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你的位置 : 首页 角色扮演 斗罗大陆之史莱克归来
类型:角色扮演
发行商:糖谷游戏
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星斗大森林,一个地图得百年魂兽到10万年魂兽的聚在一起,这才有真正获取魂环的冒险,魂环品质年份随机生成(像小说里在那个年份的范围类),这里考虑到手游一般4.5个技能,所以得到的每一个魂环可以成被动技能(这个被动技能一定要多,因为魂环很多)和那4.5个技能的属性强化。还有什么人形魂兽自己补脑。
魂骨,这个关键的一点,这游戏不需要装备,前期拿魂环和修炼玄天功还有暗器,到大森林打魂兽的时候,到了一定等级后魂兽有几率爆魂骨,组队下随机归一名队员所有,可以上交易所,游戏嘛,我觉得魂骨魂环都能上交易所,副本的话爆的魂骨魂环几率就比外面高很多,魂环可以多,魂骨得凸显它的强大,可以的话魂骨技能有主动技能的和被动技能的,还有魂骨附加的属性,但是别高得离谱。
等级压制,这个是所有小说的重点,比如从魂师到大魂师,突破这种大境界后,自身属性值得到高提升,以后类推,小等级就加微小属性值。
说这么多没用
我真的是无比泪目,斗罗和新斗罗真的一言难尽,粉碎了我对斗罗手游的希望……因为小说里的情节很难复原,自由度也要求很高,所以制作组也非常辛苦……即使耗时久也不要紧,请一定要高度还原斗罗大陆拜托了!!!
然后我希望地图能高度还原,包括星斗大林什么的,玩家可以自由选择国家,魂环可以自己去猎取,师门伴侣结义也可以借鉴一下叭……不要纯挂机!不要纯挂机!!不要纯挂机!!!
最后希望对非氪金玩家友好一点……拜托了!制作组加油鸭!!!!!!!
应该每个人出生先抽自己的武魂,然后各种各样的,可以是强攻也可以敏攻也可以辅助也可以控制也可以防御甚至可以是废武魂。
然后自己选择方式去获取自己的魂环,十年百年千年万年十万年,通过打魂兽获取魂环最为常见,然后如果有大神带着可以获得高等级的魂环这样。
每过十级就可以附上一个新的魂环。
主线人物不用刻意安排剧情,每个人都是自己,他们在斗罗大陆里面遇到了史莱克七怪,以一个旁观者的角度去看他们,或者以一个强者的身份加入他们或与他们对抗。
然后可以选择自己的发展路线,去哪个国家,哪个学院,认识什么样的人。
然后npc就是书里的角色就好,性格按照那个来,然后慢慢自己被影响,心性什么的开始变化。
然后比较欧的人一开始有可能觉醒两个武魂,猎杀魂兽有可能得到魂骨,反正就凭运气。
不要再氪金了。
求出一个真正的斗罗大陆手游好吗!
武魂真的随机抽取最好,然后极小概率双武魂,双武魂的话本体属性可以削个40%也不怕影响游戏平衡
出生方式可以是1宗门出生(差不多一个宗门都是差不多的武魂)2遗孤(随机觉醒个武魂,后期可以觉醒什么的,前期弱,后期强的那种)3魂兽化人
不一定要斗一的时候,可以把世界观刻画成七怪成神后,在于斗二之间那段时间,再慢慢过渡到魂导器开发
捏脸什么的,可以一开始是小孩,游戏时长到一定程度,解锁青年形象。。
好多好多小创意,可惜我不是策划
给个情怀分!!