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你的位置 : 首页 角色扮演 斗罗大陆之史莱克归来
类型:角色扮演
发行商:糖谷游戏
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应该每个人出生先抽自己的武魂,然后各种各样的,可以是强攻也可以敏攻也可以辅助也可以控制也可以防御甚至可以是废武魂。
然后自己选择方式去获取自己的魂环,十年百年千年万年十万年,通过打魂兽获取魂环最为常见,然后如果有大神带着可以获得高等级的魂环这样。
每过十级就可以附上一个新的魂环。
主线人物不用刻意安排剧情,每个人都是自己,他们在斗罗大陆里面遇到了史莱克七怪,以一个旁观者的角度去看他们,或者以一个强者的身份加入他们或与他们对抗。
然后可以选择自己的发展路线,去哪个国家,哪个学院,认识什么样的人。
然后npc就是书里的角色就好,性格按照那个来,然后慢慢自己被影响,心性什么的开始变化。
然后比较欧的人一开始有可能觉醒两个武魂,猎杀魂兽有可能得到魂骨,反正就凭运气。
不要再氪金了。
求出一个真正的斗罗大陆手游好吗!
武魂真的随机抽取最好,然后极小概率双武魂,双武魂的话本体属性可以削个40%也不怕影响游戏平衡
出生方式可以是1宗门出生(差不多一个宗门都是差不多的武魂)2遗孤(随机觉醒个武魂,后期可以觉醒什么的,前期弱,后期强的那种)3魂兽化人
不一定要斗一的时候,可以把世界观刻画成七怪成神后,在于斗二之间那段时间,再慢慢过渡到魂导器开发
捏脸什么的,可以一开始是小孩,游戏时长到一定程度,解锁青年形象。。
好多好多小创意,可惜我不是策划
给个情怀分!!