要的,而且这是个没有充值端口的删档测,所以关于游戏币都是可以自己打出来的,你今天没材料了可以等明天的奖励一波冲很高,至于像什么重置英雄啊什么需要钻石的评论应该有其他大佬普及我就不多说了。
这游戏唯一的缺点就是新老玩家差距太大,早你一天入坑,你就很难追上去,就很难受,也还好后面很难升战斗力,但不知道为什么就是很气。
一个人走 2020-07-18 19:57:48
开局无脑点点点,奖励无脑领不停,国内游戏万年不变之法则。
本身游戏就是冲着休闲挂机放置类型走的,然而游戏里东西太多,很大一部分时间就是为了把红点给点掉。还有红点点不掉,这让强迫症晚期怎么玩。游戏主要讲玩法,并不是功能多就可以留住玩家。就像有一款游戏叫道友请留步,这游戏,策划可真是花了功夫,功能多的你数不完,本以为这样就可以让玩家买单,恰恰相反,这样只会让玩家更快的疲惫,从而退游。
(天天酷跑,游戏前两年火的一塌糊涂,因为横版跑酷当时没几个游戏,加上游戏简单通俗易懂,很容易上手,所以当年的酷跑就和现在的吃鸡一样火。然而酷跑一直更新,功能玩法越来越多,玩家当然力不能及,加上人民币玩家和普通玩家差距越来越大,现在大街上拉出来10个人你都不一定能找到一个还在玩酷跑的。)
銀玉鉄砲 2020-07-18 19:57:48
玩了一天 说说我大胆的想法 可不可以游戏和暴漫每周的周报联动呢 这要看开发者的肝了 而且我也不知道效果好不好 然后即时的国战真的没问题吗 会不会一开始爆炸崩溃 之后过段时间就只有死区了
嘛 总的来说拼战力的系统和其他类似的也差不多 大家都是做一些小的改动 也不好说好还是不好 但游戏也确实没有让人眼前一亮的 特别好的创新 四星最高了
抉择 2020-07-18 19:57:47
很好,考虑在内测所以没有氪金选项,好游戏评分就一定不会低,看看隔壁冷械岛,吃香难看已经3分了,建议千万不要逼氪,你可以出无属性皮肤,可以出买断制,但是画面一定要优化好,好游戏一定会有人买单,我们虽然会给情怀买单,但是持续吃情怀不是好未来,我很喜欢这个游戏,希望不会赚一波就走,加油(ง •̀_•́)ง
染尘 2020-07-18 19:57:47
真*评论
●作为一个女性玩家,刚开始的时候就是半夜两点无聊找到这个游戏,被王尼玛的帅气吸引住的我下载了这个游戏。
从12点半玩到三点,两个半小时冲上100级,所以(* ̄m ̄),升级超快,只要你跟着主线走,等级就蹭蹭蹭~
●这个游戏是竖屏,基本算放置类,休闲类,可能这些标签不是很能吸引男性玩家,但是很多都是暴走大事件的铁粉,还是会支持的吧。游戏角色超多,绿卡出奇的可爱(๑• . •๑)。
●游戏本身而言,本来以为是无脑游戏,结果好像确实要动脑子,在队伍的配置上,在装备,还有钻石的合理利用上!(而女性非酋玩家几乎把钻石都氪在了集角色上面,一满1999就控制不住自己的手)画面精美,良心之作!
●第四个星给程序员小哥哥。功能超多,好嗨哟~一次可以玩好长时间~值得一提的是满100级还给了我现金红包,第一次感受到赚钱的喜悦!
●第五个星给粉丝群里的带班爱丽丝,超可爱的小改改,(可调戏),粉丝福利超多哟~
走心评论!
夜尽天明 2020-07-18 19:57:47
英雄获取方式多样且简单,钻石各种送送送,完全免费无损资源的重置英雄,这点也超赞,可以让玩家尽情的摸索自己喜欢的阵容和套路,再也不怕练错英雄或者有英雄却苦于资源不够不敢尝试使用。体验到一百一十级,目前完全感觉不到市面上泛滥逼氪的套路,非常良心。唯一缺点就是前期太肝了,先说这些,我继续肝了。
伏地馍 2020-07-18 19:57:47
先说有优点
首先,我觉得能保持无氪返回所有培养资源这点就足够良心了,这让玩家在培养时几乎可以不用想太多,也为玩家队伍的多样性提供了最坚实的基础。
其次,这次测试把之前我们提过的国战过肝的方式通过一些比较合理的手段(切换战场无法重新计算补给次数等)进行了优化,这使得游戏的肝度趋于合理,玩家在国战上更要注意体力分配和合理利用几种类型的传送,这是本次测试个人觉得改动最为合理的地方
第三,音乐对于很多挂机游戏来说几乎可有可无,但这个游戏开音乐有点魔性,而且我注意到上次个别音效的错误也进行了修正和优化,使得打击感更佳。
由于是第一天,很多功能还没有开放,就目前游玩的情况来看,除了个别新手引导需要加强外,基本很流畅,偶尔的报错也只是因为网络的问题。所以有什么建议后续再补充。
说点小问题,就是红点提示的问题
我试过祈福里面礼包未领取却还是没有小红点的情况,但是重新登录后恢复正常。
另外一个就是每次游戏登录,不管大事件有没有可领取的奖励,都有红点提示。
以上,侯两天后补充。
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