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你的位置 : 首页 模拟 怪兽星球(测试版)
类型:模拟
开发商:万匠游戏
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收集系统很不错,不同的性格搭配出来的魔神立绘特效很漂亮也很新颖,但是比如利维坦,路西法,管家等等这些仆人角色立绘和像素就不是很匹配了,希望在这里可以优化一下,扣的一星就在这里。
性格和种族搭配是个亮点,期望继续扩展可以让玩家有更多体验。
对于怪物的评价系统,文案可以再丰富一些,玩到无尽虚空的时候评价基本就是100分,评语来来去去就是那么四个,降低了很多趣味性。
作者加油呀,期待正式版开放。
虽然是测试版,但还是提出一些观点
1.游戏最吸引我的应该就是小怪兽,其次是魔神小姐姐,目前来看个人觉得数量上两者都不是很多,而且在小怪兽图鉴上,每个怪兽没有它自己的生态习性什么的,很想看,不知道官方会不会考虑加上(●—●)
2.难度问题。游戏前期感觉很难,每一步都如履薄冰,为了魔神小姐姐还赊账等等丢人操作。但后期就完全起飞,丝毫不慌,无脑就能过,感觉就在一直肝,缺少了前期的紧张感。所以说这方面就感觉挺怪的,前期过难,后期过简单。
3.游戏很肝,我是10小时通关一周目!感觉可以增加一些功能减少不必要的时间。比如:在商店界面可以加个一键购买全部商品的功能,因为后期钱完全够用,但一个一个点太慢了,而且购买时那个“+”按钮我总点不着;再比如在召唤小怪兽时会出现很多球球的那个模式,可以加个跳过,因为后期完全用不到,那点加成太少了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
4.bug的话记得有不少,但现在又想不起来了,记忆犹新的一个是有一次招募魔神,我还没收到通知时阵营里突然出现一个四星小姐姐,不知道从哪来的就突然出现了,等通知收到时发现招聘的是那个傲娇六星魔神,然后我想招募,他说我人已经满了(ಥ_ಥ)
游戏很喜欢,尤其喜欢看小怪兽的死因
一是重复感太强了,做来做去就像固定动作一样
二是没有太丰富的画面,除了看怪兽,其他都挺简陋的样子
三是手容易闲下来,大忌啊,看视频30秒,等合成怪兽,等攻击城市
不做出修改容易让人三分钟热度
一,游戏玩法新颖,以异世界为主题召唤魔物去占领人世,不得不说设定很好,吸睛。不过游戏过程中时间花费长,机制十分僵硬,除去随机事件和培养、招募不说大部分时间以召唤→等待→攻略为主,且中途必须等待,切出游戏抑或是点击其他地方,召唤过程会停止,直至你回来。这个过程中容易让玩家失去耐心。建议改善等待时间,或者换其他方式加快完成进度。
二,广告多,一个试玩版还这么多广告,非强制值得赞赏,但是你想要钻石,必须看广告,一看就是个三十秒,前期苟着,基本上招募什么的都需要钻石。建议改善获取方法与途径。隔壁佣兵团明显相对精良(非杠)
三,身为一个地牢游戏,随机性不强,有规律可循且种类少。刚出来可以理解,观察后续发展。
四,bug非常多,玩多久了还存在着。
五,玩了不止上面的时间↑
再修改。
一,游戏玩法新颖,以异世界为主题召唤魔物去占领人世,不得不说设定很好,吸睛。不过游戏过程中时间花费长,机制十分僵硬,除去随机事件和培养、招募不说大部分时间以召唤→等待→攻略为主,且中途必须等待,切出游戏抑或是点击其他地方,召唤过程会停止,直至你回来。这个过程中容易让玩家失去耐心。建议改善等待时间,或者换其他方式加快完成进度。
二,广告多,一个试玩版还这么多广告,非强制值得赞赏,但是你想要钻石,必须看广告,一看就是个三十秒,前期苟着,基本上招募什么的都需要钻石。建议改善获取方法与途径。隔壁佣兵团明显相对精良(非杠)
三,身为一个地牢游戏,随机性不强,有规律可循且种类少。刚出来可以理解,观察后续发展。
四,bug非常多,玩多久了还存在着。
五,玩了不止上面的时间↑
望修改
第二,进程强化我完全不知道对应的是哪一项数值,且没有数值的详细说明,让人很无法理解怎样合理的去提升最后按个最贵全面强化就完事。
第三,两次附能后开始点那个球,数字没显示开始之前完全点不了,出来了还点不了实在难受。
第四,故事剧情太少,可玩性太单一,除了造怪,就是造怪,游戏视觉画面不够流畅,玩起来十分难受。
第五,介于可吐槽的点太多就不一一说了,如果之后改进大的话,或许还是款不错的游戏。
借鉴开罗游戏的玩法没问题,但游戏里确实没见到比较出彩的地方,就好像拿了一个壳子过来,换了个美术,而且还只是换了半个壳的那种。希望作者能够从各种方面好好审视一下自己的游戏,加以改良吧。
但是缺点也很明显占领城市过于的简化,就只有突然来个勇者,然后与勇者战斗和发现宝箱以及被女神劈。(希望再多来一些随机事件[就算是开宝箱也要有陷阱之类])
广告也有问题,前期把钻石用光都没出魔王,只能看广告得钻石,但是我根本看不全广告的视频,只能看 看完广告后放出的图片,根本得不到钻石(;д;)后期没魔王就更墨迹了QAQ。(这就是为什么我一周目勉强通关的原因)[掐广告钱的话就要把广告系统弄好啊,程序员大大!]
后期钱实在是花不完希望可以多一点花钱的地方(或者商店不会缺货但是一些药品的功能下降 或者弄一个花钱比较大的商品(毕竟我没有魔王)[但是更希望的是钱可以换钻石或者声望就算少点也可以])(这样的话就可以抽魔王了╰(*´︶`*)╯)
最后一些无关紧要的事,希望有bgm(就算没有也不要用呼噜声来代替呀,中途困得差点睡着),希望能出多一点的妹子(本人lsp),希望能有剧情(比如占领完一座城就会有一段剧情[例如 逐光:启航]),希望能有不止一个法阵,或者可以屯怪(毕竟攻城就靠一个魔物有点不太现实)希望人类能有守城法阵或者收复失地的功能。
至于为什么打了4颗星是因为这款游戏它的潜力十分的大,作为测试版的它已经在我心中算合格了,十分期待着正式版的来临。希望这款游戏能越来越好。
就是在派怪兽出去破坏的同时又制造怪兽,然后就导致我制造的怪兽卡在那里 不能出去了。
画风什么的挺好的,人物也有介绍什么的,就是开头那个剧情啥的有点拖拖拉拉的感觉。
广告还好,在接受范围,自从玩了这个妈妈
第一周目贷款召唤路西芙被人道毁灭(好是我欠的多了我认 我的欧气没了我的路西芙啊啊啊)
第二周目没钱发工资被人道毁灭(只是一百多金币!我的小怪马就要赚钱了 )
本魔神天天烧炉子辛辛苦苦为你们抢地盘 连186金币都不赊给我!坏的很
第三周目前期发展很好 两个五星伙伴其中一个技能还是金币加成深得我心 后期怪我太贪心强行召唤路西芙 现在勉强度日(魔神 你的名字叫贪婪)不知道能撑到什么时候 就这样吧
————
目前为止玩起来还挺上头的 手动很肝 前期一定要节约资源 第一次给的金币一定要珍惜 重新开始就没那么多了:(
我感觉可以增加的一些设计 战斗很没参与感,可以适当增加一些画面或者情节 比如破坏到5%会怎样10%会怎样 领地里具体的变化比如小镇啦村庄啦 现在大部分是文字(勇者出现/换策略/小怪死亡原因/难度增加原因)
关于广告 空闲时间看看也可以反正是可选择的嘛 但是有些播放结束之后的关闭按钮给我搞假的就很烦 点击就自动下载 结束还要等两秒才出现关闭按钮 大家小心嗷
看到有人吐槽立绘 不要改!拜托这是你游特色好嘛 是你眼光高了还是我飞羽族拿不动刀了?小怪都挺可爱的 (除了那几个虫子的小图有点不适)还有小怪因为乖乖说自己名字被勇者收了的…蠢蠢哦
走了 包工头魔神烧炉子赚钱去了
一是需要时刻看着手机,操作太多,没法挂机
二是系统略单薄,收集和成长感不足
三是开局居然养不起魔王,既然养不起那你把池子开放让我抽是什么意思……
四是数据信息不足,抽卡之前也不知道卡池信息,每个怪物的n维和收益计算方法也不太知道,建造怪物的选项是啥意思也不知道
……这么一看好像不值四星啊,算了,看在内核优秀有吸引力的份上吧
一,游戏很新颖不过时间花费太长了,等待过程中容易让玩家失去耐心。
二,广告多,一个试玩版还这么多广告一个三十秒恰烂钱。隔壁佣兵团明显相对精良。
三,身为一个地牢游戏,随机性差,有规律可循且种类少。
四,bug非常多,玩多久了还存在着。
五,玩了不止上面的时间↑
望修改